Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Гача-Жизнь матерого попаданца! (СИ) - Эрленеков Сергей Сергеевич - Страница 2
Народ радовался! У империи сильный наследник, а значит жизнь продолжается, все в порядке, все так как надо! Империя жила, а наследник рос, на радость всем. Единственное, что беспокоило родителей так это то, что мальчик был уж слишком правильным. Ел по часам, испражнялся, тоже в строго определенное время. Никогда не плакал, не капризничал, и смотрел на этот Мир очень серьезными глазами. А еще его сила. Отец и мать очень чувствительные к Магии, просто ощущали, как Энергия Мира буквально вливается в младенца, делая его очень крепким не по дням, а по часам, и буквально излучающим магию.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Хотя до формирования магического ядра пока было очень далеко. И это хорошо, считалось, что активация до десяти лет — это вредно для будущего Мага, а после шестнадцати лет уже поздно! Но выхода у родителей не было, и они старались просто почаще общаться с ребенком, но не как с малышом, а как со взрослым. И, казалось, что мальчик все понимает и буквально впитывает в себя информацию. Тогда же оказалось, что сказки он не любит, а вот от энциклопедий приходит в настоящий восторг. Поэтому с самого малого возраста к наследнику были приставлены учителя, хотя никто и не знал, хорошо это или плохо.
И никому и в голову не приходило, в теле младенца скрывается разум двухсотлетнего культиватора. Ну, по совокупности жизней. И все, что происходило с самого начала развития Империи он сейчас читал в виде Лора своего Нового Мира, который ему предоставила Система. Конечно, это описание было не сильно полным, но оно постоянно пополнялось после занятий с учителями. Отсюда и восторг маленького наследника. Только родился. А уже имеет возможность развиваться и культивировать. Тем более, что база системы Гачи у него осталась, как и наборы карт.
Причем в этих картах были и люди, и методики развития. Осталось только приспособить их к новым законам Мироздания. Но это уже дело Системы. А для ее развития требовалась информация. И чем больше, тем лучше. Информация обо всем: Люди, Социальное Устройство, Наука, Земли и Политика, в общем ВСЁ. И учителя старались. Они, почему-то, чувствовали некое воодушевления читая будущему Императору новые полезные книги. Они не знали, что на них давит Аура Лидера. Человека, который командовал миллионами людей, а еще имел, во всех смыслах, личную Богиню!
Так вот, наследник изучает систему, а Система в этом Мире тоже видоизменилась. Достаточно сказать, что теперь все крутки Колеса Фортуны осуществлялись не за Монеты Системы (МС), а за Очки Славы (ОС). Славы пока у маленько Магнуса было пусть и не очень много, но она у него была. Но также у него было несколько сотен тысяч карт с обезличенными картами. Можно сказать, пустыми болванками заготовками. Однако это были заготовки под будущих соратников, верных лишь ему, и никому более, готовые ради наследника на все, даже на смерть. Свою, или чужую, это уж как повезет.
Сначала Магнус (П/А: не будем называть его Троем, чтобы не сбиваться) боялся, что его людей будет очень трудно легализовать, но Система и тут помогла. Теперь в Карте Персонажа можно было прописывать его историю, которая вписывалась в само Мироздание, и после этого Персонаж существовал так, как будто он тут и должен быть. Но не все было так просто. Для того чтобы прописать историю, надо было е ё знать. И чем подробнее, тем лучше. Например, захотел ты слугу, и пишешь: «Марк, крестьянский сын и Дальних Гребеней». А села такого и нет. Значит призыв карты не удастся, Мир его отторгнет!
И если с призывом малозначимых Персонажей все было относительно просто, то благородного слугу так просто не пропишешь. Требовались ЗНАНИЯ, о социальном устройстве Империи, о её геральдике, взаимоотношениях разных слоем социума, и много еще о чем. Но можно было и призывать уже «местных» Персонажей с уже готовой историей. Для этого и требовалась Слава! И эту Славу можно было получить только своими действиями в Мире! Система заданий была удалена, к сожалению Магнуса. А то он бы сейчас, как Ух-х! Пописать десять раз: + 100 славы! Но нет, такого не было!
Перед активацией, так же как и ранее требовалось выбирать категорию награды и ее уровень! Категории награды очень важны, так как позволяют выбирать только то, что тебе в данный конкретный момент нужно. И да, мусора в данной версии Системе также не было! Так как она была не не для развлечения, а для развития. А развитие Героя Системе было надо для получения энергии собсвенного развития. Поэтому теперь все зависело не т удачи, а от ваших конкретных действий, трудолюбия и амбиций нашего Героя.
Категории наград почти не изменилась, но все же изменения были. Все же мир другой, и всем нем тоже другое:
Еда(в зависимости от стоимости игровой сессии)
Одежда(в зависимости от стоимости игровой сессии)
Питомец(в зависимости от стоимости игровой сессии, но имеющий аналог в текущем мире)
Помощник(от простого крестьянина до главы имперской службы безопасности, имеющих аналоги в текущем мире)
Защитник(как правило, это воитель, имеющий аналог в текущем мире)
Оружие и Броня(обычно выпадает комплектом или сетом)
Магия(Книги, Свитки, Духовные сущности, Магические Ядра, которые могут быть встроены в Призыв или Артефакт, Методики развития, Заклинания, Ритуалы, а также очень, и очень многое другое)
Профессии(книги для самостоятельного изучения различных профессий, инструменты, эссенции, духовные растения, рецепты алхимии, материалы, схемы, чертежи, которые имеют аналоги в текущем мире)
Артефакты(самого разного направления, качество зависит от стоимости игровой сессии, например, пространственные кольца могут быть разной защиты и разного объема, вплоть до пространственных поместий и замков)
Случайный лот(может быть все что угодно, но качество в зависимости от стоимости игровой сессии, обычно применяется для развлечения на высоких уровнях развития).
То есть исчезли Билеты в Параллельные Миры, но это не беда, ведь были пространственные разломы, пропали Наложницы, но вряд ли у Сына Императора возникнут с этим проблемы. Пропали Ресурсы для Культивации, но появилась Магия. И этот многое компенсировало. Тем более, что по всему получается, что теперь нашему попаданцу будет доступна не только родовая магия Императорского Рода, но и магия вообще, во всем ее разнообразии! Ну а случайный лот, это хорошо. Хотя ни в прошлом мире Трой им не пользовался, ни в этом не собирался, он разумно считал, что у него найдется на что потратить лишнюю славу!
Уровне наград за игровую сессию, в зависимости от ее стоимости почти не изменился. Собственно, как раз из-за этого раздела и говорилось, что больше всего развитие разумного под влиянием данной системы зависит от его старательности и трудолюбия. Ведь если раньше для того, чтобы заработать системные монеты на серьезные вещи надо было много и тяжело трудиться. То теперь придется больше поработать головой, а также применить то, чего ни у Николая Трофимовича, ни у Троя почти не было. А именно АМБИЦЙ. И придется с этим что-то делать! А теперь, собственно, о стоимости:
Простое качество (F) стоимость 100 ОС– самые обычные лоты, без дополнительных свойств и из самых простых материалов.
Обычное качество (E) стоимость 1.000 ОС — хорошие крепкие материалы, нормальные призывы.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Хорошее качество (D) стоимость 10.000 ОС — очень хорошие материалы, сильные призывы.
Редкое качество © Стоимость 100.000 ОС — материалы, которые не просто очень качественные, но и очень редко встречаются.
Превосходное качество (B) стоимость 1.000.000 ОС — качество достойное королей
Легендарное качество (A) стоимость 10.000.000 ОС — лоты уровня императора и великих героев
Мифическое качество (S) стоимость 100.000.000 ОС — обычно ими владеют полубоги
- Предыдущая
- 2/69
- Следующая

