Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Некрополь 3 (СИ) - Нетт Евгений - Страница 29
А судя по виду остальных, сообщение пришло и им.
— Прошвырнёмся? — Первым отреагировал Фант, чья склонность к действию, а не ожиданию, была наивысшей среди нас всех.
— Имеет смысл. — Клюс друг поддержал безоговорочно. — Этот Станк заинтересован в том, чтобы мы действовали максимально эффективно, так что нам вполне может перепасть что-то интересное. В плане информации или контактов.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Считаешь, что у «главы отделения гильдии по нашей локации», — Ян произнес это определение с нескрываемым сарказмом, — есть, что нам предложить? Правила мы и так знаем — десять очков почёта в день с каждого, «кредит доверия» в три дня и возможность свободно кооперироваться с другими членами гильдии, которой, прошу заметить, самой всего неделя.
— Но эта гильдия уже упёрлась в предел по численности. Причём все игроки — 3.20 и выше. А это не так-то просто сделать!
— Без бонуса к опыту и удачного старта подобный результат был бы невозможен, Клюс. И ты сам должен это понимать.
— Да нам что, полчаса времени жалко,?!. — Фантазм рыкнул так, что переставшие обращать внимание на что-то кроме друг друга Ян и Клюс подпрыгнули от неожиданности, а эхо ещё долго блуждало по ущелью. — Собрались, вышли из игры и заглянули на огонёк к этому Стуку!
— Станку… — Тихо поправил Фанта Ясик, которого огр тут же прервал.
— Плевать. Вы меня услышали?
Наши голоса ответили нестройным согласием, а спустя пару минут я последним вышел из игры, напрямую перепрыгнув в виртуальную область, являющуюся, по сути своей, комнатой, в которой прямо сейчас находилось без малого полсотни человек. И каждый из них считал своим святым долгом не говорить, но — галдеть. Громко, стараясь перекричать рядом стоящего и не думая о том, что из-за этого может быть не слышно организатора этого сборища.
Впрочем, тот недовольным не выглядел и спокойно сидел на своём месте, заинтересованно посматривая в нашу сторону.
— Подходите, занимайте места. — Голос Станка раздавался прямо в ушах, полностью игнорируя окружающий шум. — Вашу группу интересуют большие подземелья, ориентированные на прохождение в пятнадцать-двадцать человек и выше?
— На данном этапе скорее нет, чем да. С правилами мы тоже уже ознакомились и, в целом, с ними согласны. — Взял на себя роль переговорщика Ян.
— В таком случае могу предложить только обновляемую внеигровую карту, на которой наши игроки отмечают опасности, группы ПК-игроков, возобновляемые подземелья, хорошие места для охоты и прочая, прочая. Доступ к ресурсу только у членов нашей гильдии, так что — цените. — Станк нарочито небрежным жестом «отправил» нам ссылку и наделил соответствующим доступом, а после — широко улыбнулся. — Аналоги есть, но у каждых под свой район.
— А вот это уже интересно. — Не без удивления произнес Ян, когда перед нашими глазами появилась достаточно подробная схема, наложенная на внутриигровую карту. Кое-какие её части были всё ещё прикрыты серым туманом, но даже так ничего подобного, — даже если отбросить все отметки, — у простых торговцев купить было нельзя. Конечно, в той области, где мы сейчас находились, отметок было немного, но уже одно только расположение регулярных подземелий с односложными комментариями вида «сложно», «не для лучников» стоило того, чтобы хорошенько попотеть во время добычи очков почёта. А уж вместе с бонусным опытом…
— Замечу только, что регулярные данжи не приносят почёта даже при идеальном прохождении точно так же, как не приносят их повторяемые задания.
— Регулярные подземелья нас вряд ли заинтересуют, но за карту — спасибо. Аналогов мы пока не встречали.
— Гильдии держат подобные виртуальные сервисы только для своих, а наиболее крупные игроки пока ещё давят общедоступные ресурсы. Только за счёт этого такой инструментарий ещё не появился в народе по-настоящему массово. — Глава отделения шумно выдохнул и, поставив руки на стол, сложил их в замок, после чего водрузил сверху голову. — У вас остались вопросы?
— Мы узнали всё, что хотели… И даже больше. Надеюсь, наше сотрудничество будет взаимовыгодным. — Ян благожелательно кивнул — и передал нам команду на выход, которой мы тут же и последовали. Единственное, что меня смущало — это положение декорации на переговорах, так как никак иначе обозвать нашу четвёрку, за эти минуты не промолвившую ни единого слова, было нельзя.
И всё-таки сам факт того, что неким достаточно крупным организациям вроде гильдий до сих пор удаётся скрывать существование такого инструментария, удивителен. На фоне этого страшно даже представить, какими могли бы стать общедоступные карты, сумей их редактировать каждый второй игрок. Тогда бы и серая пелена, закрывающая большую часть мира, не расценивалась бы как препятствие…
Может ли статься, что препятствуют раскрытию такого инструмента не гильдии, — у них, конечно, много ресурсов и денег, но возможности оттого безграничными не становятся, — а сами создатели? Сам правительственный искусственный интеллект? Ведь появление чего-то подобного раскроет часть карт Системы, поддерживающей Вселенную-19 в целостном состоянии. Да, это случится рано или поздно, но чем дальше будет отложен срок…
Я помотал головой. Странные мысли.
— В глазах двоится, или игра сбоит? М, Рик? — Голос Яна почему-то напоминал таковой у Клюса, а Клюс сильно походил на Фантазма. Я проморгался и поднял голову, окинув взглядом черно-белое окружение и сопартийцев. Но ни первого, ни второго не было; всё пространство вокруг наполнили странные, постоянно изменяющиеся геометрические фигуры, кляксы и звуки, которые я слышал глазами. К вискам начала подступать тупая, пульсирующая боль, заставившая меня отчаянно зацепиться за единственный островок стабильности: интерфейс.
[Поток поступающих в мозг данных чрезмерен и нестабилен. Введение ограничений. Синхронизация с проектом [Вселенная-19]. Активация аварийного протокола].
Воздух ворвался в лёгкие словно вкачанный туда чудовищных размеров насосом, а изображение перед глазами обрело цвета и привычную форму. Потолок, стены, какие-то картины, кровать, на которой я очнулся…
Время — плюс пять минут от того, когда я заходил в игру. Вокруг всё тот же виртуал, — я бы посмеялся, скажи кто-то, что банка с мозгами может неожиданно вернуться в реальность, — но — другой. Беглый взгляд в логи показал, что эта комната относилась к правительственному кластеру, а принадлежала службе поддержки Вселенной-19.
В памяти тут же отчётливо всплыло всё произошедшее.
Сбой? Ошибка? Массовая или единичная…?
Связи с внешним миром нет. Значит, оставалось надеяться только на то, что ко мне сейчас заглянет добродушный сотрудник той самой поддержки, всё объяснит и расскажет. А для того, чтобы пришёл он пораньше, я воспользуюсь любезным предложением интерфейса.
[ Вызвать специалиста? Да/Нет]
Да.
Не прошло и минуты, как в противоположном от меня углу комнаты сформировался человеческий силуэт, в какой-то момент обрётший уникальные черты и представившийся.
— Старший администратор проекта «Вселенные», Лукас Вангельсон. Из-за небольшого сбоя в системе у вас случился сенсорный шок. Причина — ваша уникальная способность, Око Предателя. Фильтр поступающей информации был недостаточным образом откалиброван, и в какой-то момент из-за высокой нервной активности при входе в игру система запустила этот навык на полную мощность, перегрузив ваш мозг. Своевременное отключение позволило избежать всех возможных проблем и предотвратить подобные случаи в будущем, но сам факт случившегося крайне желательно держать втайне.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Это просьба?
— Это предложение. Раскрытие подобного случая общественности не приведёт ни к чему хорошему для нашего проекта, а потому мы убедительно просим вас не обнародовать дело. Взамен ваша уникальная способность в течении месяца перейдёт на качественно новый уровень, а на пути вашей группы будет сгенерировано подземелье класса «Эпическое-плюс».
— Вы… и такое можете? При том, что эти моменты игры якобы контролирует беспристрастный искусственный интеллект? — Без задней мысли спросил я, едва мужчина закончил говорить.
- Предыдущая
- 29/51
- Следующая

