Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Статус: В общем – ученик (СИ) - Flow Ascold - Страница 3
Применить Слезу Титана нельзя до окончания турнира.
ПОДСЧЁТ ОЧКОВ:
— Убийство бойца вражеского клана: 10 очков.
— Убийство монстра: 5 очков.
— Убийство элитного монстра: 50 очков.
— Убийство босса локации: 200 очков.
— Захват локации (руины): 100 очков + награда из сокровищницы в центре руин.
— Удержание локации: +100 очков каждый час.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Убийство Дрейка: 5000 очков.
ЛОКАЦИИ:
На арене расположено 30 локаций, внутри которых обязательно имеются руины, захваченные монстрами различной силы. Чтобы захватить локацию, необходимо уничтожить ВСЕХ монстров внутри руин и найти сокровище. Награды в локациях различны: легендарные артефакты, эпические артефакты, жетоны прогресса, зелья трансформации (Пробуждения, Очищения, Усиления, Перерождения, Благословения), сундуки с талантами, редкие ресурсы (кристаллы маны, пластины мифрила, драконья чешуя).
Правило сражений за локации:
Чтобы отобрать локацию у другого клана, необходимо выбить или уничтожить ВСЕХ их бойцов с территории руин и остаться единственным кланом внутри руин.
МОНСТРЫ:
Арена заполнена монстрами, автоматически подобранными Системой: древни, огры, тролли, виверны, химеры, гидры, василиски, минотавры, умертвия, нежить и прочие.
СМЕРТЬ:
Смерть на арене не окончательна. После гибели сознание возвращается в реальное тело. Возрождение на турнире невозможно.
Снаряжение:
Потеря снаряжения исключена. Все ваши артефакты получают духовную привязку. Единственный шанс потерять их — уничтожить.
ПОБЕДА:
Клан, добывший Слезу Титана либо набравший наибольшее число очков, по окончании турнира объявляется победителем.
Зал взорвался криками и проклятиями.
— Это невозможно!
— Дрейк? А чего сразу не дракон?
— Выходит, они реально существуют в этом мире? И в книгах не байки описаны…
— Ну так кому, по-твоему, дракониды молятся?
— В этом году главной награды никому не видать… Придётся воевать друг с другом.
— Локаций многовато. По три на клан! Придётся делить отряд на части, если хочешь по максимуму очков заработать.
— Да вы описание монстров прочитали? Василиски! Виверны! Гидры! Это жесть!.. Мы на любом таком рейд-боссе сдохнем всем отрядом дружно. И к Дрейку идти не нужно!
Пока они кричали, я перечитывал возможные награды. Интересно… Мне нравится. Расщедрился Совет Домена на этот турнир. Надо бы постараться что-нибудь добыть для себя и отряда, ведь договор, который я заключил с «Меморией», оставляет право на добычу за мной!
Ну а то, что монстры какие-то очень сильные… Это тоже хорошо. Меньше претендентов на добычу будет, с одной стороны. А с другой — я с каждого смогу прокачаться. Новая кровь — новые бонусы.
А фигура в мантии продолжала тем временем вещать:
— Уверен, что все вы уже знаете, кто в этом году составит вам конкуренцию. Но так как мы транслируем данное событие среди Архонтов, позвольте напомнить, кто из величайших добрался до финальной стадии турнира, пройдя все отборы!..
Я посмотрел на имена и эмблемы кланов. Интересно… Некоторые из них я вижу впервые. Вот и познакомимся.
Друзья, кто сидит в моём ТГ канале знает, что я приболел и соображать даже удаётся с трудом, не то что писать продолжение. Так что в этот раз второй главы за день не будет. Надеюсь быстро приду в себя, а пока могу дать вам ссылку на статус Алексея Ковалёва (Алекса Лисоглядова). Мы с редактором старались и всё отмечали, за всем следили, кое-что даже в прошлых томах корректировали по мелочи, но, возможно, где-то что-то забыли или не учли. Если вы вдруг найдёте нестыковку — будем благодарны.
https://docs.google.com/document/d/1cQt7zut8yf9ruAvb4Q271P2VYreTuW3f/edit?usp=sharing&ouid=116253907959921811927&rtpof=true&sd=true
Немного артов вам, чтобы вечер был не таким скучным.
p.s. Не забудьте добавить книгу в библиотку, чтобы не пропустить обновление!
Глава 2
Фигура в чёрной мантии подняла руку, и на полупрозрачной стене начали появляться огненные, воздушные, водные линии, дублируя гербы, что висели над кланами.
— Десять кланов сразятся за честь и славу в Домене, — произнёс ведущий торжественно. — Познакомьтесь с теми, кто разделит с вами эту арену испытаний.
Я с преогромным любопытством сосредоточил своё внимание на символах кланов. Было интересно узнать, кто из них станет опорой людей в случае беды.
Первый герб: разлапистое дерево с переплетёнными корнями. Словно родовое древо, символ памяти поколений. Его я хорошо знал: он висел на воротах соседнего замка. «Мемория».
— Клан «Мемория», — объявил ведущий. — Те, кто обещал помнить клятвы прошлого, дабы сберечь будущее. Представляют город Дель-Алеста.
Я уже знал о них достаточно. Один из трёх великих западных кланов, созданных где-то там, куда я никогда не ходил. Не выдержав первоначального давления других, перебрались поближе к центру, в регион Семи рек. Города Шиаз, Дель-Алеста, Измуртук под их контролем. Штаб-квартира в Дель-Алесте. Ничем не гнушаются ради власти. Оттого и опасные. Но вместе с тем среди этих засранцев нашлись и вполне достойные люди. Просто они решили поиграть в политику… А это крайне грязное дело. В их зоне влияния находятся весьма обширные территории на юго-востоке и востоке. Они же одни из беднейших, так как восток заселяли последним.
Второй герб: серый волк на чёрном фоне, оскаленная пасть, клыки обнажены.
— Клан «Стальные Псы», — продолжил ведущий. — Представляет город Гертруд. Личный клан и легион Архонта Доварского. Только за этот год их крепость девять раз подверглась осаде со стороны гарпий и монстров. Их закованные в сталь легионеры знают, что такое железная дисциплина. Образец стойкости, на который следует ровняться всем рыцарям нашего славного Домена.
Союзники. «Мемория» их подкупила. Единственное, чему я удивлён, так это тому, что тут всего один такой клан, тайно союзничающий с «Меморией».
Третий герб: красное копьё на белом фоне, пронзающее и раскалывающее вражеский щит.
— Клан «Пикеры», — объявил ведущий. — Представляет город Вальград, Южное Поморье. Вы знаете, на что способна их кавалерия. Не доведи Система, вам оказаться в стене щитов, на который несётся конник «Пикеров».
Я вспомнил рассказы Графа. Это один из трёх великих западных кланов. Военизированный клан, сосредоточенный на двух направлениях: война с приграничными монстрами и защита торговых путей. Их зона влияния — Южное Поморье, где находится Лиссабон.
Они ввели налог на защиту во многих городах региона. Сильные. Опытные воины. Универсальный состав: пехота, рыцари, лучники, маги для горной местности и войны с гарпиями, а кавалерия — для уничтожения всех, кто спустится к предгорьям. Ну и для сопровождения караванов.
Четвёртый герб: серебряный щит на тёмно-синем фоне, окружённый цепями. В центре — колба с пузырящимся зельем.
— Клан «Стальная Воля», — голос ведущего звучал ровно. — Представляет город Аргентум — один из древнейших человеческих городов и алхимическая столица Домена! Если вы хотя бы раз в критической ситуации пили зелье здоровья, значит, вы с высокой вероятностью должны этому клану за спасённую жизнь.
А это у нас второй из великих западных кланов… Граф рассказывал их историю. Когда-то средний клан, ничем не выделяющийся. Возвысился за счёт нескольких талантливых алхимиков и вложений в исследования. Быстро разбогател, стал монополистом, подмял рынок и проявил смекалку, плетя свою алхимическую паутину, в которую вляпались многие кланы и стали их вассалами или должниками. Девять из десяти зелий на рынках продаются с их логотипом на донышке.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Предыдущая
- 3/54
- Следующая

