Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Системный опер. Тетралогия (СИ) - Мельников Владимир - Страница 33
Сергей выпил, и чуть было не задохнулся. В напитке было гораздо больше сорока градусов.
— А! Скажи — вещь! Пробрало?
— Что это? — быстро отправив в рот несколько кусков колбасы, Сергей взял бутылку, и тут обнаружил, что этикетка самодельная, и на ней крупными буквами было написано «Самогон от Егора». Чуть ниже автор заверял, что все изготовлено по старинной рецептуре, только из натуральных ингредиентов, на наследственном самогонном аппарате. Кроме того, производитель гарантировал, что крепость составляла «не менее 55 градусов», и рекомендовал употреблять охлажденным под хорошую закуску.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Товарищ мой сам делает. Бутылочку я потом с собой заберу, смотри не выброси. Он только в свою тару наливает. Наливай по второй!
— Так руку на разливе вроде не меняют?
— Молодец! Традиции употребления блюдешь!
Вторая порция «огненной воды» прошла в Сергея лучше. Пока он помешивал всплывшие пельмени, дед плавно перешел к игровым делам.
— Как же тебя, милок, так угораздило, и роль выбрать нервную, и имя ей под стать? Я как увидал такое оповещение, чуть супом не подавился!
— А что за оповещение?
— Так для некоторых категорий игровых ролей есть оповещения от Системы. Типа: «Внимание! Еще один чудик вляпался». Шучу. Ничего страшного в роли клирика нет. Жить можно, если с головой дружить.
— Отчеты, это хорошо, но мне больше нравится услышать все от первоисточника, — Монах внимательно смотрел, как Сергей вылавливает шумовкой пельмени и раскладывает по тарелкам. Казалось, что он пересчитывает их количество и правильность распределения. — Так что, начинай свой рассказ с самого начала, где-то за час до того, как суть поймал. С подробностями.
Монах, слушал рассказ, не перебивая и не задавая уточняющих вопросов. Сергей сам часто соскакивал в мелкие подробности, если замечал по глазам собеседника, что тот как-то по-другому реагирует на эту часть рассказа. В отличие от ничего не евшего Сергея, дед время от времени отправлял в рот пельмень и тщательно пережёвывал, но самогон не пил. Сейчас он был весь в рассказе.
— А потом мы встретились с Линдой…
— Ясно, — Монах, разлил по рюмкам новую порцию спиртного, но в этот раз в них было только половина объема. — Удачно у тебя сложилось. И суть поймал по работе своей, и роль выбрал очень близкую, хотя к выбору отнесся безалаберно. Но может так и суждено было быть.
— А чем вообще занимаются клирики? Сколько раз пытался найти информацию, все упирается в стену таинственности.
— Не уверен, что буду прав, но это Система вероятней всего такие ограничения установила. Мы — доверенные Игроки. Обязанностей наших по Игре нигде не прописано. Только одно правило: если есть где-то проблема, ее будут решать клирики. А какая это проблема, не важно. И имей в виду, мы не только разруливаем, как сейчас. Мы можем быть призваны и для того, чтобы создавать проблемы.
— То есть, создавать? — Сергей удивился, не понимая такого нюанса работы.
— Есть ситуации, когда Игроки начинают вести себя таким образом, что начинается дисбаланс. Это могут быть самые разные варианты: монополизируют власть в какой-то отдельно взятой локации, узурпирую власть, или наоборот, так ведут дела, что от этого страдают связанные с ними другие Игроки. Вариантов много. В этом месте Игру начинает лихорадить. Все вроде бы хорошо: заводи под присмотром, идет развитие персов, свободный опыт перетекает со счета на счет, но все равно что-то не то. Лаги. В конце концов это «что-то» может вылиться в большую проблему. Вот в такие проблемные места Система и направляет взор клирика.
— Команда поступает?
— Нет, не всегда. По нынешней ситуации — да, но обычно все происходит иначе. Не знаю, рассказывали тебе или нет, но развитие Игрока происходит быстрее, если он отыгрывает свою роль. То есть, если ты охотник, то прежде всего ты должен охотится, а не стоять у входа в заводь. И там, и там, надо бить тварей, но вот тут и кроется нюанс. Если охотник будет уходить вглубь заводи и охотится на что-то определенное, то опыт для развития будет больше, чем если он будет бродить с друзьями в окрестностях входа. Даже убив на порядок больше монстров во втором случае, опыта капнет ему гораздо меньше.
То же самое и с пограничником. Пошел он вглубь на охоту вроде бы в большом отряде, намолотили там гору тварей всех рангов и размеров, собрали лот и свободный опыт, а по итогу, он больше бы заработал на продвижение уровня, если бы мочил тварей на границе. Пусть даже и более мелкого ранга. Прогрессия будет очень медленная.
Вот и нимфа, если пойдет вдруг повоевать, ничего толком на развитие ей не накапает, потому как ее предназначение в Игре — помогать Игрокам расслабляться после боевых будней, — дед хихикнул, наконец налив самогона, после чего приподнял бутылку, проверяя на свет количество оставшейся в ней жидкости. — Понял?
— Это да. А что с клириками?
— К этому и подвожу, чтобы ты основное правило быстрее понял. Поехали!
Выпив и отправив вслед за алкоголем последний пельмень, Монах продолжил.
— Бродить по заводям тебе конечно же можно и нужно. Опыт, плюшки всякие, да и в форме себя поддерживать необходимо. Но время от времени надо заглядывать на биржу. Там заданий можно взять и от частников, и от Системы. Есть там много чего интересного, но есть особый раздел. Мы его «красным» зовем. Мы, это клирики. А «красный», потому что его открыть в объявлениях биржи может только определенная часть Игроков. И мы, в том числе. Зашел ты на биржу, чтобы взять подработку, а там «красненькая». Ты конечно же мог ее и «не заметить», взяв какой угодно другой найм. Но это же Система! Если ей надо, чтобы этим кто-то занимался, она тебя накажет. Не сильно. Чуточку совсем. Ткнет носом, типа: «Клирик, а что же ты так много сил потратил на выполнение задания уважаемого банкирского дома, а по итогу, не только силы, но и время потратил впустую?». А взял бы задание, которое тебе положено по игровой роли, выхлоп с работы был бы гораздо лучше.
Да, дела часто геморройные, но и мы не из института благородных девиц.
— Вопрос по характеристикам, дед. А то как-то у меня выскочило, спросить у своих первых учителей.
— Валяй.
— Тёмная материя. Что это? Для чего? Зачем?
— У тебя сколько?
— Тройка.
— Быстро для тебя такая цифра нарисовалась. Двоечки вполне пока хватило бы. А единичку можно было кинуть на что-то другое. Темная материя нужна Игрокам для использования навыков и способностей, которые обыватель назвал бы «магия», «колдовство», «волшебство». Есть еще сравнения термина «мана».
Если применение какого-то навыка требует наличие 200 единиц Тёмной материи, а у Игрока только 199, придется ждать недостающей единички. А после использования, вновь дожидаться, когда накопится нужное количество.
Поэтому Игроки шмот разный используют, который помогает восстанавливать и накапливать ее. Скорость накопления и восстановления материи напрямую связано с характеристикой «Интеллект». Чем выше — тем лучше. Кстати, то же самое и со «здоровьем», которое завязано на «выносливость». Если вторая слабая, то при нагрузках и здоровье быстрее будет проседать.
Информация от Линды:
Закончив своё развитие на одном из этапов, метаморфы вырываются из тел, служащих инкубаторами, предварительно наметив следующего носителя. Последующий носитель должен быть большего размера. Оболочка предыдущего носителя при уходе метаморфа в течение нескольких часов усыхает. Окончательной целью поиска нового носителя является выбор тела, по габаритам и массе достаточного для размножения.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— О! Новая инфа, — Монах так же, как и Сергей получал обновления. — Ты все, что она присылает по этой теме, в отдельном месте собирай и время от времени пересматривай. Там, — дед показал куда-то за свою спину, — сейчас большие умы лбы морщат и затылки свои чешут, по крупицам собирая для нас информацию.
— А я ничем особо не загружен ею. Даже как-то некомфортно себя перед вами чувствую. Территория вроде как моя, а вы неизвестно откуда перебрались для работы.
- Предыдущая
- 33/233
- Следующая

