Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Слой Первый. Книга 4 (СИ) - "Poul ezh" - Страница 5
Я планировал посетить все известные мне места проведения ритуалов Падших и на практике ознакомиться с тем, как же использовались руны. Может именно это даст мне толчок к пониманию этой магии. Увидеть реальный ритуал, запитать его силой Нексуса и внимательно изучить, как он работает.
И я уже наметил несколько целей, до которых мог бы добраться в ближайшее время. Но для этого мне нужно будет вернуться в Степной, чтобы использовать его как точку отсчета.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Но сначала — надо снять с себя должность казначея или найти себе заместителя. А для этого стоит покопаться в настройках шара. Это же тоже магическая фигня? На сколько я понял, такие штуки делают на Втором Слое местные маги. Может с этой магией мне будет проще?
И как выяснилось — да.
Я не смотрел на шар магическим зрением раньше и даже не пытался узнать, что у него внутри. Почему-то эта мысль до недавнего времени не приходила мне в голову. Но сейчас я достал шар и поставил перед собой. Пока не было построено здание мэрии, казну мне приходилось таскать с собой. Словно ее кто-то может украсть или забрать оттуда накопленные трудом и потом ресурсы. Просто Себия — параноик.
И в магическом зрении было видно само хранилище и еще — непонятный моток нитей, словно клубок, находящийся рядом. Боясь все сломать и просто уничтожить артефакт, я не стал прикасаться к нитям, только рассматривал. Было видно, что в нитях есть определенная логика и порядок, и это не просто хаотичное сплетение, а сделано специально и по каким-то правилам.
Нити были окрашены в разные цвета, но преобладали серебристые, составляющие основной объем. И их цвет мне что-то конкретно напоминал, а именно такого цвета были осколки душ и их хранилище у меня в груди… А что мы знаем о магии Второго Слоя? Они используют осколки душ как основной источник энергии.
Хм. А что если…
Мои «магические культяпки» были грубоваты, и я никогда не пытался напрямую достать из хранилища осколки душ — все манипуляции были через надстройки интерфейса от Падших. А вот теперь я решил — почему бы и нет. И точно так же, как тогда доставал из хранилища яйцо, я попытался достать и осколок души.
Что получилось удивительно легко. При этом я в интерфейсе отследил, что количество осколков уменьшилось на десять. Никаких неприятных ощущений это не вызвало, будто это норма таким образом работать с осколками.
И теперь в моей «руке» светились несколько маленьких серебристых точек.
— И что дальше? — задал я риторический вопрос, просто, чтобы сосредоточиться. — Бахнет? Или не бахнет? Вот в чем вопрос.
Не бахнуло. Да и нечему там было бахать на самом деле. Плетение при достаточно долгом рассмотрении оказалось весьма простым, если запомнить цвета, и зарисовать, то я вполне могу его сам повторить, хитрости тут не много. Оно было словно вязанным одинаковыми стежками.
Но лезть сразу и раскручивать магический клубок я не стал — был огромный риск все сломать и потом не починить, даже при видимой легкости. А ста пятидесяти тысяч боливаров у меня не было, и я даже не представлял, где можно раздобыть подобную сумму на Первом Слое. Понятно, что шар нашли мы с Маром, но Себия уже считает его своей собственностью и тут с ней спорить я не буду.
Для начала, я попытался повторить ту самую серебристую нить, просто скрутив её из лежащих у меня в «руке» осколков. И все получилось настолько легко, что я немного впал в ступор — это вообще не сравнится с непонятной рунной магией Падших, тут будто интуитивно понятно, что я должен делать и как. А осколки душ были словно пластилин — лепи что угодно и как угодно, все зависит только от твоих навыков.
Первая нить получилась не слишком длинной, так что я добавил еще осколков, а потом скрутил получившуюся нитку в клубок. Ну, по крайней мере, попытался — клубок получился кривой и косой и вообще не имел никакого смысла. Именно такое ощущение у меня и было от этой конструкции — нет заложенного в ней смысла. Но главное я понял — крутить нити я могу, осталось только потренироваться.
Это заняло пару часов, и я словно разрабатывал мелкую моторику, крутя нити и скручивая аккуратные клубки, пытаясь повторить структуру, которая есть в шаре — в ней было множество нитей, которые тянулись из середины. Я не видел, а больше чувствовал внутреннюю структуру и дополнительно еще и зарисовал её, как смог.
И постепенно у меня начало получаться все лучше и лучше. Но я не останавливался до тех пор, пока не привел внешний вид моего «клубка» в идеальное соответствие с примером, только что в центре был всего лишь пустой узел из всех нитей и ничего большего.
Единственным внешним отличием моего плетение было отсутствие других цветов. Но с этим было совсем непонятно и как покрасить нить я не понимал.
Спина затекла от многочасового сидения — я настолько увлекся процессом, что даже забыл следить за временем, но позволил себе только встать и немного размяться, после чего вернулся к своему занятию.
И попытался потянуть нить клубка из шара, чтобы распустить его.
Мое действие привело к неожиданным последствием — клубок с дикой скоростью размотался целиком и нити раскинулись в разные стороны, оголяя то, что было посередине. Непонятная черная штука, к которой и были прикреплены кончики нитей. И именно тут был «смысл». Я чувствовал его и даже немного понимал — большая часть чувств была связана с пространством и защитой и куча всего дополнительного, что уловить было сложно, а еще сложнее понять к чему это относится.
Изучение размотанного клубка дало мне понимание того, что это вообще за конструкция. И что за «смысл» заложен в каждой нити.
Черная штука посередине, это как мозг артефакта — процессор, который позволял навешивать сверху основной функционал с помощью магических нитей. Окрашивание которых шло как раз-таки от того места, к которому они прикреплены и именно из «процессора» шел смысл этих нитей, а сами нити были проводниками и накопителями энергии одновременно.
Теперь стало понятно почему у казны такая цена — мозг артефакта явно стоил не дешево и его производство стоило огромных усилий как минимум. А еще неизвестных материалов и нереального мастерства.
И стало понятно, почему остальные артефакты не держатся на Первом Слое долго — у них нет управляющего процессора, который возьмет на себя защиту от влияния Слоя. Это тоже было заложено в артефакт — часть энергии шла на то, чтобы постоянно восстанавливать управляющие контуры из нитей. А простые амулеты портились, потому что никто тут не мог работать напрямую с осколками душ, а через интерфейс восстановить плетение было просто невозможно, только пополнить энергией.
Очень вскоре я нашел и «замок» — место, которое запрещало любому, не ввязанному в плетение шурудить внутри Казны, а там… маленькая копия меня, не в буквальном смысле, но именно так я уловил. Это словно записанная часть отпечатка души.
Когда я прикасаюсь к Казне, она снимает точно такой же слепок с меня и сравнивает с эталоном. После чего определяет давать мне доступ или нет. Вполне логично.
Стоит попытаться сделать открытый доступ для всех, или привязать сюда Себию?
И смогу ли я вообще сделать доступ свободным? Открытый доступ подразумевает, что в этой нити не будет моего отпечатка и я чувствовал, что могу просто его убрать.
Что, если я уберу свой отпечаток и артефакт станет вообще никому недоступным и превратится в бесполезный шар?
Ну и судя по строению, и тому, что мой отпечаток находился в небольшой совсем нити, места для второго просто не было.
— А если вот так? — пробормотал я себе в азарте, накрутив рядом с этой дополнительную, но пока абсолютно пустую. Я чувствовал, что она несет тот же «смысл», что и нить, которая хранила мою маленькую копию. Что-то получилось. И Казна по- прежнему работала. Я даже перепроверил — она работала и в таком «разобранном» виде.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Скручивать обратно я пока ничего не стал, и даже трогать шар со стола. Пришлось искать Себию, и просить ее пройти со мной, чтобы приложить руку к шару и понять, как снять подобный отпечаток души, как и мой.
- Предыдущая
- 5/52
- Следующая

