Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Сбой реальности. Книга 7 (СИ) - Попов Михаил Михайлович - Страница 42
[Положительный эффект: Мучение.]
[Обладатель этого эффекта при нанесении урона накладывает на цель суммирующийся до 10 раз негативный статус «отравление» с уроном 5 ед. за один такт. Длительность: 10 секунд.]
Я представил на секунду, что бы было, спрыгни я сверху и начни лупцевать хвостатых без разбору. Что ж, я бы прямо тогда и сдох, после первого же залпа атак.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Опять. Едва я почувствовал, что еще побарахтаюсь, и звезды сошлись в благоприятное созвездие, улыбающееся Майклу, система подсовывает подляну, с которой я вообще не знаю, что делать.
Придется считать. Суммирующийся десять раз яд по пять единиц урона за такт в течение десяти секунд. Что понимается под тактом? Обычно, в стандартном Арке, такт принят за одну секунду, если не сказано иное, это базовая игровая механика. Выходило, что одна такая крыса одним укусом сносит мне пятьдесят единиц жизней только одним лишь ядом, это не считая урона от самого укуса.
Что же, выходит, я выхожу из боя с крысой один на один после двух пропущенных укусов, и у меня остается всего лишь четырнадцать единиц жизни? Это буквально ни в какие ворота. Кабаны, со всеми их минусами, сейчас выглядели более перспективной целью. Их, хотя бы, можно заманивать в ловушку и убивать почти безнаказанно.
[Внимание! Погиб Испытуемый #13]
[Причина смерти: Рубящий удар мечом.]
[Убийца: Искаженный мраком Костяной драугр. Уровень 43.]
— Что⁈ — Вырвалось у меня, когда выскочило перед глазами очередное уведомление о смерти другого игрока.
Какой костяной драугр сорок третьего уровня, где его нашли вообще? Почему такой уровень? Где и кто умудрился прокачаться до такого уровня, чтобы сражаться с подобными противниками?
Или, быть может, это отчаянная попытка просто прибежать в тот черный, устремившийся в небеса шпиль? Черт побери, я узнаю это не скоро. Если вообще узнаю. Я-то здесь, с крысами вожусь.
Такое уведомление с утра пораньше, конечно, как удар поддых. Сходить бы к реке, протряхнуть, умыться да попить. Тогда уж, посвежевшим, думать. Так и поступил, поверженно удалился от сторожки, так и не решившись с голыми руками напасть на отравляющую тварь.
В реке плавали рыбы, и я вгляделся в плавающих там искаженных карпов. Вчера кто-то умер от такого, а может и от нескольких. Сфокусировавшись на полоске здоровья, я увидел, что эффект мучений у карпа точно такой же.
Осторожно попив воды и отпрянув, я вернулся на полянку к кабанам, и издалека, с безопасной дистанции, просканировал и этих мохножопых. Да, точно такой же эффект. Похоже, вывода тут может быть два. Они противоречат друг другу, но один из них точно достоверный.
Первый — это все монстры каждодневно будут получать новый усложняющий аффикс, заменяя предыдущий. Второй — все монстры будут получать дополнительный усложняющий аффикс…
Пока крался, стараясь подобраться поближе к кабану и остаться незамеченным, горестно отметил, что у меня качается скрытность. Причем нехило так, примерно по уровню в минуту. Вот, пока стоял вприсядку, кумекал, как мне действовать, уже два уровня поднял.
И тут меня осенило. Ждал же, ждал какого-то провидения! Я гений!
Ближайшие многочисленные противники у меня неагрессивные крысы. Но их уровень слишком мал, чтобы давать достаточно пунктов прокачки. Надо вспомнить такое место, где врагов много, они достаточно высокого уровня, и при этом чтобы там было, где укрыться.
Кобольды… все пути ведут к ним. Сегодняшний эффект мучений на врагах не позволит мне сражаться с ними в открытом бою. Это как пить дать, я просто не буду успевать восстанавливать здоровье и наносить достаточно урона в эти жалкие промежутки между двумя пропущенными ударами, чтобы не сдохнуть от отравления. Значит, сегодня качаемся без боев.
Задачка со звездочкой — как добраться до кобольдского лагеря возле шахты так, чтобы не сдохнуть по пути? Прокачавшись по пути! А если быть совсем точным, то потратить несколько часов здесь, прокачивая скрытность. И да пусть даже на крысах.
Вернувшись от полянки к сторожке, я присел, спрятался, слившись с местностью настолько, насколько мне позволял это мой куцый навык, и принялся наблюдать. Скука смертная, но уровень растет, ведь я, по сути, прятался сразу от десятка существ.
[Навык повышен: Скрытность 15/100]
[Навык повышен: Скрытность 16/100]
[Навык повышен: Скрытность 17/100]…
Когда приближусь хотя бы к пятидесятому, а это было возможным, учитывая, что мой уровень кулачки уже около восьмидесяти, можно попробовать прокрасться к волкам. Их тоже немало, но гораздо важнее то, что их уровень выше. Это сильно влияет на скорость прокачки навыка. И тогда, как только возьму первый легендарный ранг скрытности и удвою эффективность маскировки, прокрадусь в Ривердейл. Оттуда до кобольдских шахт рукой подать.
Три часа я ползал на заднице возле крыс, и так, и эдак прокрадываясь рядом с ними. Примитивнейшая прокачка, но именно так она и работала — прячешься и делаешь это успешно — увеличиваешь уровень навыка. А новые уровни добавляли множители.
Совсем одурев от скуки, я настолько поверил в себя, что пополз к кабанам. Прямо так, не разгибаясь. Полянка вмещала всего несколько хряков, но там, в лесах, восточнее, их больше. Впрочем, всем первакам хватало именно этого пятачка в начале игры, чтобы выполнить, по сути, обучающую миссию от Фрода.
Отметил, что скорость развития навыка не увеличилась, когда я сменил место дислокации. Главный фактор, все же, оставался один — уровень врага. И в том и в том случае он первый.
Я настолько преисполнился, прокачиваясь таким примитивным, и признаться честно, даже глупым способом, что полностью поверил в свою безнаказанность. И подкрался к кабану сзади, да так, что между нами оставался всего метр. Гигантская мерзотнейшая туша рыла костяным наростом на роже землю, бестолково пытаясь найти желудь, и не замечала меня.
[Навык повышен: Скрытность 53/100]…
Хорошо. Крадемся в лесополосу севернее моей точки. Там — волки.
Вот это было опасным. Враги имеют сектор зрения, и все мои множители к скрытности почти срезаются до нуля, когда я нахожусь на открытом пространстве, под солнечным светом, прямо в упор перед врагом. Там ни то, что с метра, а с десяти я буду замечен и, конечно, убит.
И опасность этого леса заключалась только в том, что для местных НПС-волков лес это родной дом, в котором они знают каждую кочку, а мне, человеку с полностью отсутствующими навыками, невдомек — не поджидает ли меня в засаде за деревом серый?
Второй уровень, где-то под тысячу с лишним здоровья у них будет. И скорость их передвижения выше человеческой. Наверное, стоит остановиться и еще раз подумать. Попадусь я, и выпаду из скрытности, что тогда? Даже убежать, наверное, не смогу, не то, что дать отпор. Мда уж, когда-то еще не так давно подобной проблемы не стояло.
Впрочем, Майкл выжил даже в чертовой бездне, пробравшись до пятого уровня сверху вниз без вообще каких-либо способностей!
[Навык повышен: Скрытность 54/100]…
[Навык повышен: Скрытность 55/100]…
Сразу до пятьдесят пятого, два усиления в один момент. Где-то в небольшом радиусе есть враг, который меня пока не заметил. Я замер, вжался в дерево, и принялся наблюдать за счетчиком прогресса уровней.
[Навык повышен: Скрытность 56/100]…
[Навык повышен: Скрытность 57/100]…
[Навык повышен: Скрытность 58/100]…
…
[Навык повышен: Скрытность 65/100]…
После шестьдесят пятого прокачка остановилась. Похоже, я буквально краешком радиуса зацепил кого-то, даже сам не понимаю, кого. Но цель отошла, тем самым прекратив пополнять мой счетчик развития уровней скрытности.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Поджилки так и тряслись. Я так на арене Нарганда не нервничал на сотом уровне, чем сейчас. Делаю несколько робких шажков в лес, под сени деревьев, скрываясь. Я — листик. Я — веточка. Я — незаметный и никому неинтересный объект в чертовом Арке… Не надо меня есть.
- Предыдущая
- 42/48
- Следующая

