Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Фантастика 2026-66". Компиляция. Книги 1-31 (СИ) - Скабер Артемий - Страница 261
Вяземский открыл галерею и присвистнул. На резном белом троне, сделанном из какой-то кости, сидела женщина невероятной красоты. В принципе, Шаров описал ее довольно точно, если такое можно описать словами… Действительно богиня. На фото в полный рост на левом боку у нее висели ножны с довольно внушительным мечом, у которого была белая рукоять, а с правого черный кинжал, очень похожий на те, что достались напарнику. Радим пролистал фотки, улыбнулся последнему селфи. Потом посмотрел короткую видюшку с панорамой палат.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Впечатляет, — произнес он, кидая телефон обратно Матвею, — очень красивая женщина. И знаешь что, я очень рад, что именно тебя она решила пригласить на встречу, слишком яркая, трудно было бы сопротивляться ее очарованию. Я так понимаю, ты познакомился с богиней Ошера?
— Да, я порезался об один из клинков, кровь попала на лезвие, и меня тут же перенесло в ее палаты. Ошера ко мне сразу обратилась, как к человеку, пришедшему из другого мира. Она не всеведуща, но для нее в ее святилище, даже заброшенном, нет тайн. И, командир, — он слегка виновато развел руками, — я нас на квест подвязал, не смог отказать.
— Чего-то вроде такого я и ожидал. Такие гражданки и граждане во всех мифах обожают загребать жар руками таких вот очарованных героев. Надеюсь, не продешевил?
— Нет, нам дадут возможность вернуться домой. Как оказалось, это не так уж и просто, стырить намоленный алтарь. Мы, конечно, круты, но Ошера — полноценная хозяйка во всех своих действующих храмах, а в заброшенных искать бесполезно, там алтари опустошены. Вообще, ее святилища, за редким исключением, расположены в городах, а те, что тайные в анклавах преступников, там чужаков в принципе не любят, и стоит нам тронуть алтарь, на нас бросятся все. Поскольку сокрытие не работает, я проверял, то нам не светит. Так вот, мы достаем ей реликвию, а она нам отдаст один алтарь.
— Хорошая цена, — согласился Вяземский. — А теперь, дай угадаю, нам нужно попасть в жопу мира, куда никто из ее паствы добровольно не сунется, и найти… Кстати, что нам нужно найти?
— Все верно, — виновато развел руками Шаров. — Нам предстоит добраться до одного из храмов, который находился в небольшом городке, погибшей шесть сотен лет назад империи Кевар на северном побережье континента, и там все отравлено магией смерти, ее концентрация запредельная. Но у нас есть шанс, мы слабо к ней восприимчивы. Кроме того, — Матвей достал из кармана пару амулетов со знакомыми черными кристаллами в центре, — это очень хорошие амулеты, заряженные силой богини. Они смогут нас защитить от эманаций смерти любой интенсивности минимум на десять часов, максимум на двенадцать.
— Итак, что мы должны найти? — спокойно, не перебивая, выслушав рассказ, спросил Вяземский. Он понимал, что деваться некуда, сделка заключена, хочет он того или нет, коли Ошера в курсе их планов, она использовала свои козыри на все сто процентов, а явление старлея облегчило ей задачу.
— Ты будешь смеяться, но нам нужна заколка, — выдал Шаров.
— Не буду, — отмахнулся Радим. — Не трусики и ладно. Историю-то хоть узнал?
— Вполне банальная. Эта заколка позволяла ей спускаться вниз и гулять среди смертных, отдыхать телом и душой, тусовки богов, с ее слов, скука смертная. Так вот, на одной такой она ее проиграла богине победы. На что играли, я так и не понял, ну, короче, артефакт ушел. Ошера подумала-подумала и зарядила свою паству с темной стороны вещичку вернуть, не слишком честно, но цацка того стоила, торчать в резиденции ей надоело довольно быстро. Она слила одному мастер-вору инфу, что богиня будет в том самом городке, и он благополучно заколочку спер. Лишившись возможности бродить по земле, Никара тут же вернулась в родные чертоги, а вор понесся в храм, чтобы возложить артефакт на алтарь покровительницы. И вот тут случилась та самая неприятность, даже не знаю, как это назвать. Наверное, термин «тотальное невезение» будет ближе всего. В городе появился некромант и устроил геноцид. Война тогда шла уже не один год, место от фронта было далекое, так что больших сил там не было. Короче, вора сильно потрепали, он добрался до храма и умер на его пороге. Вслед за ним внутрь ворвалась преследующая его нежить, ее перебили послушники, но их осталось мало, старший жрец погиб в бою. Двери они закрыли, к ним никто пробиться так и не смог, но и они не ушли, так и умерли там от голода и жажды.
— А чего заколку хозяйке не переправили?
— Некромант оказался сильным и каким-то образом заблокировал божеств и их храмы. Послушники заколку снесли в хранилище. На этом история заканчивается, в считанные дни край перешел под контроль нежити. За эти сотни лет Ошера оправила туда не один десяток воров и искателей приключений, но никто не дошел.
— А мы, значит, дойдем? — скептически хмыкнул Вяземский.
— Она сказала, в отличие от местных у нас есть шанс и необходимые силы.
— Ладно, квест ты принял, причем не абы какой, типа письмо донеси, а божественный, так что выбора у нас нет. Осталось придумать, как туда добраться, забрать заколку и вернуться. Кстати, не догадался узнать у своей подружки, что за черные кристаллы нам достались?
Матвей, с которого уже схлынула эйфория от общения с богиней, вполне спокойно отнесся к словам Вяземского о подружке, значит, не до конца она его обработала, вернулся оперативник в норму. А то поплыл перед красивой девкой, пусть и богиней.
— Узнал, конечно, — кивнул он, прикуривая. — Ты прав, это прокачка, местный вариант. Самое хреновое, это гребанная лотерея. Кристалл, только не мелкий, вроде того семечка, что ты с крысы поднял, они бесполезные, не доросли, такие только в низшие артефакты идут, количеством берут. Так вот, кристалл кладут на алтарь богов, жрец призывает бога за пожертвование, естественно, и очень щедрое, тот наполняет кристалл своей силой, он трансформируется, человек берет его в руку и изучает свойства. Устраивает — хорошо, нет — тяжелый вздох, вали домой, можешь продать кому-то, кому это нужно.
— Да уж, интересная система, только шляпная.
— Не совсем, — покачал головой Шаров. — Это, если ты какое-то умение хочешь получить, а вот, чтобы его усилить, изволь сделать то же самое с новым кристаллом, опять же, чем больше, тем лучше. Снова денежка, жрец молится, чернушка наполняется силой, становится багровой, и вот энергию из него ты уже можешь пустить на усиление своего умения, одного или всех сразу.
— Все равно кривая прокачка, — выслушав, подвел итог Радим. — Хрен с ним, потом будем решать, нужна нам эта прокачка или нет. Есть еще полезная инфа?
— Ну, Ошера сказала, что когда окажемся в заброшенном храме, куда она нас отправит, то все наши камешки зарядит совершенно бесплатно, — выдал Шаров, слегка развалившись на пенке, глядя на огонь. — Но принцип лотереи сохранится. Это вроде как бонус, чтобы быстрее бежали. Ну, и чтобы шансы наши повысить.
— Не важно, все потом.
— Правильно, мы и так крутые. Я спросил о местных деньгах, сведений у нас немного и они устарели. Так вот, десять монет в золоте, это довольно прилично, по одной простой причине — все золотые рудники, кроме двух на островах, под нежитью. Картина с серебром лучше, но не слишком, оно даже дороже стоит, поскольку отлично действует против демонов.
— Демонов? — приподнял бровь Радим. — Ворот, я тебя не узнаю. Крепко тебя эта бабенка по башке саданула, если ты забыл о таких деталях.
— Виноват, командир, сразу надо было сказать. Но ты прав, я под впечатлением был. Ты бы тоже про все забыл, если бы с ней пообщался. Демоны появились тут десять лет назад плюс пара месяцев и сцепились с нежитью. Отбили у них четверть континента. На этом информация заканчивается. Так же, как и некроманты, до людей они добраться не могут, но плашки с них падают, местные с них прокачиваются. Только вот они сильно уступают рогатым в мощи, так что война идет вяло. Но мы будем далеко от их территории, и вряд ли их встретим.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Понятно, — задумчиво произнес Вяземский. — Подведем итоги. Если я все правильно понял, завтра мы идем в город, добираемся до храма богини, она заряжает наши камушки. Если есть какие-то умения, нужные нам, мы их изучаем. Ошера открывает нам портал неподалеку от цели, мы, прикрытые амулетами, бежим в нужном направлении, врываемся с шашками наголо в город, занятый некромантом, добираемся до святилища, хватаем заколку, бежим обратно. На все про все десять часов, иначе сдохнем. Летим обратно, нам дают алтарь, и мы двигаем домой.
- Предыдущая
- 261/1905
- Следующая

