Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Малая Большая Игра (СИ) - "Kail Itorr" - Страница 14
— Не понадобится, — качаю головой, — раз уж так вышло, что под боком у Каэр Сида достаточно обширный Трихольм, в котором народу совсем недавно жило минимум на сотню больше, а бойцов иных рас в армии Владыки-под-холмом нет — как-то глупо ставить отдельные казармы. Из этого вам с Цвигином и стоит исходить.
— Фей, значит, тоже на постой… — замечает кастелян.
— А что, будут сложности?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— После недавних дел, как я понял, в Трихольме, да и других бывших поселениях леди Гилтониэль, образовался… как выражаются в империи, демографический перекос. Потом это выправится, но…
Подтекст для особо тупых лордов «мужиков погибло больше, чем баб», хозяйство вдовы как-то да тянут, поэтому минимальный выставленный налог в пять монет со двора Трихольм и Медвянка выплачивают без звука, но ежели дефицитные мужуки еще и начнут строить куры залетным-соседским феям… а они ж таки начнут, это Профессор изображал хоббитскую деревушку в тихих пуританских тонах английской викторианской пасторали для детей, а спецы-то в курсе, что из себя представляла подлинная английская деревушка времен королевы Виктории — да, и в этом ключе тоже; нет, тотальный свальный грех пополам с забавами, удаленными блюстителями нравственности из рельефов Кхаджурахо, там найдет только тот, кто ищет очень уж внимательно, и в основном в зеркале, но моральных идеалов в плане семейной жизни, как и в любом другом, в этом социуме тоже особо не имеется… в общем, даже без всякой книги Тайного расового знания телодвижения хафлингов-мужуков в сторону доступного фейского контингента, равно как и реакция обделенных мужским вниманием дам-соплеменниц — читаются на раз.
Кстати сказать, актуальна сия социальная проблемка именно у хоббитов, которым феи, что называется, «по размеру» — у эльфов или хумансов не очень получилось бы… кое-кто из Неумирающих специально пробовал, помню хоровой выдох на форумах «какое извращение» — и за ним подробное разъяснение для любопытных, какое именно, с нарезкой видео категории «двадцать один-плюс» в том числе… а оставив вопрос извращений как таковых в стороне — не так много в мире «Лендлордов» таких, кто физически способен «плотно общаться» с хрупкой девочкой ростом в метр без кепки, сложенные крылья для простоты опять же опустим. Кроме хафлингов — исключительно физически, повторяю, — в теории подходят гремлины, кобольды, крысолаки, гоблины и бесы, однако у трех последних с «младшими непослушными дочерьми Матери-Природы» полнейшая и категорическая несовместимость что по расе, что по фракции; кобольды не совпадают с феями по фобиям — сами под дневной свет и вообще на открытое пространство вылезают разве только от полной безысходности, а фей затащить под землю может лишь очень опытный командир, которому они безоглядно доверяют и вверяются полностью; гремлины же больше интересуются железками, чем всякой щебечущей крылатой мелочью, в какие соблазнительные ленточки ты ее ни заворачивай… Так что, если рассматривать сугубо улучшение прироста подведомственного населения, оно в действительности никакая не проблема — системой «Лендлордов» полукровок не предусмотрено от слова никак, а уж у фей-мамочек только феи-дочки и рождаются; но имеется еще такая штука, даже демонстрируемая в игровом интерфейсе наглядными циферками, как «мораль» и «репутация», и если у юнитов в воинстве лорда это соответственно «боевой дух» и «отношение к боссу-командиру», то вот с мирняком… в общем, Сарт кругом прав. Если пустить все на самотек, проблема неизбежна.
А вот если на самотек не пускать и заранее свести королеву Крисс и Цвигина с Воуном поболтать на сию животрепещущую кое у кого тему — уверен, решение будет найдено. Ко всеобщему удовольствию и моей пользе, лично мне актуальнее второе, однако и первое совсем не лишне, смотри пункт о морали и репутации.
Любопытства ради засовываю нос в Заклинательный чертог, где на стенах серебристыми строчками выведены все магические формулы, которые мне как лорду положены по количеству выбранных при генерации книг магии, а также изучены отдельно по свиткам или иным методом. «Положенных» — по четыре на каждую книгу, в моем случае это четыре заклинания Света, четыре же формулы Жизни и шестнадцать стихийных; «отдельно» я пока еше ничего не изучил, так что на стенах наличествуют только двадцать четыре строчки. Те, что я знаю, каллиграфически записаны в явном виде, остальные пребывают «в процессе расшифровки» и переливаются мерцающей абракадаброй. За минувший период моя «Энигма» потрудилась вполне себе плодотворно, что могу сказать — две новых записи в личную книгу заклинаний. «Касание Света», формула тройного назначения: слегка воодушевляет живых союзников, нежити и демонам наносит ущерб и снимает некоторые темные проклятья из не самых мощных. Относится, естественно, к магии Света, а эффект зависит от вкладываемой маны, то есть когда надо, можно легонько погладить, а когда припрет — выдать полноценный прожектор перестройки. Замечательно; положим, матерому лорду-призраку Наззгулю такой плюхи все ж таки маловато будет, а вот против стандартных призраков и спектров, жутко неудобных противников для обычных бойцов с обычным же оружием — самое оно! Вторая расшифрованная формула из раздела Жизни: «Исцеление легких ран», не самое универсальное лечебное средство, и уже по названию ясно, что не самое могучее, однако нет такого целителя, который его в арсенале не имел бы. Все, в следующем рейде сам работаю за хила и бафера, убивать противников народ у меня и так учен, причем всяких, а вот приводить в пристойный вид своих-покоцанных сверх оказания первой помощи сегодня, к примеру, некому оказалось…
В «Очереди построек» закономерно крутится Стрельбище, добавляю за ним Хижину лесника для производства охотников, и сразу заказываю ее апгрейд до Коридора егерей, из которого будут выходить эти самые егеря; охотники в мирных условиях лучше типовых хоббитов-пращников просто потому что опытные лесовики с базовыми навыками следопыта, зверобоя и прочая, однако в бою лишь чуточку превосходят обычных хафлингов-стрелков, не суть важно, они пращники или уже «перепрофилированы» на более мощный лук или еще более мощный и менее скорострельный арбалет — а вот егеря всех обычных стрелков превосходят заметно и даже обретают толику магических умений, правда, связанных сугубо со стрельбой и маскировкой, однако ведь именно это от них и ожидается.
А вот дальше… дальше ждет Палата познаний, как именуется в замке хафлингов традиционная для многих фракций гильдия магов, и завязанные на нее Дом Стражей, Каменное кольцо и Полый холм. Со стражами-то все ясно, а вот Кольцо и Холм — две альтернативные ветви магов, доступные по сюжету обычному Владыке-под-холмом, первый вариант генерирует стандартных для эльфийского замка друидов, сиречь магов природы, которые хорошо владеют формулами жизни и еще знают чуток земляных, только друиды эти закономерно будут хоббичьего роду-племени; ну а Холм позволит получить сидов, склонных к магии разума и хаоса… с точки зрения сбалансированной армии друиды как хилеры, баферы и саммонеры, конечно, полезнее, однако в плане возможности создания трудностей любому противнику сиды, воплощение классических фейри во плоти скромных хафлингов, однозначно выигрывают. А засада в том, что на Палату познаний, Каменное кольцо и Полый холм уже потребуются не только камень с деревом и железом, ну и золото, с которым выручит заначка, но и весь квартет дорогих ресурсов — кристаллы, самоцветы, сера и ртуть. Пока немного, однако без них уже никак, то есть к этому времени соответствующие объемы должны иметься в наличии. Не доберусь вовремя до нужных карьеров и шахт, не попаду на удачные схроны-клады, не поймаю проезжий торговый караван с должным ассортиментом товара — придется менять по грабительскому курсу в Гильдии торговцев. Ага, спасибо еще скажи, что таковая вообще в Трихольме оказалась, а то пришлось бы включать в очередь замковых построек Рынок и апгрейдить его до того самого гильдейского представительства… Запасной вариант — вставить в очередь после Коридора егерей Мастерскую осадных машин, она в перспективе все равно понадобится, и Колодец, который увеличивает еженедельный прирост нанимаемых войск… впрочем, с колодцем можно, как уже получилось с кузней, задействовать как бы сторонний ресурс из Трихольма, чтобы там нашлись те, кому интересно будет выкопать этот колодец у меня в замке условно своими силами. Ну да уж как получится.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Предыдущая
- 14/51
- Следующая

