Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Повелитель гоблинов. Том 2 (СИ) - Flow Ascold - Страница 26
— Нам нужно торопиться, — ответил я, закрывая уведомление. — Времени мало, работы много. Возвращаемся в поселение. Поднимаем всех. Ночью работаем. Готовимся к встрече.
— Красивые картинки… Змеюка… Рогатый… Скелеты… О, этот весь в бинтах! — с любопытством рассматривал барельеф Ма.
— А то, что показано на барельефе… — с сомнением произнесла Миори. — Как-то напоминает тех, с кем мы сражались.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Я пригляделся к ним и улыбнулся.
Молодец, гигант! Я сразу и не увидел, что тут, оказывается, подсказка есть…
— Это что-то вроде карты подземелья… Молодцы, Ма, Миори! Наблюдательные вы! Я и не заметил. И теперь мы знаем… — пальцем указал я на центральную часть барельефа, разделённого на пять секций, — что нас ждёт за этой стеной.
Уважаемые друзья, дорогие читатели! История классная, нравится нам, надеюсь нравится и вам. Так выходит что многие главы получаются слишком большие (вот как эта, 28,5 тысяч символом при стандарте на АТ в 15000 на сегодня). Это не только большая работа по написанию, но и вычитке, работе с редактором и так далее. Скорее всего поддерживать график глава каждый день дальше у нас не получится, поэтому мы перейдём на пятидневку с выходными в воскресенье, а может быть и ещё одним днём. Надеемся на ваше понимание. Хотим выдавать вам качественный текст, а для этого нужно вложить много труда и времени в подготовку. Всегда рады ваши рекомендациям и комментариям, они дают много пищи для размышления и корректируют некоторые главы, развитие племени наших с вами гоблинов. Остаёмся на связи! Спасибо за то, что читаете нас!
Глава 10
Я ещё раз посмотрел на барельеф, оглядел все высеченные на камне изображения. Пять секций. Первая показывала скелетов, с которыми мы недавно сражались. Наше первое испытание… Среди них выделялся один с высеченной вокруг тела аурой. Маг, как я понимаю.
Вторая демонстрировала умертвий, минотавров и змею, с которыми я имел дело после открытия второго яруса. Третья же секция обещала новые развлечения: летучие мыши, крысоподобные гуманоиды с магической аурой вокруг тел и оружием в руках, а в центре композиции восседал их царь — монстр, собранный из десятка разных крыс, словно чей-то жуткий эксперимент в стиле безумного доктора — Франкенштейн из мира монстров.
Четвёртая и пятая секции оставались пустыми, гладкими, без изображений. Видимо, детали этих ярусов откроются позже, когда мы доберёмся до них. Если доберёмся, конечно…
Я провёл рукой по камню, ощущая холод под пальцами. Значит, подземелье имеет как минимум пять ярусов. Пять уровней сложности, пять этапов боли и страданий. Мы только-только справились со вторым, а впереди ещё три… И каждый наверняка будет сложнее предыдущего. Весёлая перспектива, ничего не скажешь. Дионис ведь предупреждал об этом…
— Господин, — подошла ближе Миори и спросила обеспокоенно: — что мы будем делать?
— Идём домой. Но перед этим соберём главную добычу. Кто знает, может, там будет что-то, что поможет справиться с новой напастью, — ответил я, отворачиваясь от барельефа. — Времени у нас семнадцать часов. Этого должно хватить, чтобы хоть как-то подготовиться к новому врагу. Давайте. Быстренько обыскиваем залы и сваливаем.
Я подошёл к куче бинтов, из которых было свито подобие гнезда. Змея явно обустраивалась здесь основательно. Интересно, сколько времени она тут жила до того, как я её поймал? Пару дней с начала испытания? Или боги и Система добавили ей «истории» и пару лет пребывания взаперти? Может, пару сотен лет?
Начал разгребать бинты, отбрасывая их в стороны. Среди них нашёлся один удивительный предмет. Я протянул руку, нащупал холодный металл. Вытащил на свет. Ну конечно, это ключ! Большой, тяжёлый, с витыми узорами. Он слабо светился тем же голубоватым светом, что и магическая шкатулка.
[Обнаружен: Ключ от третьего яруса. Позволяет досрочно снять печать с прохода.]
Я уставился на ключ, медленно осознавая его значение. Позволяет открыть проход прямо сейчас? Кайф! Будь я приключенцем с бравым отрядом соратников и сносной экипировкой, рванул бы не думая. Но я не в игре. Это странный, но мир. Искусственный, но в то же время настоящий и живой.
Все молчали, глядя на ключ в моей руке. Болт нервно переминался с ноги на ногу и грыз ногти. Ма чесал затылок, не осознавая, что происходит. Миори смотрела на меня с беспокойством, прижимая к голове уши и вздрагивая от каждого звука. Струхнули мы все знатно. Да, я тоже. Ведь понятия не имею, как буду справляться с новыми врагами. В общем, обычный четверг в новом мире.
— Господин, что это за ключ? — наконец спросила Миори.
— Билет на тот свет, — ответил я ей и усмехнулся. — Если мы используем его сейчас и откроем дверь, нас размажут по стене. Мы не готовы. Совершенно не готовы. Но заберём его. Может, пригодится потом, когда станем сильнее. Или для чего-то ещё.
Спрятал находку в карман штанов. Главное — не потерять его где-нибудь по дороге.
Мы вернулись в первый зал, где стоял сундук. Гоблины всё ещё держались от него подальше, помня мою страшилку про мимиков.
Я усмехнулся, подошёл к сундуку и внимательно осмотрел его со всех сторон. Обычный деревянный, обитый железными полосами. Массивный, внушительный. Ещё и замок висит… Жаль его ломать.
— О, а вдруг подойдёт? — подумал я вслух и удивился, когда оказалось, что ключ не только на третий ярус дорогу открывает. — Прекрасно!
Снял замок и отдал Ма.
— Храни его. Очень полезная штука.
Ключ я оставил в замке. Вероятность того, что Ма его потеряет, не маленькая, но и в карман я его класть не буду. Он весит полкило… Я как его засуну, так штаны вместе с ним на землю и полетят.
Напрягся, открыть не вышло. Позвал остальных гоблинов. Они дрожали всем телом, ожидая, что сундук их укусит.
Миори оказалась мужественнее трусливой парочки. Вдвоём мы медленно подняли крышку. Изнутри повеяло затхлостью и пылью. Никаких зубов, никаких языков. Гоблины облегчённо вздохнули.
Я заглянул внутрь. На дне лежало несколько свёрнутых в трубку свитков, небольшая перевязанная шнурком книжка в кожаной обложке и мешочек, судя по звону, с монетами. Достал свитки первыми, развернул один из них.
Чертежи! Юху! Схемы каких-то зданий с подробными размерами и пояснениями на языке, который Система автоматически переводила мне в голове.
Чертёж здания «Универсальная общинная мастерская»
Позволяет построить мастерскую эпохи конца каменного века, начала бронзового. Оборудована всеми необходимыми инструментами текущей эпохи
Отлично! Это именно то, что нам нужно! С такой мастерской мы сможем не просто точить палки, а делать нормальное оружие, щиты и инструменты. Правда, металла у нас кот наплакал…
Я посмотрел на Миори. Ну, или кошка наплакала… В общем, мало. Но тут ещё есть металлический мусор. Можно закинуть его на склад, Системе без разницы, что переделывать в полезные ресурсы для строительства. Качество, конечно, не ахти какое… Но это уже нюансы.
Развернул второй свиток.
Чертёж здания «Коптильня»
Позволяет коптить мясо и рыбу для длительного хранения
Тоже полезная штука. Вяленое мясо — это хорошо, но копчёное хранится дольше. И оно вкуснее. Гоблины будут счастливы. А я — ещё счастливее!
Третий свиток оказался чертежом оборудования.
Чертёж оборудования «Продвинутая ловушка для птиц»
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Позволяет создавать в мастерской «Продвинутые ловушки для птиц»
Нет, ну это сказка. Скоро у нас ещё курятники появятся, тогда вообще будет не жизнь, а красота! Так и до жаренных куриных крылышек во фритюре недалеко… Открою первобытный фастфуд для путешественников! Назову себя полковником и завоюю весь мир острой курочкой!
- Предыдущая
- 26/57
- Следующая

