Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Некрополь 3 (СИ) - Нетт Евгений - Страница 23
Крайне сомнительно. Ведь я более чем уверен, что если «прогнать» через такую же череду испытаний ещё сотню моих копий, то одна-единственная копия, достигшая того же, что и я, уже будет считаться чудом.
А это значило что?
Правильно — пора постараться приблизить случайность к закономерному итогу. А для этого нужно не просто помнить механики, но и знать их. Такого не добиться в момент, но хотя бы основу заложить я был обязан. Как? Это другой, не менее объёмный и в плане времязатрат, и в плане количества информации вопрос. И первым делом для его решения необходимо тщательно, до пятен в глазах и шума в голове изучать всевозможные руководства, стремясь понять суть этой огромной игры.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Испокон веков суть, краткую выжимку любой виртуальной реальности можно было уместить в одном, максимум — двух предложениях. Вряд ли к нашему веку в этом плане что-то серьезно изменилось, но…
Осилить подобную работу в одиночку почти нереально.
К счастью, мне удалось избежать столь незавидной участи благодаря Яну — большому любителю анализировать данные, у которого ещё и язык был подвешен неплохо. В итоге все члены нашей небольшой партии согласились попридержать коней и поучаствовать в массовом разборе полётов с самого начала, выделив на это дело неделю-другую. Этого срока хватит ещё и для того, чтобы моё зрение полностью восстановилось, позволив мне не просто различать цвета здоровым глазом, а полноценно, на все сто шестьдесят градусов, видеть.
Сложно, знаете ли, во время боя вертеть головой аки пропеллером, силясь окинуть взглядом максимум окружающего пространства…
Возвращаясь к тому, что мы теряем и приобретаем от этого перерыва.
Первым и наиболее важным пунктом шли знания. Трудно одновременно и качаться по шестнадцать часов в день, и шерстить форумы на предмет интересного, успевая при этом достаточно отдыхать. Количество поступающей в мозг информации с ростом уровней и параметров возрастало, и потому сейчас лично мне было приятно делать перерывы между, например, заходами на прокачку. Сейчас же можно будет просвещаться целыми днями, отбирая особо интересную и способную заинтересовать остальных информацию. К концу двухнедельного периода я рассчитывал получить неслабый выхлоп в виде плана действий на обозримое будущее, и остальные это моё желание яро поддерживали.
Второй пункт — командная работа. Есть масса методов наладить всеобщее понимание и настроить методы коммуникации, не прибегая к слаживанию непосредственно в игре. Игровые аватары в этом деле вторичны.
Третий пункт — контакты с нужными людьми на тёмной стороне. Кое-какими знакомствами мои товарищи обрасти успели, но этого было мало. Следовало подойти к делу со всей серьезностью и наладить отношения с, как минимум, несколькими торговцами, перекупщиками и ремесленниками из игроков. Торговать с неписями, конечно, здорово, да и аукцион штука удобная, но в первом случае кредиты в обороте не участвуют, а во втором взимается пусть небольшой, но процент. Да и не подскажет тебя аукцион, что конкретно интересует игроков твоего класса и уровня.
Другое дело — живые торговцы, но подробнее в это вдаваться сейчас не имеет особого смысла.
Я тяжело вздохнул и, окинув окружающий мир взглядом видящих контуры всего и вся глаз, вышел из игры, для начала переместившись в свою гостиную. В ней, что естественно, никого не было — все собрались в совсем другом, специально подготовленном месте, являющимся сплавом наших «миров». Там каждый обладал одинаковыми правами, а суммарная мощь выделенных под нас кластеров позволяла проводить довольно-таки серьезные вычисления по поиску нужной информации в сети.
А что вы хотели? С момента появления тогда ещё интернета беспрерывно росла пропускная способность, объемы и число хранилищ данных, в то время как эффективность оптимизации и сжатия информации или отбрасывалась вовсе, или значительно ухудшалась, что и привело к тому, что мы имели: быстрый поиск и программный анализ информации требовали очень много ресурсов, но в вычислительных мощностях каждый человек был ограничен. Их хватало на создание небольших виртуальных реальностей или присоединения к игровым, но на большее рассчитывать не стоило. Мы и так скинулись и заплатили за дополнительные мощности, распоряжаться которыми будет Ян с Ясиком на пару. Даром, что характеры различны: наклонности, по сути, те же.
Недолго постояв в гостиной и собравшись, наконец, с мыслями, я перешёл в общую реальность, в которой нашей группе предстояло провести как минимум одну, а как максимум — две недели кропотливой, не всегда интересной работы.
Но я был уверен, что оно того стоило…
Глава 8
— Одно могу сказать точно, братцы: этим дерьмом я больше заниматься не буду ни за какие коврижки! — С долей облегчения в голосе произнес Фантазм, приложившись к такой же большой, как и он сам, кружке. По внешнему виду нашего мага нельзя было сказать, что он — огр. Да, здоровый, как скала, да, выглядит, словно попытка неумелого скульптора изобразить человека, но в общем и целом… Если кое-что проигнорировать и приукрасить…
Нет, всё-таки огр.
— Не боись, через месяцок-другой, когда нам опять устроят большой втык, в первых рядах побежишь на форум. Если не учиться, то плакаться точно…
— Это я-то плакаться⁈ — Гаркнул в ответ на реплику Клюса маг, громыхнув кружкой по столу. Сие действо тут же заслужило неодобрительный взгляд непися-бармена и заинтересованный — игроков, занимающих соседние столики. — Может, тебе ножку от этой табуретки в…
— Фант, только не начинай. Клюс пошутил. Верно я говорю? — Настала моя очередь успокаивать вспыльчивого и словно бы специально не понимающего шутки здоровяка. Примерно пять минут назад ровно тем же самым занимался Ян.
— Верно. — Ассасин опустил некий аналог бокала на стол и окинул нашу компанию взглядом. — Потешили вкусовые рецепторы? На дорожку посидели? Можем выдвигаться?
Синхронный кивок всех членов группы, кроме, собственно, вопрошающего, не оставлял иного варианта. Мы встали, расплатились с барменом и вышли на улицу, откуда сразу, никуда не сворачивая, ринулись на восток, в сторону необжитых даже, извините за каламбур, живыми мертвецами земель.
Там не было квестов, не было городов и, соответственно, практически не было игроков. Мало кто хотел рисковать временем и соваться в области, наполненность которых контентом находилась под большим вопросом. Но мы — это не все, после долгих и бурных рассуждений, подкреплённых разномастными выкладками и статистикой, решились-таки на подвиг в виде покорения новых земель. Сильные монстры, редкий лут и повышенная плотность подземелий ждали и манили, не давая спокойно спать.
— Ещё раз проверяем инвентари по списку. Не дай бог кто-то что-то забыл! — Произнес Ян, демонстративно развернувший перед собой размытое окно.
Я повторил его действия просто за компанию, так как был уверен в том, что взял всё необходимое. Печати, запас материалов для их создания, зелья, пара ремкомплектов, пища с бафами на опыт и параметры, универсальная экипировка, должная обеспечить комфорт в неблагоприятных условиях — всё это было утрамбовано в пространственные сумки и уже после убрано в инвентарь. Экономия места на лицо, однако потратиться ради этого не всем нужного бонуса пришлось изрядно. Но поступи мы иначе, и через пару дней охоты вдали от городов в наши инвентари новая добыча вполне могла бы не влезть. Сортировать, выбрасывая то, что подешевле — такой себе выход, при котором теряется значительная доля нашего заработка…
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})С этого момента в пути, изредка останавливаясь на отдых или охоту, мы провели три дня. По обычным меркам — капля в море, но по меркам игры…
Впрочем, наш поход был вознаграждён несколькими интересными подземельями, принесшими нам кое-какую добычу и опыт, да одним намного более редким, но всё-таки попавшим в купленные нами гильдейские каталоги, «слитые» кем-то из нечистых на руку игроков. Впадина Двуликов. Эпическое подземелье, рассчитанное на три прохождения подряд, каждое из которых приносит сто, пятьдесят и двадцать пять процентов опыта с добычей соответственно. Внутри — четыре вида летающих голов, у которых глаза, рот и нос располагались буквально с обеих сторон. Сияющие, Блеклые, Кристальные и Мраморные, они располагались по три штуки в каждой «рядовой» комнате подземелья и по девять — в «офицерской». Всего случайно генерируемых комнат насчитывалось десять штук, так как последнюю занимал босс — титанических размеров голова, атакующая четырьмя стихиями. Наградой служила по большей части неплохая бижутерия от необычного до эпического ранга, ориентированная на сопротивление тем самым стихиям. В общем и целом дроп здесь был вполне себе приличным, если судить по лучшим образчикам кем-то добытого и занесённого в каталог дропа.
- Предыдущая
- 23/51
- Следующая

