Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Некрополь 3 (СИ) - Нетт Евгений - Страница 25
[Скелет-миньон погиб]
Несчастный набор костей просто размазало по полу всем весом огромной туши монстра. Скелет не пытался ни уклониться, ни защититься, бесстрашно глядя в глаза приближающейся смерти.
«Крайне эффективное, что б его, умение!» — подумал я перед тем, как в созданной Фантазмом стене образовалась дыра, из которой нам на помощь пришли остальные члены группы, уже разобравшиеся с огненными, водными и земляными двуликами.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Спустя пару минут всё было кончено; Фантазм разделял Блеклых стенами, не позволяя им исцелять друг друга, а мы их уничтожали, пользуясь практически полной беспомощностью этих монстров. Знай себе — гоняйся по кругу да наноси максимальный урон за одну атаку. Способность Фанта в данном случае оказалась невероятно эффективной.
Но скелет…
— Ян, тебе не встречалось руководств по управлению миньонами?
— А что? — Друг спрятал свой монструозный щит в инвентарь и обернулся, только закончив собирать лут с ближайшего к нему трупа. — В призыватели решил податься?
— Не… — Я помахал чокуто. — Умение в мече набрало урон, я вызвал скелета, тот появился в чём мать родила и бездарно помер, даже не попытавшись что-то сделать. Твои варианты?
— Варианты? Подожди-ка. — Ян сложил руки на груди. — Ты единственный среди нас обладаешь возможностью кого-то призвать, но при этом даже не поинтересовался перед выходом, каким образом управлять вызванной нежитью?
Мне не оставалось ничего, кроме как согласиться.
— Да, я дурак. Подумал, понимаешь, что тут саммоны управляются… — Повертел в воздухе пальцем. — … более интуитивно?
— «Чистые» некроманты, поднимающие нежить из трупов, похожих на твою проблем не испытывают. Там, во-первых, каждый вид существ обладает собственной поведенческой линией, а во-вторых — управляется при помощи заклинания. В случае, если существо — элементаль там, или божественная дрянь вроде Ангела, тоже призывается умением, то и управление осуществляется с его помощью. Но если ты вызываешь кого-то при помощи артефакта, то рулить призывом тоже должен с его помощью.
Я ткнулся в интерфейс, но в описании чокуто ничего об управлении не нашёл.
— Спасибо за разъяснения. Попробую в следующий раз, потому что сейчас в окне с параметрами меча вообще никаких вкладок нет…
— Богатый улов, господа. Редкое ожерелье и кольцо, необычные серьги, кольца… Тысяч на четыреста будет. Золотая жила!
— Первое прохождение, скорее. Но подняться тут действительно можно неслабо. — Удовлетворенно кивнул Ян. — На сопротивление свету и огню ничего нет?
— Ничего, увы.
— А жаль… — Вставил я, прикидывая, сколько могла бы стоить местная бижутерия, дающая резист к свету. Тёмная сторона оставалась по большей части прибежищем нежити, и потому вещи, позволяющие хотя бы частично закрыть эту слабость, ценились. — Ладно, глядишь, ещё выбьем — семь комнат впереди!
— И то верно. Тебе до сорок первого сколько, кстати?
— Восемьдесят один процент. — Ответил, бросив взгляд на показатель опыта. — Надо поактивнее качаться.
— Только начали, Рик. Всему своё время. — Произнес Ясик тихо. При этом он не переставал что-то болтать в удерживаемой на расстоянии вытянутой руки колбе — метательном боевом зелье, которое ему позволял изготавливать класс. Пользоваться им мог кто угодно, как и некоторыми моими новыми печатями, но мы не рисковали брать в руки это взрывоопасное ядовитое нечто. Ясику с его иммунитетом к яду хорошо — может бегать я облаках яда безо всяких последствий, а вот нам…
Хлопни такая бутылочка на поясе — и всё, финита, как говорится.
Что до печатей, то в моём арсенале появилась Защита, на тридцать секунд увеличивающая этот нигде не отображающийся показатель на двадцать процентов, и Выносливость, в течение десяти минут ускоряющая восстановление того самого параметра. Но если первую печать производить было просто и дёшево, — перед выходом я каждого сопартийца снабдил двумястами экземпляров, — то со второй всё было не так радужно. Редкий ранг вкупе с недешёвыми материалами, особой бумагой, такими же чернилами и серебром в виде пыли, позволил мне без серьезного удара по кошельку произвести по десятку печатей на человека. Не абы что, но в опасной ситуации можно было немного восстановиться и попытаться выиграть за счёт этого — иной доступной расходки, восстанавливающей выносливость, на рынке просто не было.
— Ясик, с трупов ничего не добывается?
Лучник, как раз закончивший ковырять труп мёртвого двулика кинжалом, покачал головой, отослав в групповой чат требования для разделки этого существа.
[Горное дело 10]
[Снятие шкур 5]
[Алхимия 5]
И если с последними двумя пунктами у Ясика всё было очень даже, то Горное дело он не развивал совсем. Ему было достаточно и одного ремесленного навыка, так как развивать сразу оба было и трудозатратно, и не так эффективно.
— Жаль. — Я выдохнул и, чихнув от попавшей в нос пыли, посмотрел в сторону открывшегося прохода. — Двинули, что ли…?
// От автора: Буду рад отзывам и комментариям касательно происходящего в книге. Очень неприятно видеть, как произведение читают… и стойчески молчат. Поглавную статистику с сайта удалили, так что отследить «реакцию» читателя теперь не представляется возможным, и единственной обратной связью остались комментарии, которых у третьего Некрополя практически нет. Что нравится? Что не нравится? На чём хотелось бы видеть акцент? Ответ на все эти вопросы сделает произведение только лучше!
Спасибо.
Всегда ваш,
Евгений Нетт.
Глава 9
Зачистка остальных комнат была лишь вопросом времени. С новым методом «отключения» Блеклых истребление двуликов пошло полным ходом, и время нахождения в каждом зале свелось в минимуму.
Но вскоре комнаты закончились, и мы остановились перед совсем непримечательным ходом, — даже почти лазом, — в комнату босса.
— Повторяю ещё раз, чисто на всякий случай. Ян — встаёшь под Стихийного Двулика, вовсю его отвлекаешь и стараешься держать агрессию на тебе. В моменты, когда он будет применять ультимативный навык, Фант накрывает тебя каменным куполом. Ясик… В этот раз постарайся обойтись без АОЕ-атак (прим. Авт: АОЕ — Area of effect, по площади). Мы будем слишком близко и можем попасть под действие яда.
— Понял.
— Далее — Рик. С самого начала боя активно корчуешь правый глаз на огненной стороне босса, опускаешь его до пяти-десяти процентов, после чего переключаешься на левый — с ледяной. Я беру на себя другие глаза. Очень надеюсь, добьем мы их плюс-минус одновременно — с этим поможет Ясик. Координируемся, как только кто-то оставляет десять процентов здоровья у одной из целей. Ну и стараемся не попадать под атаки этой головы-переростка, конечно же.
Клюс ухмыльнулся и повёл плечами в предвкушении хорошей драки. У каждого из нас была своя, бесконечно важная роль. Я и Клюс, как наиболее мобильные бойцы, должны были в определённой последовательности выбить глаза босса, не позволив ему усилить свои атаки. Перепутаем, ошибемся — и вместо условной полутысячи урона Двулик будет наносить все полторы-две, так как гибель каждого из глаз передавала его силу другому, связанному. Наиболее эффективным вариантом было одновременное уничтожение всех глаз, чем мы и собирались заняться.
— Столбы, как и договорились, не трогаем, да?
— Именно. — Клюс деловито кивнул. — Награда лишней никогда не бывает.
Ещё одна деталь комнаты босса — это восемь столбов разного цвета, по два на каждый глаз. Они уязвимы для атак игроков, и при уничтожении слепят один из глаз на полтора десятка секунд, не позволяя боссу атаковать с его помощью. И всё бы ничего, но после боя на месте уцелевших столбов появлялись сундуки с дополнительной наградой, и группа, решившая прибегнуть к их использованию, попросту лишала себя добычи.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Представляю себе, как расстроены были игроки, впервые покорившие этот данж и воспользовавшиеся столбами. Ведь в них, фактически, лежала вторая награда за прохождение и босса, и всех комнат до этого, на чём в каталоге внимание акцентировалось особо.
- Предыдущая
- 25/51
- Следующая

