Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Дорога охотника (СИ) - Ли Ян - Страница 22
Чешуйчатые пластины снимались с трудом — пришлось использовать нож и много терпения. Но результат того стоил: толстые пластины брони, которые могли пригодиться для защиты. Мясо… мясо пахло странно, но идентификация подтвердила съедобность.
Из клыков и когтей я сделал ожерелье. И для красоты, и для напоминания. О том, что я пережил, и о том, на что способен, когда припрёт.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Теперь — статы.
Десять очков. Куда вложить?
Я сидел у костра, разглядывая окно распределения. После боя с охотником выбор казался очевидным — ловкость. В бою мне не хватало скорости, точности. Если бы я был быстрее — получил бы меньше ран.
Шесть очков — в ловкость.
ХАРАКТЕРИСТИКА ЛОВКОСТЬ ДОСТИГЛА ПОРОГОВОГО ЗНАЧЕНИЯ 14
ДОСТУПЕН ВЫБОР ТАЛАНТА
1. МОЛНИЕНОСНЫЕ РЕФЛЕКСЫ
Значительно увеличивает скорость реакции на внезапные угрозы. Вы способны уклоняться от атак, которые обычный человек даже не успел бы заметить. Время словно замедляется в моменты опасности, давая вам драгоценные мгновения на принятие решения. Эффект активируется автоматически при угрозе жизни.
2. СМЕРТЕЛЬНАЯ ТОЧНОСТЬ
Ваши удары и броски становятся невероятно точными. Вы инстинктивно находите уязвимые места в защите противника и попадаете именно туда, куда целились. Особенно эффективно при использовании метательного и стрелкового оружия.
3. АКРОБАТ
Ваше тело становится невероятно гибким и подвижным. Вы способны выполнять акробатические трюки, которые обычному человеку недоступны: сальто, перекаты, прыжки с большой высоты без травм. Падение с высоты менее своего тройного роста не наносит урона. Бонус к скорости передвижения.
4. ЛОВКИЕ РУКИ
Ваши пальцы обретают невероятную чувствительность и точность. Любая тонкая работа — от взлома замков до хирургических операций — даётся вам легко. Бонус к скорости и качеству крафта. Позволяет создавать предметы на один уровень качества выше обычного.
Я почесал подбородок, разглядывая варианты.
Молниеносные рефлексы — звучало круто. «Время замедляется в моменты опасности» — это же классика из фильмов про супергероев. Если бы у меня были эти рефлексы, может, получил бы меньше ран. Или вообще не получил бы.
С другой стороны — «активируется автоматически при угрозе жизни». То есть в обычном бою, когда угроза не смертельная, не сработает? Или сработает? Формулировка размытая, и это напрягало.
Смертельная точность — тоже неплохо.э.
Но опять же — «особенно эффективно при использовании метательного и стрелкового оружия». А что насчёт ближнего боя? Копьём ведь я пользуюсь, иногда булавой. Будет ли бонус работать там?
Акробат — интересный вариант. Падение с пяти метров без урона — это, считай, можно прыгать с любого дерева. Бонус к скорости — быстрее убегать от хищников, быстрее догонять добычу.
Но… акробатика? Я? Человек, который последний раз делал кувырок на уроке физкультуры в школе, и то криво? Сомнительно. Хотя система, наверное, даст нужные навыки автоматически…
Ловкие руки — а вот это было неожиданно привлекательно. Плюсы к скорости и качеству крафта. Предметы на уровень качества выше. Это означало, что мой «низкий» станет «средним», а «средний» — «хорошим».
Учитывая, сколько времени я трачу на крафт, это был бы огромный бонус. Но… но это же не боевой талант. В драке с монстром ловкие руки не помогут.
Или помогут?
Я задумался глубже.
Что мне нужно прямо сейчас? Выживание. Но выживание — это не только бой. Это ещё и снаряжение, инструменты, ловушки. Чем лучше моё снаряжение, тем выше шансы пережить следующую встречу с хищником.
С другой стороны — если хищник меня сожрёт до того, как я успею сделать снаряжение, какой смысл в ловких руках?
Молниеносные рефлексы или смертельная точность — вот что нужно для боя. Но какой выбрать?
Рефлексы — защита. Уклонение, реакция, выживание под атакой.
Точность — нападение. Попадать туда, куда целишься. Убивать быстрее, эффективнее.
Что важнее?
Я вспомнил бой с болотным охотником…благо, немного времени прошло. Большую часть времени я уворачивался, отступал, пытался не умереть. Атаковал редко, когда появлялась возможность. И победил не потому, что бил точнее, а потому что оказался достаточно живучим, чтобы дождаться момента.
Но с крысами было по-другому. Там я атаковал постоянно, быстро, не давая им опомниться. И победил благодаря агрессии, а не защите.
Два разных боя, два разных подхода.
В ситуации, когда на меня нападает что-то большое и страшное, что я буду делать? Скорее всего — уворачиваться и искать момент для контратаки. Рефлексы помогут с первым, точность — со вторым.
Но рефлексы помогут выжить, а точность — убить. Что важнее?
Выжить. Определённо выжить. Мёртвый охотник не убьёт никого, каким бы точным он ни был.
— Молниеносные рефлексы, — сказал я вслух. — Выбираю молниеносные рефлексы.
ВЫБОР ПОДТВЕРЖДЁН
ТАЛАНТ ПОЛУЧЕН: МОЛНИЕНОСНЫЕ РЕФЛЕКСЫ
Не скажу, что резко стал крут, аки якут — но почувствовал разницу. Движения стали… осознаннее? Каждый жест, каждый поворот головы ощущался чётче, яснее. Как будто между мыслью и действием исчезла какая-то задержка.
Я поднял руку, посмотрел на неё. Обычная рука. Но теперь я знал — если что-то полетит мне в лицо, я успею среагировать. Успею увернуться… скорее всего.
Проверить бы…
Я огляделся, нашёл подходящий камешек. Подбросил его вверх, попытался поймать.
Поймал. Легко, без усилий.
Подбросил два камешка. Поймал оба.
Три. Поймал.
Раньше я бы уронил два из трех, и это в лучшем случае. Теперь — ловил всё, даже не напрягаясь. Руки двигались сами, точно туда, куда нужно.
Добавить бы еще выносливости — больше здоровья, быстрее регенерация… а уж если дойти до следующего перка… Если оставшиеся четыре, и с двух следующих левелапов полностью… или все же сначала перк за силу?
Нет. Очень уж нравится мне быть живым и здоровым. Четыре очка — в выносливость.
Интеллект, мудрость — полезные, наверное, характеристики. Но подождут.
ИМЯ:???
УРОВЕНЬ: 6
КЛАСС: ОХОТНИК
ХАРАКТЕРИСТИКИ
Сила: 6
Ловкость: 14
Выносливость: 18
Интеллект: 6
Мудрость: 6
Восприятие: 15
Доступно очков характеристик: 0
НАВЫКИ
Выживание: ур. 7
(способности: идентификация растений; идентификация животных)
Поиск следа: ур. 2
Скрытность: ур. 2
Ближний бой: ур. 3
(способности: чувство расстояния)
Ремесло: ур. 5
(способности: оценка материалов)
Установка ловушек: ур. 3
(способности: маскировка)
ТАЛАНТЫ
Охотничий инстинкт
Регенерация
ДОСТИЖЕНИЯ
«ЕЩЁ ЖИВ? НИЧЕГО СЕБЕ!»
«ПЕРВАЯ КРОВЬ»
«ГУРМАН ПОНЕВОЛЕ»
«СОБИРАТЕЛЬ»
«ДОМОСЕД»
«КУСТАРЬ-САМОУЧКА»
«ТРАППЕР»
«КРЫСОЛОВ»
«УБИЙЦА ЧУДОВИЩ»
— Разведка, — сказал я вслух. — Завтра точно начну разведку. Без отмазок.
Но сначала — отдых. Тело требовало восстановления, даже с регенерацией. День-два, и буду как новенький. А потом — в путь. Искать людей. Цивилизацию. Выход из этого леса.
Завтра.
Или послезавтра.
Ну, когда-нибудь точно.
Глава 8
Разведку я начал на следующий же день.
Ладно, вру. На следующий день я провалялся в лагере, восстанавливаясь после боя с болотным охотником. На второй день чинил снаряжение и пополнял запасы. На третий — шёл дождь. На четвёртый… ну, вы поняли.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})На пятый я таки сделал новое копьё взамен сломанного. На этот раз — из древесины потвёрже, с наконечником из клыка болотного охотника. Тварь, конечно, была мерзкой, но зубы у неё росли что надо — острые, прочные, идеальной формы для пробивания чужой плоти. Оценка материалов подтвердила: прочность выше кремня чуть ли не вдвое.
- Предыдущая
- 22/55
- Следующая

