Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Последний Квест. Том 2 (СИ) - Кош Алекс - Страница 56
Глава 9
Заметив моё недовольное выражение лица, ко мне подошёл Марк, оказавшийся тоже не при делах. Как и я, он не был командным игроком и не особо разбирался в тактике, предпочитая в массовых замесах быть сам по себе или чётко выполнять указания рейд-лидера.
— Ты чего тут корчишься?
— Да вот, могу улучшить способности, но все варианты слишком хороши.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Покажи.
Я перекинул ему на планшет возможные улучшения.
— Ты всё-таки читер, — возмущённо заявил иллюзионист. — Эти способности слишком хороши.
— Вот и я об этом, — тяжело вздохнул я. — Не знаю что выбрать.
— Мне бы твои проблемы! Но вообще, если серьёзно… как ты не улучшай цепи из молний или энергии, они останутся энергетическим оружием, пусть и способным на разные фишки, и вряд ли они кардинально решат исход боя. А вот управление временем — это совсем другой уровень способности. Тут даже и думать нечего.
Сейчас, когда Марк сказал это вслух, я и сам понял, что выбор был очевиден с самого начала. Теперь надо лишь определиться с направлением развития способности на каждом этапе улучшения.
— Ну всё, поле работ определено, — громко проговорил Папаша Ротшильд. — Корн продолжит делать оружие, Амина зачарует стрелы баллист, Фрам займётся минированием подступов к городу, Лерт подготовит ловушки, а Ратмир поднимет армию энтов и спрячет их в лесу. Рейду на Магистра Ильфура нужно будет покинуть город как можно быстрее, и возможно они даже успеют закончить дело и вернуться к началу осады.
— Наконец-то вы решили действовать, — недовольно пробурчал Сергей, но сделал это скорее рефлекторно. Было видно, что настроение целителя наконец-то улучшилось, ведь мы наконец-то отправляемся спасать его драгоценную принцессу.
— Да конечно, быстренько убьем старика и вернёмся, — уверенно заявил Марк.
Он-то ещё не видел, что старик давно уже не старик.
— Я бы на это не рассчитывала, — ядовито добавила Гатаниэль. — Уверена, Магистр Ильфур подготовился к обороне очень серьёзно. Да и снежные эльфы те ещё кровожадные твари.
Большая часть игроков «Неназываемых» уже выдвинулась в земли эльфов. Дорогие телепорты обычные игроки позволить себе не могли, поэтому большая их часть заранее отправилась в путь на дирижаблях. Всю нашу компанию игроков я должен был переместить с помощью «мэтро», а самым-самым высокоуровневым членам клана готовили комплекты телепортов туда-обратно. Но это было сделано в виде огромного исключения за личный счёт Сергея. Насколько я понял, Инферно практически затаилось, не торопясь атаковать города Империи, и сердца Высших Демонов, из которых делали свитки порталов, стали буквально на вес золота.
Когда жители Келевры ушли готовиться к осаде, слово взял Папаша Ротшильд:
— Предлагаю, потратить оставшееся время с пользой и как следует отдохнуть. Поедим нормальную еду, и немного выдохнем в реале перед тем, как идти в бой.
— А как же прокачка? — попытался спорить Нэ-Тарк.
— За пару часов ты много опыта не наберешь, а отдохнуть действительно было бы неплохо, — погладила его по плечу Пинки. — Считай это свиданием.
— Ага, групповым, — расхохотался Марк.
— Я чуть позже к вам присоединюсь, — сказал Борис, не отводя взгляда от интерфейса управления городом. — Наотдыхался уже. Тут работы накопился вагон и маленькая тележка.
— Тоже присоединюсь минут через пятнадцать, — предупредил я. — Нужно решить один вопрос.
Но в целом я был согласен с идеей Наумова-старшего, нам и правда стоило отдохнуть. Вот только прежде чем покидать Арктанию, я планировал всё-таки завершить прокачку Временного Сдвига, уж слишком было интересно, какое развитие способности будет доступно на следующих уровнях. Поэтому когда остальные начали покидать Арктанию, я решил ненадолго задержаться.
Активировав свиток, на втором уровне способности я решил выбрать «Точку Возврата» — возможность запомнить своё состояние и активировать возврат к нему в течение получаса. Это позволяло сохранить моё состояние с полностью восстановленными способностями и полными жизнями, и вернуть его в любой момент боя.
На третьем уровне выбор был несложным — либо уменьшение времени восстановления способности, либо возможность использовать способность на другом персонаже. Тут мне пришлось выбрать первый вариант просто потому, что иначе способность не успела бы откатиться до битвы с эльфами. Да и в целом иметь возможность откатывать время каждые шесть часов гораздо лучше, чем два раза в сутки.
Четвёртый уровень предоставил более интересные варианты: «Инверсия Урона» — если «Временной Сдвиг» происходит сразу после получения урона, то весь полученный урон возвращается атакующему, и «Петля Жертвы» — можно пожертвовать 5 уровней, чтобы мгновенно восстановить способность «Временного Сдвига» и использовать ещё раз.
Похоже, потеря уровней — это моё проклятие. Я уже порядком устал тратить их направо и налево, поэтому предпочёл выбрать первый вариант с возвращением урона. Уверен, это может быть неожиданностью, способной полностью поменять ход боя. И без всякой потери уровней! Хватит уже с меня.
И, наконец, на пятом уровне улучшения мне были предложены варианты: «Узел Судьбы» — возможность откатить на 5 секунд назад любое своё решение: изменить сказанные слова, отменить подписанный договор или активацию артефакта, «Сингулярная Точка» — усиленная версия «Точки Возврата», когда фиксируется не только своё состояние, но и состояние всех существ в радиусе пяти метров вокруг. Вот это по-настоящему имбовая способность! Это же получается, что я могу запомнить состояние примерно пяти-шести человек и одним «Временным Сдвигом» восстановить всем жизни, ману и способности! Тут даже вариантов не было, я сразу выбрал именно это развитие способности.
В итоге я получил нечто удивительное:
«Временной Сдвиг»
«Эта способность возвращает все характеристики, способности и физическое состояние персонажа и всех в радиусе пяти метров вокруг него назад во времени к „Сингулярной Точке“ (сохраненное состояние, которое может храниться 30 минут). Весь урон, полученный сохранёнными персонажами за 5 секунд до применения способности, возвращается атакующим. (восстановление — 6 часов)».
А вот это была подстава. Чтобы Временной Сдвиг подействовал на других игроков, они не только должны сохранить состояние рядом со мной, но и в момент активации способности находиться всего в пяти метрах. В горячке боя не так-то просто поддерживать столь близкий строй, особенно с моим стилем, основанном на постоянных и хаотичный перемещениях.
— Занимаешься прокачкой? — раздался рядом мягкий голос Трис.
— Вроде того, — подтвердил я, чуть дёрнувшись от неожиданности. — Использовал свиток прокачки способности до максимального уровня.
— Никогда о таких свитках даже не слышала, — призналась девушка с лёгкой завистью. — Всё-таки эмиссарам сильно подыгрывают.
Я невольно ухмыльнулся, вспоминая Хотея.
— О, ты даже не представляешь насколько. Показать финальную версию моей способности?
Трис кивнула, и я переслал ей на планшет описание.
— Офигеть, — выдохнула она, прочитав текст. — А такое вообще бывает? Мало того, что ты способен полностью восстановить здоровье и способности себе и четырем-пяти игрокам, так ещё и можешь вернуть полученный урон. А ведь судя по описанию, это будет чистый урон, от которого невозможно уклониться.
— Сам в шоке, — согласился я. — Думаю, эта способность и поможет нам справиться с Магистром Ильфуром, и не умереть в процессе. Очень надеюсь, что на крайний случай «Временной Сдвиг» сможет спасти нас даже от его умения убивать игроков в реале.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Кстати, да, интересно, а если ты откатишь время для погибшего в реале человека, это его воскресит?
— По логике способности — да, — неуверенно ответил я. — А как это будет действовать в реальном мире… технически ведь это не воскрешение, а откат времени для конкретных людей. Но очень надеюсь, что проверять, воскресит ли она кого-нибудь из нас, нам не придётся. Хотя, если Магистр Ильфур сможет нанести урон, который переносится в реал…
- Предыдущая
- 56/58
- Следующая

