Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Некрополь 3 (СИ) - Нетт Евгений - Страница 31
— В какой-то мере. Вдвоём они вполне смогут расправиться с каким-нибудь среднестатистическим игроком тридцатого уровня. Или отвлечь кого-то посерьезнее…
— На пару секунд? — Ян хохотнул. — Давай, призывай своего чудо-пехотинца, на горизонте — босс!
Последнюю фразу Ян произнес под грохот распахивающихся ворот, за которыми…
Обнаружилась ещё одна пещера, от нашей практически не отличающаяся. Те же отдающие голубизной стены и потолок, те же свисающие с потолка «капли» — не поменялось ничего, кроме ледяного трона, расположившегося в двух десятках метров от входа. Рублёные грани, подлокотники, заканчивающиеся лишёнными нижних челюстей черепами каких-то хищных существ, массивная спинка, тянущаяся к потолку и плавно переходящая в «клыки», резко изгибающиеся и будто бы вбитые в землю — и десятки цепей, эту конструкцию опутывающих.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Но самым важным здесь было то, что трон…
Был пуст.
Первым порог перешагнул Ян, держащийся настороже и готовый в любое мгновение отразить нападение. Следом за ним потянулся я и Фантазм, а замыкали цепочку Ясик с Клюсом. Спустя пару секунд мы медленно рассредоточились по залу, выискивая опасность, но её — не было. Просто не было. Ни спустя одну минуту, ни спустя две. Финальный босс, тот, который должен был помимо опыта и денег принести нам ещё и очки почёта, здесь отсутствовал.
— Рик…?
— Делаю. — Произнес, одновременно активируя призыв Чёрного. В загашнике остаётся ровно двести тысяч урона, а копиться он не то, чтобы очень быстро. Но это — дело поправимое, сейчас же мои задачи лежат в совершенно иной плоскости. — Чёрный, подойди к трону.
Дублирование мысленных команд голосовыми настоятельно рекомендуется в первую очередь для отработки максимального понимания команды призывом вроде моего. Ну и введение в заблуждение потенциального противника: очень немногие углубляются в дебри механик, их не касающихся, и если призыватель голосом указывает что делать его миньонам, то никто не будет ждать от него мысленных команд и их исполнения.
Тем временем Чёрный почти механической неспешной походкой подошёл к трону и замер в ожидании, окончательно погасив в пещере всякое движение. Мы все чего-то ждали: скелет — приказов, я и члены группы — появления босса, а сама игра — непонятно чего. Мне совершеннейшим образом не хотелось верить в то, что не все подземелья заканчиваются битвой с боссом, но…
— Коснись трона. Сядь на трон… — Следовали мои команды одна за другой.
— Попрыгай,… на троне… — Едко выругался Фантазм, первым шагнувший в сторону трона. Почти синхронно остальные попытались его остановить, — словами, но не делом, — однако желаемого результата это не принесло. Огр резко приблизился к постаменту, небрежно смахнул с него несопротивляющегося Чёрного и, опустившись на одно колено, принялся что-то рассматривать. Только тогда я активировал Око, не без удивления заметив вязь Символов Мёртвых, покрывавших весь трон. И спинка, и само сиденье, и даже подлокотники были исписаны ими разве что не в два слоя.
[Задание получено: Вырвавшийся из гробницы]
Описание: Далеко не все живые мертвецы подчиняются Королю Мёртвых. Некоторые, как, например, последователь Тёмного пути — Некромант Баал-Низар, в конце своего жизненного пути ставший личом, предпочитают держаться обособленно. В далёкие времена эта политика погубила его: в одиночку Баал-Низар не смог отбиться от светлых, и те запечатали его в ледяную гробницу.
Сотни лет проведённых в заточении Баал-Низар отчаянно цеплялся за угасающую нить самосознания, надеялся и верил в то, что мимолётная жизнь смертных и здесь сослужит ему хорошую службу. «Те, для кого пятьсот лет — огромный срок, не смогут создать что-то вечное» — так он считал.
Каждый год Баал-Низар наносил на символ своего узилища один символ, одновременно пытаясь и сохранить историю о себе, — ведь из всех книг имя некроманта было вымарано, а его труды — преданы забвению, — и подготовить почву для побега.
Немёртвый маг не верил в случай, полагался только на себя — и сумел выбраться из своей тюрьмы.
Но его путь не лежал на поверхность, многие века подчиненную Силам Света. Вместо этого Баал-Низар избрал своим домом Великое Подземье, населенное странными, прежде невиданными — и оттого интересными каждому магу существами. Древний Лич поддался душевному, — смешно, правда? — порыву, оставив в месте своего заточения послание, прочесть которое смогут только мертвецы.
Вы нашли темницу и узнали тайну Баал-Низара. Великое Подземье, сокрытая локация, открывается для всех игроков. Через три дня вход отобразится на глобальной карте.
Я тут же расшарил (прим. Авт: Расшарить — переслать, поделиться. В нашем случае — заданием) задание на всю группу, вызвав тем самым серьезное удивление. Ни Фант, ни кто либо ещё пока не успели прочитать написанное, в то время как мне оказалось достаточно одного лишь взгляда.
— Оперативно. Ещё одно свойство Ока?
— Видимо, да. — С долей неуверенности отвечаю. — У кого какие идеи?
— Тебе предельно реальные или максимально реалистичные? — Клюс усмехнулся. — Кому-то одному нужно войти во врата и проверить, есть ли там связь. Если есть, то всем дружно посетить это Подземье, оглядеться, оценить его потенциал… И продать информацию. Главное — правильно всё представить, со скриншотами, описаниями и прочим «визуалом».
— Это-то понятно, но время… — Ян нахмурился — на его лице была видна напряжённая работа мысли. — В принципе, если мы потратим на поверхностное изучение локации часов так восемь-десять, пару часов на продажу информации, плюс время, за которое покупатели подтянутся ко входу… У нас будет достаточно времени для того, чтобы углубиться в новый контент и оторваться от наших «преследователей».
— Верно. — Клюс деловито кивнул. — Только подбором клиентов нужно озаботиться чуть раньше, в моменты, когда у нас будет такая возможность.
— Простой и понятный план, да?
— Предельно простой и предельно понятный, прошу заметить. — Ян воздел палец к небу. — Все планы, основанные на импровизации, можно назвать простыми и понятными. Потому что задумываться, как правило, некогда.
— Гениально, парень, гениально. — Фантазм, стоящий подле трона, хохотнул. — Кто пойдёт первым?
— А у нас есть выбор?
— Выбор есть всегда. Или я, или Клюс. — Говорю, но понимаю, что в плане выживания возможностей у меня намного больше. — Но для меня такая экспедиция предпочтительнее. Согласны?
— Просто признай, что ты хочешь поскорее покинуть это недружелюбное, пробирающее до костей место. — Ян поёжился, впервые за долгий срок показав, что и ему холод не в радость. — А нам тут ещё торчать…
— Десяток минут? Если на той стороне всё будет в порядке, то вы прыгнете за мной. В противном случае… — Я задумался на секунду. — Покинете подземелье и продадите информацию, после чего вернётесь и, опять же, прыгните. Как видишь, ни один из вариантов не сулит вам долгого прозябания в этой дыре.
С этими словами я подошёл к трону и, жестом предложив Фанту отойти, положил руку на спинку трона.
— Холод души —
искренность мертвеца.
В тюрьме заточённый —
открывает дорогу.
Четыре строки сорвались с моих губ, а в следующую секунду по поверхности трона пробежали трещины. Цепи, когда-то удерживающие Лича, натужно заскрипели и разорвались, осыпав всё вокруг градом металлических осколков. Взявшийся из ниоткуда штормовой ветер мигом лишил нас с трудом накопленного тепла и поднял в воздух тысячи, миллионы ледяных песчинок, больно впивающихся в кожу и стремящихся проникнуть под одежду.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Но активированному Оку эта преграда помехой не была, и потому я отчётливо видел, как куски льда с дальней стены осыпаются, открывая взору громаду ворот в Великое Подземье. Изящные гравюры, покрывавшие створки, врезались в память раскалёнными иглами, а перед глазами предстали слишком уж детализированные образы изображённых на вратах тварей. И, судя по сдавленной ругани остальных, «видение» посетило не только меня…
- Предыдущая
- 31/51
- Следующая

