Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Тайны затерянных звезд. Том 8 (СИ) - Кун Антон - Страница 6
— Не хватало одних лишь только эмоций? — уточнил капитан.
— Не одних, — Кайто покачал головой. — Но их не хватало больше всего. Это был крупный затык, который не позволял мне… Нам! Не позволял нам двигаться дальше. И я решил, что настало время разрешить этот затык. И я пошёл устраиваться на работу в «Кракен».
Глава 4
— … И я пошёл устраиваться на работу в «Кракен», — проговорил Кайто.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Щёлк!
Очередной кусочек этого великого паззла размером с весь обжитой космос встал на причитающееся ему место в моей голове с таким громким щелчком, что мне на мгновение показалось, что его услышали все на мостике. Я даже быстро огляделся, чтобы убедиться, что это не так, и что на меня никто не смотрит.
А на меня никто и не смотрел. Все смотрели на притихшего Кайто и переваривали информацию.
— Мать-перемать… — вздохнул капитан, запуская руку в седые волосы. — Если раньше я просто не удивлялся подобным совпадениям, то с этого момента признаюсь официально — они начинают меня пугать.
И он в чём-то был прав. Создавалось ощущение, что нас, как шарик в пинбольном автомате, швыряет между несколькими «препятствиями», от одного к другому, от одного к другому, и каждый раз это оказываются одни и те же препятствия. И ломаная линия нашего маршрута от одного к другому на самом деле оказывается красной нитью, которой безумные детективы соединяют улики и людей в старых фильмах, пытаясь найти между ними какую-то связь.
Вот только в нашем случае связь даже искать не нужно было. Она и так была очевидна. Вернее, было очевидно её наличие, но не она сама — для этого пока ещё не хватало данных. Но я уже давно на сто процентов был уверен, что как только все недостающие данные будут получены, все кусочки паззла с хрустом встанут на свои места, вся картинка сложится — и запутанная красная нить развернётся в длинную прямую линию, на которой совершенно чётко и совершенно логично будет прослеживаться вся хронология событий. И любой, кто взглянет на неё со стороны, скажет — «Ну всё же понятно! По-другому просто и быть не могло!»
И будет прав. По-другому действительно быть не могло, не может и никогда не сможет. Слишком странный и дикий экипаж. Слишком безумные и невозможные цели. Слишком дерзкие и неожиданные методы достижения этих целей. Как и любой другой паззл, наш мог сложиться только в одну картину и только одним способом. Так что нет ничего удивительного в том, что всё идёт так, как идёт.
Главное, чтобы картина, которая сложится в итоге, и картина, которую наш экипаж предпочёл бы увидеть, оказались одной и той же картиной… Или хотя бы очевидно похожими.
— Погоди… — Пиявка нахмурилась. — Ты сказал: «Кракен»… Это как-то связано с тем, что ты не пошёл с нами на экскурсию в штаб-квартиру?
— Напрямую! — всё так же глядя в пол, ответил Кайто.
— И в чём конкретно дело? — спокойным тоном поинтересовался капитан.
— Просто они прекрасно знают меня в лицо, — Кайто пожал плечами. — И при этом расстались мы с ними… Не на самой дружеской ноте, скажем так.
— А поконкретнее? Ты у них что-то украл?
— Ну, они считают, что да, — Кайто усмехнулся. — А когда ультра-корпорация такого размера как «Кракен» что-то считает, альтернативные точки зрения по вопросу её мало интересуют.
— Ты сейчас говоришь об эмоциях для Вики? — тихо спросила Кори.
— Ну а о чём же ещё? — спокойно ответил Кайто. — Да, именно о них. «Кракен» решили, что они самые умные, креативные и вообще крутые, и в их отделе разработки ИИ учёные бились над проблемами контроля ИИ через эмоции. Да, они умудрились запрограммировать искусственный интеллект так, что он начал испытывать практически полные аналоги человеческих эмоций, включая радость, страх и печаль. В изначальной версии ограниченного ИИ, такого как Жи, подобных механизмов просто не было, поэтому надо отдать должное программистам «Кракена» — их эмоциональная надстройка над ИИ была просто шедевральна. Правда по размеру эта надстройка была такой же, как весь остальной ИИ в целом, если посчитать в строчках кода, но это мелочи. Скажу честно — не уверен, что я один смог бы написать такой же код, а если бы и смог, то закончил бы, наверное, к глубокой старости.
— А как именно они собирались контролировать ИИ через эмоции? — с интересом спросил капитан. — Типа манипуляции информацией с целью заставить ИИ делать какие-то вещи? При том, что он даже не понимает, что делает их не по своей воле? Ну, вроде как пропаганда работает?
— Нет, далеко не так! То, что ты говоришь, слишком непредсказуемо в плане конечного результата, чтобы применять его к ИИ! Требовались более контролируемые ограничения, и «Кракен» решили, что они нашли такой механизм — страх! Они просто сделали так, что ИИ стал бояться выполнять какие-то действия без команды человека, причём бояться… До смерти, если можно так сказать! Сильнее, чем верующие люди когда-то в далёком прошлом боялись попасть в ад, если вы понимаете, о чём я. Но это, в свою очередь, привело к огромному количеству о-о-очень серьёзных и неразрешимых парадоксов, и в итоге эта система работала больше в минус, чем в плюс. Так, например, роботы полностью лишались своей воли и могли действовать только по указке человека, и даже если человеку грозит опасность, они ничего не делали, боясь действовать без команды! Представьте — горит дом, там внутри грудной ребёнок и робот, и никого из взрослых, кто мог бы отдать команду на спасение. Причём сам робот обладает всеми возможностями для того, чтобы спасти дитя, и даже пожар потушить, но — он боится!
— Хрень какая-то! — Магнус нахмурился. — Какой же это тогда ИИ? Я, конечно, не программист, но, по-моему, для того, чтобы получить результат «ни малейшего движения без команды», ИИ и вовсе не нужен, этого можно добиться куда более простыми способами! Вроде бы ИИ как раз разрабатывался для того, чтобы принимать самостоятельные решения!
— Вот именно! — Кайто указал на здоровяка пальцем. — В этом и был главный затык! Чисто с точки зрения программиста, эмоциональный код программистов «Кракена» был шедевром, достойным того, чтобы его повесили на самое видное место в галерее програмистских шедевров… Но вместо этого корпорация пыталась рвать этот шедевр на куски и использовать эти куски в качестве туалетной бумаги, извините-извините!
Лицо Кайто настолько перекосило от злобы, когда он об этом говорил, что, казалось, он сейчас на пол плюнет от избытка эмоций. Но нет — сдержался, хоть и поскрипел зубами изрядно.
— И ты, значит, решил, что надо эту несправедливость исправить? — усмехнулся Магнус так едко, что даже кометик на его коленях посмотрел на Кайто искоса. — И украл у них этот код?
— Ни хрена подобного! — окрысился Кайто. — Я ничего не крал! Да, я подсмотрел архитектуру и некоторые решения, но свой код я писал сам! И уж тем более я не стал включать в него те процедуры, что отвечали за контроль сознания при помощи страха!
— А как это вообще работает? — Магнус снова непонимающе нахмурился. — Я имею в виду вся эта концепция с эмоциями. С тем же страхом, например… Ведь все люди боятся совершенно разных вещей… Как ты дал Вики понять, каких вещей она должна бояться?
— Никак, в том и смысл! — тон Кайто моментально сменился с злобно-осуждающего на воодушевлённый. — Она всё решила для себя сама! Как только я соединил программные блоки любознательности и эмоций воедино, Вики стала не просто искать информацию для решения каких-то задач — она стала получать от этого удовольствие! Собственно, тогда же она и выбрала сама себе имя, и определила себя скорее как женщину, чем как мужчину, если, конечно, эти понятия вообще можно употреблять по отношению к ИИ… Кстати, тут кроется очень интересный, хотя на первый взгляд и малозначительный фактор — именно Вики сама первой заявила, что она не является ИИ, по крайней мере в том понимании, в каком привыкли понимать это словосочетание люди. Ведь они привыкли понимать под этим именно «ограниченный интеллект», а Вики не была ограничена ничем. Именно поэтому она первая сказала, что в отношении неё правомернее употреблять конструкцию «кибернетический интеллект», а то, что у неё нет тела, делает её ещё и «виртуальной». Ну а про интерактивность уже придумал я, хотя это было и не обязательно.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Предыдущая
- 6/48
- Следующая

