Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Повелитель гоблинов. Том 2 (СИ) - Flow Ascold - Страница 19
Миори подошла ко мне, посмотрела через плечо:
— Господин, что это?
— Математика, — ответил я, не отрывая взгляда от меню. — Считаю эффективность исследования технологий.
Она заинтересованно кивнула, но ничего не поняла. Я же продолжил изучать данные. Попытался свести данные по базовому времени изучения, текущим часам и степени влияния всяких бонусов. Вышла любопытная картина. Даже сложилась какая-то формула…
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Изначально мы должны были изучать технологию шесть суток. Это сто сорок четыре часа. При этом Эйнштейн не был главой исследователей. Потом я назначил его, и… ничего не поменялось. Хотя прямо сказано, что зависит от интеллекта ведущего учёного.
Но потом он взял уровни, и всё изменилось. Сейчас у Эйнштейна двенадцать единиц интеллекта. В четыре раза выше изначального. Много бонусов получил. И от Маси, и от технологий изученных.
Я взял ветку и в последний раз пересчитал всё:
Интеллект Эйнштейна: 12 (было 3+1 от Речи+1 от Собирательства+1 от класса Маси +6 от взятия уровней)
Бонус к скорости изучения от Эйнштейна как главного умника: +20%
Бонус от технологии «Речь»: +10%
Бонус от класса Маси: +2%
Бонус от самой Маси: +1%
Бонус от моего интеллекта как вождя: +11%
Бонус от дополнительных «учёных»: +1% за каждого гоблина(+23%)
Я сложил всё вместе. Если десятку интеллекта считать за базу, то у нашего учёного уже плюс двадцать процентов сверху за счёт родного интеллекта и всех бонусов. Добавить все остальные модификаторы и Масю, и уже будет сорок четыре процента ускорения. А с остальными гоблинами — шестьдесят семь процентов ускорения! И цифры бьются! Ха! Система, я раскрыл твою формулу!
Я посмотрел на Эйнштейна, который усердно бился головой о камень мудрости. Этот гоблин — наше сокровище. Его нужно беречь как зеницу ока. И качать! Давать ему опыт в первую очередь, чтобы апал Интеллект. И бонусами за исследования да всякими шмотками надо повышать нашему умнику Живучесть.
И нужно строить больше камней мудрости! Чем больше камней, тем больше гоблинов могут одновременно изучать технологии.
Я встал и решительно направился к свободному месту, планируя хорошенько так расширить наш исследовательский квартал.
Я выбрал место неподалёку от существующих камней и начал размечать территорию. Пять новых камней мудрости встанут здесь. А рядом пара лачуг для отдыха исследователей.
Я отряхнул руки, осматривая результат. Теперь у нас строится целый исследовательский квартал. Гоблины смогут изучать технологии эффективнее, быстрее восстанавливаться между подходами к камням.
Миори с восхищением смотрела на мои решительные действия. И, кажется, чересчур любезничала. Вроде ничего такого не сделал…
— Ты думаешь на много шагов вперёд, господин. Ты очень мудрый вождь, мряу!
— Приходится, — усмехнулся я. — Иначе не выживем.
Она внезапно прижалась ко мне и начала тереться головой о грудь.
Так… У неё что, март наступил?
— Рыбалку знаешь?
— Нет. Но рыбу очень люблю! — ответила девушка, не останавливаясь.
— Скоро будем изучать и пополним наш рацион.
— Ура!
Рыба — это хорошо. Дополнительная еда, разнообразие рациона, довольные гоблины. Но это не срочно. Её можно поймать завтра, послезавтра, через неделю.
А вот подземелье… Там сидит босс второго яруса. Неизвестная угроза. Что, если он решит вылезти наружу? Что, если начнёт плодить больше умертвий? Нужно разведать и понять, с чем имеем дело.
Решено! Иду в руины.
И я пошёл к своей хижине, чтобы собраться. Поправил волчью шкуру, проверил наручи. Взял лук и колчан со стрелами, которые Миори сделала за утро. И топор, само собой. Ну, и нож складной в карман сунул. Куда я без него?
— Господин! — Миори тоже начала собираться. — Я с тобой!
— Нет, — строго сказал я.
— Но…
— Вождь, возьми меня! — Спартак подбежал с другой стороны. — Я буду полезен!
Я посмотрел на обоих:
— Нет. Вы остаётесь приглядывать за племенем. Не дай бог чему-то случиться, пока меня нет, тогда все будете страдать, как дикие новички сегодня утром.
Двое притихли, но уходить и не думали. Я вздохнул и объяснил свой план:
— Я драться не планирую. Только разведка и ловушки. Один справлюсь быстрее и тише. А вы мне нужны для поддержания порядка в поселении. Чтобы никаких бунтов, поломок и прочего не было. Поселение должно развиваться, технологии — изучаться. Приду, проверю!
Миори хотела возразить, но я покачал головой:
— Это приказ.
Она опустила голову:
— Да, господин.
Я вышел из поселения. Морковка помахала мне рукой. Я помахал в ответ и направился в сторону руин.
Через час бега по пересечённой местности я вошёл в знакомые развалины. И сразу пришлось ныкаться, браться за оценку обстановки!
Умертвия снова появились!
На площади бродило восемь тухлых мертвецов в бинтах. Они бесцельно шатались между разрушенными зданиями, поворачивая черепушки в разные стороны на любой звук.
Значит, они восстанавливаются каждый день. Или босс их оживляет заново. Интересная механика.
Стражей не видно… Это радует. Большие туши минотавров с молотами были намного опаснее простых умертвий.
Я огляделся, прикидывая, что делать.
Хм-м… Противник знакомый. И умертвий немного. Хорошая возможность потренироваться и набраться опыта. Да, без Миори характеристики просели, но я знаю их слабости. Да и тактика уже отработана. А без боя прогресса не будет.
Я достал из-за спины лук, положил рядом стрелы, забрался наверх разрушенного дома с покрытыми мхом камнями. Взял один камешек и швырнул в сторону ближайшего умертвия.
Тот повернулся на звук. Зелёная надпись над головой подсказала и уровень, и относительно хорошее здоровье мертвеца. Восьмой уровень… Мало опыта, но что поделать.
Я выстрелил. Стрела просвистела и впилась в шею. Эх, а метил в череп. Умертвие пошатнулось, но не упало. Ещё один выстрел — мимо. Третий в грудь. Лишь немного пожелтела надпись над головой. Ладно, дальше ручками…
[Вы убили «Умертвие». Получено 25 единиц опыта.]
Следующие два часа я методично охотился. Заманивал умертвий по одному, используя звуки. Заводил в ловушки, расстреливал из лука. Скорость и ловкость позволяли держать дистанцию. Из глубин подземелья вылез ещё десяток. Получил шестьсот семьдесят пять единиц опыта.
Уровень: 7 [1559/6400]
Прогресс есть. Медленный, но стабильный. А вот умертвий больше нет.
Я спустился в подземелье. При дневном свете, пробивающемся сверху, заметил много новых деталей.
Обломки доспехов валялись в углах. Может, их можно переработать в будущем? Целые кувшины на полках… Всё это нужно забрать с гоблинами. Старые мечи тоже. Они ржавые, но металл другими способами мы добывать пока не умеем. Куски ткани, можно использовать для чего-нибудь.
Я мысленно отметил всё бесхозное. Потом вернусь с племенем, и мы устроим капитальную уборку.
Во время ревизии моя способность «Охотник на нежить» сработала снова. Босс второго яруса пришёл в движение!
— Вот шельма, — пробормотал я, быстро вернулся к выходу из подземелья и уставился на лестницу в конце коридора.
Я был готов в любой момент совершить тактический манёвр под названием «стремительное наступление назад, подальше от подземелья». Натянул тетиву, последняя парочка стрел наготове.
Всматривался в полутьму лестницы, ведущей на второй ярус.
Сначала услышал звук. Шорох, скрежет, что-то тяжёлое ползёт по камням. Потом увидел своего врага. Медленно, очень медленно, на первый ярус выползла… Гигантская, частично сгнившая змея. Анаконда по размерам…
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Тело толщиной с бревно, длиной метров двадцать точно. Хотя хвоста я так и не увидел.
Чешуя гнилая, местами видны кости и мясо. Во лбу, над глазами светился фиолетовый кристалл размером с кулак. А глаза… Глаза горели белым пламенем, пустым и мёртвым.
- Предыдущая
- 19/57
- Следующая

