Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Малая Большая Игра (СИ) - "Kail Itorr" - Страница 23
Ключевое слово тут — именно «интересны». Фейри за свой интерес горы свернут, а если им неинтересно, делать ничего не станут в принципе. Не смогут, хоть бы и из-под палки и под угрозой расстрела. Вот и я такой же.
На прямой вопрос о храмах, каковые хотелось бы видеть в Трихольме действующими самим аборигенам, Цвигин неохотно отвечает: да, запланировано восстановить часовню Анора для проезжих имперцев и прочих приверженцев культа Солнечного пламени. Раньше была, народ привык, ответ «на ремонте» примет и поймет, а вот отсутствие ранее действующего святилища кое-кто может воспринять как посягательство на основы вероучения и иные нехорошие дела, вот оно тебе надо, милорд, чтобы сюда заявилась выездная коллегия инквизиторов? Нам тоже не надо, правильно. А вот о Звездном храме сейчас и речи быть не может, не те отношения с эльфами; сами же хоббиты по традиции почитают никак не Звездную купель, а Мать-Природу, и со своей божественной покровительницей общаются более… практичным порядком, совмещая молитвы с садово-полевыми работами. Поэтому отдельных храмов богине они отродясь не ставили, туда все равно бы никто не заходил, ибо — а зачем?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Не могу не согласиться с такой практичной традицией, однако системные требования от этого не меняются: второе святилище в Трихольме потребно. Формально — все равно, чье, хоть Паучихи Ллос, лишь бы действующее, и это позволит перевести Трихольм в статус города, для жителей больше славы и возможностей, а для меня — последнее ввиду очевидности не озвучивается вслух, — повышенный доход. Ясное дело, культы дроу тут никому не нужны, поэтому Цвигин зовет на помощь супругу: она-де в свое время интересовалась такими вопросами более чем крепко, да и сейчас не оставила былого хобби.
С Мирейей и перебираем, кто из обширнейшего пантеона «Лендлордов» может стать для хафлингов Трихольма если не своим-исконным божеством, то добрым соседом, которому не зазорно поклониться при встрече. Она такому вопросу даже улыбнулась, а выбор получается… ну, не скажу, что совсем неожиданный, оно укладывается в мою стратегию развития Владыки-под-холмом, но уж точно — нестандартный.
Ауле-Махал, гномий Творец. В ипостаси покровителя ремесел хоббитским мастеровым он должен быть… пусть не родным и близким, но вполне понятным божеством, так что храм Махала в Трихольме не будет пустовать. Да, никто из нас, и я в том числе, не знает, как его правильно построить, освятить и все такое — зато это знают гномы Тарнгридда, куда я все равно собираюсь на днях, вот и тема для душеполезной беседы. Пару-тройку гномьих крафтеров в качестве соседей жители Трихольма примут, это не чужое войско кормить, а жрец Ауле, сколько мне известно, обязан быть мастером как минимум в одном из ремесел, которые уважают в Подгорном пределе. Рудознатец, артефактор, зодчий, кузнец и не помню кто еще, да и какая сейчас разница, любой юнит в статусе мастера по любой добывающей-перерабатывающей профессии, заполучив вид на жительство в поселении, чуток поднимает для меня-лорда общий доход с оного. Самим присутствием своим, ага.
«Получено задание…» — извещает система. Принимаю, конечно, паззл-то складывается, грех не принять.
Каэр Сид в мое отсутствие прекрасно развивается положенным образом, Хижина лесника будет закончена нынче же ночью до вторых петухов, а завтра к десяти вечера превратится в Коридор егерей, и ресурсов для Палаты познаний уже тоже достаточно. Это хорошо. Проверяю резервы по золоту — хватит, — и выкупаю из Норы всех «ополченцев без специализации», тут же пинком отослав эту братию в Трихольм к Воуну Грому «на воспитание». Чуток времени до ужина есть, успеют. В бой им всяко не завтра, хорошо если через пару дней определятся, кому какой путь развития светит.
Неопознанный артефакт, который валькноттинги затрофеили у троллей, «взглядом лорда» очень даже опознается. Волшебная мельница Пикку-Сампо, замковый артефакт, устанавливается на складе ресурсов и по касанию перстня лорда приносит единожды в день две меры базового ресурса (железная руда, камень или дерево), либо одну меру ресурса дорогого (кристаллы, самоцветы, сера или ртуть); выбор получаемого ништяка идет сугубо волею Рэндома. «Презренного» золота и редких ресурсов Пикку-Сампо не дает принципиально, ну да и так совсем неплохо получается. Тут же, покрутив ручку мельницы, касаюсь перстнем мерцающего пятнышка, и с каким-то детским удовольствием наблюдаю за материализацией рядом с собой двух мер железной руды.
Эльфийский шмот из той же «тролльской» добычи валькноттингов — три легкие кольчуги, три пары мягких сапог, три плаща, два характерных кривых меча и двухконечное копье. Оружие и кольчуги с расовым ограничением, а вот плащи с бонусом на маскировку и сапоги с бонусом на скрытное передвижение годятся любому. Так… эльфьи броньки и все оружие, включая пару ножей из моих старых трофеев — на аукцион. Сапоги — придержать, хоббиты обуви не носят, а вот викинги Эйлет — вполне, той же Исбьорк, раз она на ближайшее время «отрывается от коллектива» и ведет жизнь скромной лесной зелейницы и травницы, берцы эльфийских рейнджеров могут пригодиться. Колю-разведчику, кстати, тоже тихо ходить не лишне будет. Да и плащи пока оставлю, егерям в рейде и засаде самое оно, если у них нет собственных с такими же статами. В ту же кладовку «авось понадобится» отправить киркомотыгу от гремлинов, и конечно, Железную ветвь.
Заклинательный чертог в своей ипостаси кабинета удаленного управления развитием домена. Оформляю заявку на аукцион, и уже завтра ненужный лут превратится в живые деньги минус законный процент Гильдии торговцев. Заодно посмотрим прайс на заклинания… о, кстати, расшифровалась еще одна формула, из магии Материи — «Ледяное копье», мощная штука сама по себе, да еще и с некоторой вероятностью замораживает цель! А по замороженному противнику лупить хоть в ближнем бою, хоть издалека, если прицельно — это гарантированный крит и с высокой вероятностью гибель. Так, основная дальнобойная формула в моем арсенале уже меняется, тем более, мой навык Мастера воды в том числе повышает на два процента вероятность крита у всех заклинаний водной стихии…
Хорошо, «Ледяное копье» добавляется в книгу заклинаний; а что из всех известных мне формул с помощью обретенного еще утром навыка имеет смысл загнать в свиток с целью толкнуть на все том же аукционе? Та-ак, смотрим прайс… «Касание Света», как ни странно, в списке ценных не фигурирует, а вот на «Испепеление» и «Ледяное копье» — висят заявки от двух с лишним тысяч монет, и предложений о продаже нету.
Раз спрос есть, можно рискнуть. Что там нужно для создания свитка, согласно соответствующему навыку? Ну, пергамент — понятно, мана вдвое против базовой цены формулы — тоже понятно… так, а еще чернила особого состава, аж четыре рецепта, условно назовем их самоцветные, кристальные, серные и ртутные. Сам рецепт входит в базовый комплект Создателя свитков, то есть я его уже знаю, но какой-то он получается очень уж затратный по переводу ресурса: одна мера — это ж приличный такой мешок килограммов на десять, если сера, или двухкилограммовая фляжка ртути, да и кристальная друза размером где-то в два кулака, а «магических чернил» на выходе имеем крохотный пузырек, попыток на пять едва хватит. Понимаю, что условности системы, но… возможно, будь у меня под крылом мастер-алхимик, вопрос бы решился меньшей кровью, однако пока придется играть по правилам трикстера Локи. С моим первым рангом Создания свитков, правда, вероятность успеха — от силы треть, но один-то из пяти получиться должен, а это уже окупит расходы. Рискнем, минус один самоцвет — чай, не последний, а истраченная мана в Заклинательном чертоге восстанавливается быстро, особенно если частично переключить с расшифровки на как раз восполнение сил.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Два часа корпения с высунутым языком, три неудачи — и по одному свитку «Испепеления» и «Ледяного копья» готово. На аукцион, к завтрашнему дню четыре тысячи золотом мне совсем не повредят.
- Предыдущая
- 23/51
- Следующая

