Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Последний Квест. Том 2 (СИ) - Кош Алекс - Страница 25
— Случаев смертей при использовании телепортов в Арктании до сих пор не было, — заметил Антибиотик. — Это просто не предусмотрено игровой механикой.
Внимательно слушавшая нас Пинки, щелкнула пальцами, привлекая внимание.
— А вы помните, как меняется механика игры? Кто-то получает информацию об изменениях во время квеста, и это становится новой реалией Арктании.
— Вот блин, — тихо выругался Марк. — Теперь точно начнутся проблемы с телепортами. Ну спасибо, Фальк!
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Меня слова девушки тоже порядком смутили. Какова вероятность того, что заданный Автомагу вопрос повлияет на весь игровой мир? Надеюсь, Пинки просто ткнула пальцем в небо, и всё обойдётся.
Антибиотик внимательно посмотрел мне в глаза.
— Рассказывай, почему у тебя такой интерес к телепортам. Явно же неспроста.
— Нужно провернуть одну штуку, — уклончиво ответил я. — Небольшой квест, чтобы получить уровни и способности.
— Может, не надо? — в ужасе воскликнул Марк. — Нам всё-таки ещё в Халифат лететь за моим последним кошмаром! Если ты опять куда-нибудь пропадёшь, мы можем не успеть.
Меня тоже посещали такие подозрения, но сделка с Хаоситом была слишком выгодной. Уже одна возможность отразить направленное на меня заклинание Полем Хаоса могла решить бой в мою пользу, а ведь ещё была Аура Порядка, которая точно не помешает, когда я буду крафтить Стеклянный Меч, да и ощутимый набор уровней — штука полезная. В общем, даже без Шёпота Судьбы можно было догадаться, что риск определённо того стоит.
— Думаю, всё будет в порядке, — постарался я убедить, в первую очередь, себя самого.
— Дело твоё, — пожал плечами Антибиотик. — Так в чём суть?
Когда я рассказал о том, что собираюсь сделать, Марк и Нэ-Тарк тут же одобрили мои планы.
— Опять читеришь, чтобы уровни получить, — с завистью воскликнул гремлин. — Я тоже так хочу.
— Ты получил костюм, — напомнил я. — Как, кстати, прокачка? Интересно, что получилось.
Мне же тоже нужно будет вложиться, чтобы повысить «выживаемость в Хаосе», что бы это ни значило. Явно же эта способность может быть связана, в том числе, и с телепортами.
— Смотрите, — не стал ничего скрывать Нэ-Тарк, и открыл свойства костюма:
«Защитный костюм Древних»
Тип: легендарный улучшаемый (15/100).
Качество: 155
Прочность 110/200
+ 100 броня,
+ 10% защита от всех типов магии,
+ 20 ко всем характеристикам
+ 250 к здоровью и мане
10% шанс отражения направленных заклинаний.
Снижает затраты на применение способностей на 12%
Условие использования: привязан к Нэ-Тарку.
Ого, похоже, по достижению шкалы опыта предмета до 100, он переходил в следующий класс. И ещё, у Нэ-тарка действительно было много лишних способностей, раз он смог вложить аж в костюм 115 очков и поднять его до легендарного.
— А чего так мало брони? — удивился Антибиотик. — Ты ж совсем картонным стал.
— Там можно выбирать, как распределятся вложенные очки способностей, — пояснил гремлин. — Броня мне не особо нужна, как и защита от магии. Я большую часть вложил в уменьшение затрат на способности. Тебе вообще радоваться надо, как главному спонсору моей крутости.
— Ну-ну, — скептически хмыкнул Наумов-младший. — Пусть это мероприятие я и оплачивал из личных денег, остальное будет спонсировать отец. Так что меня это уже мало касается.
То есть, это были его личные деньги⁈ Неплохо так ему на карманные расходы выдают.
— Что б я так жила, — завистливо вздохнула Пинки.
Дальнейшее обсуждение и ответы Автомага позволили выяснить, что обнулить вложенные очки и вернуть способности можно только отвязав костюм от персонажа. А после отвязки требовалось ждать сутки прежде, чем его можно будет привязать вновь. И это действие мог провести только я, поскольку больше ни у кого не было «Власти над древними механизмами». В любом случае, перестраивать костюм на ходу было, к сожалению, невозможно. А ведь перед тем, как идти в хаос освобождать Ор-Дана, мне явно нужно в ущерб другим характеристикам усилить именно это свойство костюма, которое больше нигде мне не пригодится.
Я заглянул в свои характеристики, и прикинул, какими способностями могу пожертвовать:
Автономные Комбинированные Цепи (1)
Власть над древними механизмами (2)
Концентрированное Плетение Молний (4)
Молния Хаоса (4)
Плазменная Цепь (4)
Улучшенное Отталкивание (4)!
Сдвиг (4)
Временной Сдвиг (1)
Двойной Автономный Щит Хаоса (4)
Электрическая Форма (4)
Шаровая Молния (3)
Шепот Судьбы (3)
Развитый Магнетизм (2)
Мощный Удар Током (2)
Стальное рукопожатие (2)
Электрический Заряд (1)
Магниточувствительность (1)
Лазер (1)
С некоторыми вообще вопросов не возникало: Лазер (1), Электрический Заряд (1), Стальное Рукопожатие (2). А вот всё остальное я так или иначе использовал в бою или в жизни, и расставаться с ними совершенно не хотелось. Скрепя сердце, я выделил ещё и Мощный Удар Током (2), который я всегда мог заменить на любую молнию, он и прокачан был так слабо, поскольку я им особо никогда не пользовался. Итого набралось не так уж много способностей, которыми я бы мог пожертвовать для прокачки костюма. За понижение способности со второго на первый уровень давалось двадцать единиц очков, а потом за понижение с единицы до нуля ещё десять. Итого за все способности я собрал 80 очков. Ещё бы 20, и можно перевести предмет с уникального до легендарного, как это сделал Нэ-Тарк.
— Слушай, а ты реально собираешься ходить в этой штуке? — недоверчиво спросил Марк. — У тебя столько лишних способностей?
— Вообще нет, — признался я.
— Тогда прокачай только то, что связано с Хаосом, просто на всякий случай, не трать зря способности.
Логика в его словах была, поэтому, немного подумав, я потратил Лазер (1), Электрический Заряд (1) и Стальное Рукопожатие (2), чтобы вложить их в выживание в Хаосе, и немного в остальные свойства просто потому, что система не позволяла прокачивать костюм совсем однобоко.
«Защитный костюм Древних»
Тип: уникальный улучшаемый (50/100).
Качество: 149
Прочность 110/200
+ 20 броня,
+ 2% защита от всех типов магии,
+ 5 ко всем характеристикам
+ 50 к здоровью и мане
1% шанс отражения направленных заклинаний.
Позволяет свободно дышать под водой.
Защита от воздействия Хаоса на 3 секунды.
Условие использования: привязан к Фальку.
Немного странно выглядело то, что я вложил в защиту от воздействия Хаоса тридцать из сорока единиц развития, но получил всего три секунды. И всё ещё непонятно, нужно ли мне это, или не нужно. Всё только на интуиции. Но раз уж я получил этот костюм ровно в тот момент, как Хаосит попросил об освобождении, то это случилось явно не спроста. Арктания всё-таки имеет свои правила, продиктованные игровой механикой, и если здесь что-то появляется, то у этого есть какая-то цель. Как тот же эпический алхимический реагент, полученный в самом начале игры, и оказавшийся Сердцем Божественной Птицы Гаруды, которое практически наверняка потребуется для создания Стеклянного Меча.
В Последнем Оплоте Древних телепорты не работали, поэтому нам пришлось воспользоваться только что открывшейся станцией «мэтро». Само собой, принцесса от увиденного была не просто в восторге, а в лютой истерике. А уж когда увидела схему станций «мэтро», охватывающую практически весь материк, то начала смеяться каким-то адским злодейским смехом, от которого стало страшно не только мне, но и всем присутствующим.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Посовещавшись с друзьями, я решил телепортироваться из Келевры обратно в Келевру. Так мы могли быть уверены, что если меня занесёт куда-то не туда, остальные об этом хотя бы сразу узнают. Поэтому, выйдя из «мэтро», чтобы не тратить время на дальнейшие обсуждения, я сразу активировал свиток телепорта, сорвав с его печать.
- Предыдущая
- 25/58
- Следующая

