Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Хроники Тириса. Книга 3 (СИ) - Маханенко Василий Михайлович - Страница 26
— Говорит Ксорх, владелец команды наёмников «Малыши», — я, наконец, вышел в эфир. — Маркиз Элиас Соларион нанял нас для того, чтобы навести порядок в вверенных ему императором системах. Род Нурискан пошёл против своего сюзерена, поэтому главу этого рода надлежит доставить к маркизу для суда. Сдайте его добровольно, и никто не пострадает. В противном случае нам придётся применить силу.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Судя по смеху в эфире, моей пламенной речью прониклись все. Один малый крейсер против такой армады — это даже не смешно. Это из разряда безумных анекдотов. Ладно, мы всех предупредили, так что уже не пираты, а вполне себе законные бандиты, выполняющие поручение нанимателя. Если что, спрашивать будут с него. Надеюсь.
— Калькулятор, мне нужна точка выхода из гиперпространства в сотне метров от крейсера с меткой, — Лёд, наконец, принял решение. — Ксорх, разгон полтора от входа в гипер, и начинай искать точку на границе. Вначале мы появляемся рядом с крейсером, потом уходим к противоположной границе системы. Снайпер…
— Снайпер в абордажной команде, — напомнил я.
— Возвращай! — потребовал Лёд. — Она нужна мне здесь.
— Снайпер, на капитанский мостик! — приказал я. — Шустрик, займи её место.
— Принял, — Райн даже не спорил. Впрочем, не спорил никто. Зорина грохнулась в кресло и натянула на голову шлем управления. Нейроинтерфейс активировался, соединяя её с системами наведения крейсера. С таким орудовать проще. Думаешь — стреляешь. Хотя, о чём это я? Зорина и думать?
— Снайпер — сразу после выхода из гипера нужно уничтожить все корабли с меткой. Калькулятор?
— Расчёт готов, — ответил Векс.
— Ксорх — вперёд! — приказал Лёд. — Первая абордажная команда, приготовиться! Скоро у вас будет работа!
«Волнорез» рванул вперёд, медленно набирая требующуюся для гиперпрыжка скорость. Гипердвигатели на малом крейсере были слабыми и им не хватало мощности, чтобы войти в гипер с места. Требовался разгон. Перед глазами начали мелькать цифры — 0.8 от скорости входа, 1, 1.2. Когда мы набрали нужную Льду скорость в полтора от скорости входа, защитники системы сделали свой ход — в нашу сторону полетели лучи чистой энергии. Плазменные заряды и торпеды будут лететь вечность, а вот лучевое оружие переносило энергию практически со скоростью света.
— Ксорх — прыжок! — приказал Лёд. — Снайпер — огонь из всех орудий по выходу! Все маркеры должны быть уничтожены!
Пространство расплылось, словно реальность превратилась в размазанную гигантской рукой акварель, но тут же сжалось обратно. Прыжок в рамках системы длился всего несколько мгновений.
— Ксорх — второй прыжок! — практически мгновенно приказал Лёд. — Калькулятор — расчёт прыжка ко второму маркированному крейсеру.
Аларик не спрашивал, как дела у Зорины. Все мы и сами это видели. Фрегаты и корветы, отмеченные нашим гением, превращались в красивые огненные шарики. Вспышки взрывов освещали пространство — корабли противника не успевали среагировать, не успевали включить щиты, не успевали даже понять, что произошло. Торпеды и плазменные пушки малого крейсера не шли ни в какое сравнение с тем вооружением, что стояло у нас раньше. Это уже другая весовая категория.
Пространство вновь поплыло — мы вышли в гипер. На этот раз находились в нём чуть дольше — прыжок на противоположный конец системы занял больше времени.
— Разворот по дуге, — Аларик не останавливался ни на мгновение. — Ксорх, скорость два от входа в гипер. Калькулятор — мне нужны координаты! Снайпер, маркеры установлены. Первая абордажная, приготовится! Скоро ваш выход.
У «Волнореза» имелся всего один малый корвет на пять человек. Или, если очень захотеть, для двадцати пяти, но тогда придётся выкинуть все кресла, перегородки и вообще практически всё оборудование. Шаттлами, истребителями и малыми фрегатами мы ещё не обзавелись, а маркиз такой подарок делать нам не стал. Хватило с нас и малого крейсера.
Так что задача первой группы была не только в том, чтобы захватить крейсер, но ещё и обзавестись транспортом для других абордажных групп! Идея настолько бредовая, что она мне сразу понравилась. Если и действовать, то нагло и с размахом. А чего мелочиться?
— Расчёт закончен, — произнёс Векс. — Координаты загружены.
— Ксорх, вперёд! — приказал Лёд и пространство вокруг вновь поплыло. — Ксорх — уходим!
Мы вышли из гиперпространства рядом с крейсером противника. Торпеды и плазменные шары ушли в цель с расстояния в несколько сотен метров. Промахнуться было невозможно. И тут же прыгнули прочь, прежде чем противник хоть как-то успел на это среагировать. Тактика, которую Лёд ни разу не использовал во время наших поединков. И, признаться, я сходу не придумал, как ей противостоять. Потому что спрогнозировать появления корабля противника рядом невозможно. Мы появлялись, стреляли и исчезали быстрее, чем противник успевал навести на нас оружие. Идеальная тактика «бей-беги», над которой мне нужно будет подумать. Что, если судьба вновь сведёт меня с Алариком в поединке? Что я делать буду?
— Хакер, откуда идут сигналы? — Аларик, наконец, обратился к Лане, что всё это время возилась с расшифровкой перехваченных сигналов. — Мне нужен их центр!
— Третий крейсер, — ответила Лана. — Все запросы идут туда.
— Первая абордажная — готовность номер один, — Лёд оставался настолько хладнокровным, словно всё происходящее являлось не более чем виртуальной симуляцией. — Калькулятор — расчёт нового прыжка к первому крейсеру. Максимальное сближение. Цель — причалы. Снайпер — новые маркеры установлены. Шустрик — работаете по тактике Ксорха. Превратите этот крейсер в консервную банку!
— Принял! — ответил Райн.
Вот и всё — нет у нас больше корвета. Райн сожжёт его прямо сейчас, протаранив щиты малого крейсера. Но я полностью был на стороне Аларика. Пробиться через щиты можно было только таким безумным способом. Тактика Ксорха… Дурацкое название. Мне не нравится. Меняйте.
— Ксорх — прыжок! — произнёс Аларик, и я понял, что он действительно воспринимает всё это как обычную компьютерную игру. При этом он умудрился переиграть противника. Защитники этой системы мыслили весьма логично. Раз мы ещё ни разу не появлялись рядом с третьим крейсером, значит следующей целью станет именно он. И вокруг крейсера образовался целый рой истребителей, корветов и фрегатов. Причём располагались они настолько близко друг к другу, что выход из гиперпространства обязательно бы столкнул нас с одним из них. А это, как всем известно, мгновенная смерть. Как для героя, так и для безумцев, решивших попрать законы физики.
Как же им всем не повезло!
— Шустрик — вперёд! — приказал Лёд, как только мы вернулись в обычное пространство. — Ксорх, скорость два от базы. Идёшь прямо. Снайпер, новые маркеры! Мне нужен притягивающий луч!
— Где я тебе его нарисую? — ответил я с нескрываемой злостью. — Нет у нас такого!
— Нужно поставить! Снайпер, действуй самостоятельно! Не подпускай к нам малые корабли! Ждём транспорт!
Самая непрогнозируемая часть плана. «Волнорез» завис в космосе рядом с чужим крейсером, оставив его между собой и двумя остальными как живой щит. Шустрик со своим отрядом благополучно врезался в район причального блока и, покинув сгоревший корвет, ворвался внутрь крейсера, в то время как мои дроны устроили огненный хаос, пробиваясь к силовым установкам. Щиты «Волнореза» держали, но стрельба в упор никогда не приводила к чему-то хорошему. А сейчас лучевые и плазменные пушки крейсера противника лупили в нас в упор, заставляя защитный барьер светиться красным.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})В районе хвостовой части крейсера противника образовался огненный шар — дроны добрались до цели и генераторы корабля приказали долго жить.
— Принимайте гостинцы! — раздался довольный голос Шустрика и из недр крейсера выпорхнули сразу два средних корвета. Не самая желанная добыча, конечно, но при отсутствии других альтернатив и такие корабли можно считать за счастье.
— Ксорх — прыжок на окраину системы! — приказал Аларик, как только оба корвета очутились внутри «Волнореза». К ним тут же бросилась бригада техников — ломать перегородки и расширять внутреннее пространство. Жалеть эти корабли никто не собирался, потому что все знали — вскоре они сгорят. Тактика Ксорха подразумевала использование одноразовых кораблей. Одна атака — один корабль. Самое то для наёмников, которые должны очень бережно относиться к своему имуществу. Это, если кто не понял, был сарказм.
- Предыдущая
- 26/61
- Следующая

