Выбери любимый жанр
Мир литературы

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
Сергей2018-11-27
Не книга, а полная чушь! Хорошо, что чит
К книге
Lynxlynx2018-11-27
Читать такие книги полезно для расширени
К книге
Leonika2016-11-07
Есть аналоги и покрасивее...
К книге
Важник2018-11-27
Какое-то смутное ощущение после прочтени
К книге
Aida2018-11-27
Не книга, а полная чушь! Хорошо, что чит
К книге

Крылья Паргорона (СИ) - Рудазов Александр - Страница 185


185
Изменить размер шрифта:

Кассакиджа устало поднялась на очередной этаж и уже привычно осмотрелась, стоя в дверях, готовая мгновенно метнуться назад и выбрать другую лестницу. Их каждый раз четыре, и если очередное испытание слишком трудное, всегда лучше просто изменить маршрут.

Кассакидже это все оказалось привычным. Она полтора десятка лет занималась чем-то похожим — устраивала испытания для смертных. Разница в том, что в ее испытаниях можно было выиграть. Что некоторые смертные уходили живыми и здоровыми, а иногда еще и с прибылью.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})

Кто-то благодаря Кассакидже стал богатым (Каладон не жалел для нее золота), кто-то вылечился от болезни (иногда ей от скуки помогала Кюрдига), а один мальчишка заполучил невидимого чудо-помощника, с помощью которого спас княжну и победил дракозуха (роль помощника сыграла Ильтира). Кассакиджа играла честно и никого не затаскивала к себе силой.

В Башне Боли ничем подобным и не пахнет. Здесь невозможно выиграть. Кассакиджа все еще жива только потому, что поднялась пока всего на восемнадцать этажей, а в Башне Боли их четыреста. Тьянгерия хочет мучить их подольше, поэтому поначалу испытания преодолимые… но чем выше, тем они будут страшнее, а в конце концов она просто убьет всех. Дойти до самого верха невозможно, а даже если каким-то чудом это удастся — за финишной чертой будет пропасть.

Но стоять на месте или идти вниз тоже нельзя. Отвергающую правила игры куклу Принцесса Тьмы просто сломает.

Кассакиджа оставила на двери пометку. Провела когтями и написала свое имя, поставив стрелку вверх. Она делала это на каждом этаже, оставляя послания тем, кто будет идти следом. Сначала хотела еще и вкратце описывать пройденные этажи, давать советы, но… какой в этом смысл в конце этажа?

Конечно, это поможет тем, кто спускается. Но многие ли будут спускаться? Логично идти наверх, и Кассакиджа сообщает, что она идет наверх.

Поэтому описания она оставляла только на тех этажах, которые не сумела пройти и была вынуждена вернуться. Дважды выцарапывала на дверях предупреждения — туда лучше не ходить, там слишком опасно.

Этот этаж оказался островным. Хмурое небо, два скалистых острова, на каждом по четыре двери, а между ними — морская гладь. Сами острова крохотные, на обоих кроме дверей только по одинокой пальме для антуража, зато воды — хоть залейся, и в ней наверняка притаилось какое-то чудовище.

Или испытание просто в том, что нужно переплыть. Такое тоже возможно, если очень повезет.

Хвост Игуменьи раздраженно задергался. Как бы все было легко с ее Ме. Она бы перенеслась на другой остров, просто сделав шаг. На худой конец пусть бы нормально работали крылья — летала Кассакиджа превосходно, хотя и не так уж часто.

Но сейчас… она прыгнула и забила крыльями что есть сил, но сумела лишь описать большую дугу.

Вероятно, следует взобраться на дерево, а с него взлететь, планируя настолько далеко, насколько возможно. Ее хватит примерно на две трети, остальное придется проплыть. Никаких плавательных средств тут нет, а строить их долго и бессмысленно — то, что может напасть на Кассакиджу, нападет и на плот с ней же.

Если, конечно, там вообще что-то есть. Пока что водная гладь спокойна.

Может, есть способ проверить?..

Кассакиджа поискала взглядом, нет ли камней, веток или кокосовых орехов. Ничего. Только пистолеты на поясе и другие игрушки Каладона, но их бросать жалко. Да и рискованно проверять так — неведомое чудовище может дремать, и шум его всполошит.

Тогда она надела рюкзак на спину и медленно вступила в воду сама. Очень осторожно, плавно раздвигая волны. Погрузившись по пояс — опустила голову и стала пристально смотреть. У фархерримов прекрасное зрение, оно осталось при Кассакидже, и она пронизала взглядом глубины.

Ничего?.. Кажется, и в самом деле ничего.

Все так просто, надо всего лишь проплыть одну вспашку вольным стилем?

Ну может быть. На паре этажей Кассакиджа действительно не встретила никаких препятствий — либо просто не заметила, либо их уничтожил кто-то, прошедший до нее. Возможно, неведомое чудовище уже прикончил Агип или еще кто-нибудь — и тогда ей лучше поспешить, чтобы его догнать.

Она ушла в глубину и поплыла, как рыба-меч, вытянув крылья вдоль тела. Дышать демонам необязательно, и Кассакиджа мчалась торпедой… а потом ее что-то клюнуло в ногу.

Рыбка с мизинец длиной. Кассакиджа даже не обратила внимания… но тут ее клюнула вторая. Третья. Целая стая поднялась из пучины и принялась грызть кожу… нет, присасываться!.. То оказались какие-то морские пиявки!.. и явно демонические!..

Кассакиджа принялась отрывать их, раздавливать, продолжая плыть вперед, но тварей становилось только больше! Они на глазах набухали и раздувались, а Кассакиджа слабела от потери крови…

Перед глазами все поплыло. Движения стали неверными. Свет начал меркнуть… а потом ноги коснулись дна. Кассакиджа все-таки доплыла.

С трудом она выползла на гальку и с ожесточением оторвала и сожрала всех пиявок. А потом еще долго сидела на песке и тяжело дышала, восстанавливая силы.

Смертный бы после такого не выжил. Но Кассакиджа через некоторое время поднялась на ноги, превозмогая слабость. Ранки уже почти закрылись. Теперь нужно поесть, и все будет в порядке.

Снова на выручку пришел Каладон. На дне рюкзака нашелся блок пищевых брикетов. Питательный концентрат из какого-то техногенного мира — на вкус как сырая картошка, но силы восстановил мгновенно.

Ладно. Восемнадцатый этаж пройден. Впереди… один Бго знает, сколько их еще впереди. Кассакиджа выдохнула, переводя взгляд с двери на дверь. Каждый раз совершенно одинаковые, каждый раз хоть бросай кости.

Сначала она восемь раз подряд заходила в крайнюю дверь слева. Потом оказалось, что если слишком долго выбирать одну и ту же, башня тебя наказывает. На девятом этаже сами стены начали смыкаться, везде вспыхнул паргоронский пламень, и Кассакиджа лишь чудом выжила.

После этого она стала чередовать. Сейчас выбрала четвертую дверь — и поднялась на девятнадцатый этаж.

Тут воды не было… слава Древнейшему. Не было также головоломок или монстров. Только степная равнина, несколько деревьев… и два фархеррима.

Кассакиджа ужасно обрадовалась. В первый момент.

А потом один из них выстрелил в другого.

Дзимвел думал очень быстро. Нехедрах. Да, он ближе к нему, и Дзимвел только что его ранил. Легко, пуля прошла по касательной, но это сделало Дзимвела главной мишенью.

Впрочем… если пробежать побыстрее, приоритеты нехедраха могут измениться. Ему все равно, кого слопать. А в первую очередь нужно…

Дзимвел швырнул световую гранату.

Вспышка озарила весь этаж. Кардаш от неожиданности вскрикнул, и Дзимвел кожей ощутил жар. Тавматург снова выпалил Ключом Сквернодержца — но теперь вслепую, и Дзимвел увернулся.

Сам он заранее зажмурился и просчитал маршрут. Пронесся под ослепшим нехедрахом, пробежал под изогнувшимся раздутым хвостом, прыгнул, распахивая крылья… и зацепился за одну из страшных лап!

На лету он бросил взгляд к лестницам вниз. Глаза на миг расширились — возле одной двери стояла фархерримка. Чугунная кожа, темные волосы… Кассакиджа!

…В руках появилась лучевая винтовка. Дзимвел выстрелил очередью, надрывая шею нехедраха, уцепился за жесткую шкуру и резко дернул, закрываясь уже мертвым телом от Кардаша. У него будет пара секунд, пока тот прожигает огромный труп, а Дзимвел тем временем…

…Кардаш ухмыльнулся, обнажив зубы. Дзимвел очень грамотно все сделал. Юркий рогатый лисенок. Просчитал каждый свой шаг, провел все как по нотам. Но он совершил одну ошибку.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})

Недооценил Ключ Сквернодержца.

— ХАТ!

Луч насквозь прожег обоих. И мертвого нехедраха, и живого Дзимвела. Пресвитер повалился с горелой дырой в животе, и Кардаш подошел к нему, почти пританцовывая.

— Еще один, — сказал он, обшаривая труп.

Стилета снова не нашлось. Зато он нашел кое-что почти настолько же интересное. Револьвер. Тот самый, с которым Дзимвел тренировался, когда Кардаш рассказал ему свою историю. Он решил тогда, что это просто одна из пукалок Каладона, Осознание не распознало в оружии артефакт… но теперь Кардаш понял, что это уловка.