Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Повелитель гоблинов. Том 2 (СИ) - Flow Ascold - Страница 34
— Отставить! Стоп! Больше так не делаем, повторюхи! Одёжку всю попортите!
— А-а-а-а! — озарение снизошло на злобных ушастиков, и они разошлись в стороны, а парочка, на которую указал Спартак, потащила труп в сторону, где за него сразу взялись совершенно не брезгающие ничем гоблинши.
Хорошо. Тактика работает. Крысолюды ослаблены, отравлены дымом, практически не сопротивляются. Главное — не расслабляться! Это наверняка не все…
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Третий появился ещё через полчаса. Четвёртый — ближе к ночи. Пятый — уже в полной темноте. Все примерно одинаковые. Многие на грани жизни и смерти от удушения и ожогов.
Ловушка сработала по-царски! Гоблины совсем перестали паниковать и стали действовать как одна команда.
Когда стало ясно, что крысомаги могут периодически выбегать всю ночь, я, по предложению Миори, организовал дежурство.
— Спартак, — позвал я. — Организуй смены. По десять бойцов у входа в подземелье. Меняться каждые два часа. Остальные пусть отдыхают. Едят и спят, если могут. Нам нужны свежие силы.
Спартак кивнул и принялся за работу. Быстро разделил воинов на группы, расставил первую смену, а остальных отправил к костру. Паста уже успела сходить под прикрытием парочки гоблинов и нашей Астокарай в лес, набрать там каких-то мясистых лопухов, клубней и чего-то ещё. Вроде бы съедобное всё…
Действовала она уверенно и бодро гнала в шею надоедливых гоблинов, мешающих готовить. Один даже по своему посоху мужественности крапивой получил, после чего взвыл волком.
Как еда приготовилась, гоблины с жадностью набросились на миски с варевом. Я же всё ещё думал, стоит ли мне перейти на питание лунным и солнечным светом… Желудок обиженно скрутило, и я взял похлёбку из не пойми чего. Миори к этому времени уже доедала и вроде бы не падала в обморок от отравления. Так что я тоже решил рискнуть.
С деревянной плошкой сел в сторонке, подальше от шума и суеты, и решил разобраться с уведомлениями, дегустируя кислые гоблинские щи из чего попало. Воины наши продолжали нести дежурство у выхода. Если крысолюд побежит по лестнице наверх, его будет слышно заранее. Так что я не переживал.
Уведомления никуда не делись. Открыл тот самый «конвертик», что появился во время битвы с летучими мышами. Внутри находилось больше пятисот сообщений! Жесть…
Я начал пролистывать. Большая часть — это убийства летучих мышей. Пять единиц опыта, пять единиц опыта, восемь единиц опыта… Всё одно и то же. Промотал дальше, ища что-то интересное.
И нашёл!
[В устроенной вами ловушке погиб «Крысомаг-прислужник». Вы получили 25 единиц опыта.]
[В устроенной вами ловушке погиб «Крысомаг-прислужник». Вы получили 25 единиц опыта.]
[В устроенной вами ловушке погиб «Крысомаг-прислужник». Вы получили 30 единиц опыта.]
[В устроенной вами ловушке погиб «Крысомаг-прислужник». Вы получили 25 единиц опыта.]
Я усмехнулся. Значит, не все смогли выбраться. Итого четверо крысомагов погибли в подземелье. Плюс пятерых мы убили сами. Получается, их всего девять?
Перепроверил уведомления и нашёл ещё одного среди сдохших летучих мышей.
[В устроенной вами ловушке погиб «Крысомаг-прислужник». Вы получили 25 единиц опыта.]
Десять… Если это не все, то оставшиеся спрятались где-то там. Нужно будет провести тотальную зачистку. Но не сейчас. Внутрь лучше не спускаться, ибо задохнёмся сами. Не так быстро проветриваются все эти отнорки без вентиляции.
Я продолжил изучать уведомления. Нашёл ещё кучу сообщений о повышении уровней гоблинов. Болт достиг пятого. Кто-то взял третий, кто-то четвёртый. Некоторые получили сразу два. Часть смелых новичков подняли сразу и второй, и третий, и четвёртый уровень. И, судя по всему, были на полпути к пятому. Шрам взял шестой. А Спартак умудрился как-то взять седьмой! Миори тоже была близка к прорыву.
Отлично! Племя становится сильнее.
Потом я добрался до собственной статистики. Восьмой уровень. Три свободных очка характеристик. Нужно их распределить. Но куда?..
Краснов Дмитрий Алексеевич
Уровень: 8 [384/12800]
Характеристики:
Сила — 7+3
Ловкость — 8+2
Скорость — 9+2
Выносливость — 10+2
Восприятие — 9+2
Живучесть — 9+2
Интеллект — 9+2
Свободные очки характеристик: 3
Сила? Вроде и так неплохо получается. Но, конечно, жить легче, когда в теле сила богатырская имеется. Враги будут умирать быстрее, тяжести таскать легче, деревья рубить проще. Универсальное мерило полезности. Кто сильный, тот полезным будет везде и всегда. А у меня эта характеристика самая слабая сейчас, если бонусы не считать… Вот и думай: надо ли избавляться от своей слабости или начинать уже наконец-то выбирать свою профильную дорожку?
Штаны варвара дают небольшой бонус… Но они не вечные. Наверняка найду что-нибудь получше.
Выносливость? С моим ритмом жизни и количеством приключений на квадратный сантиметр — очень актуальная характеристика. Но если я пойду по пути командира, то не такая уж и полезная. Если и дальше буду носиться по миру как Искатель, то нужно продолжать качать её. Очень полезная. Особенно когда приходится весь день рубить деревья, сражаться с толпой врагов, носиться по окрестностям в поисках интересностей или убегать от жуткой жути. Для последних двух я как раз и улучшал Выносливость, а оно вон как вышло. Дерёмся и дерёмся. И отступать некуда! А помирать не хочется… Я всё ещё бесконечно далёк от своей цели, и смерть поставит крест на моих мечтах и надеждах.
Дионис советовал Интеллект… Ради племени и ускорения изучения технологий. У меня девять единиц. Это девять процентов к ускорению. Одиннадцать со способностью моей ушастой помощницы. Стоит ли тратить одно очко ради ещё одного процента, если достаточно построить камень мудрости и усадить за него свежеродившегося гоблина? Думаю, что не стоит.
Возможно, в будущем это будет иметь ключевое значение, но не сейчас. Вот когда стану магом, тогда и подумаю. Да и всё равно до десятого уровня ещё качаться и качаться. А дальше…
С такой шкалой опыта даже не знаю, успею ли я за год взять ещё хотя бы один уровень… Выглядит сомнительно. Я предпочитаю оставаться реалистом.
Ловкость полезна лишь в очень редких случаях — в тех, когда она порой определяет, выживешь или умрёшь. Но случается такое не каждый день даже. Пока я не вижу необходимости прокачивать именно её. То ли дело Скорость!
Вот она меня часто спасала в последние дни. Да и в жизни полезна, ведь прокачивает не только ноги, но и мозг. Скорость — это ведь и про реакцию, и про мышление! Сейчас у меня девятка. А станет минимум десятка! Тут я уверен в своём выборе.
Восприятие равно полезно, как и Живучесть. Одно позволяет замечать опасность до того, как случилась беда. Другое позволяет беду пережить, если уж догнала. Вот чувствую: не будь у меня девяти единиц Живучести сейчас, я бы от одного из наших ужинов ласты точно склеил…
Н-да уж… Каждая характеристика важна по-своему. Но нужно выбрать то, что даст максимум пользы прямо сейчас.
Я вспомнил бой с минотавром. Он бил мощно и бежал без устали. Как же я много бегаю от всяких опасностей…
Так, Скорость минимум на единицу прокачиваю. И Силу всё-таки одну возьму. А последнее… Утром решу. Уверен, озарение снизойдёт на меня в час нужды.
Закрыл статистику и вернулся к уведомлениям. Прокрутил ещё дальше, ища что-то важное. И нашёл сообщение, которое пропустил. Хотя его, скорее всего, успела прочитать Миори, потому я и не обратил внимания, пока следил, чтобы мои гоблины не растерялись по пути к руинам.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})[Технология «Дубление шкур» изучена! Все ваши жители, включая будущих, получают +1 к Живучести…]
Это было ожидаемо и в целом очень даже полезно. Эйнштейн молодец. Не зря долбится головой о камень, изучая технологии. Нужно будет похвалить его, когда вернёмся в поселение. Хм…
- Предыдущая
- 34/57
- Следующая

