Выбери любимый жанр
Мир литературы

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
Сергей2018-11-27
Не книга, а полная чушь! Хорошо, что чит
К книге
Lynxlynx2018-11-27
Читать такие книги полезно для расширени
К книге
Leonika2016-11-07
Есть аналоги и покрасивее...
К книге
Важник2018-11-27
Какое-то смутное ощущение после прочтени
К книге
Aida2018-11-27
Не книга, а полная чушь! Хорошо, что чит
К книге

Гача-Жизнь матерого попаданца! (СИ) - Эрленеков Сергей Сергеевич - Страница 2


2
Изменить размер шрифта:

Народ радовался! У империи сильный наследник, а значит жизнь продолжается, все в порядке, все так как надо! Империя жила, а наследник рос, на радость всем. Единственное, что беспокоило родителей так это то, что мальчик был уж слишком правильным. Ел по часам, испражнялся, тоже в строго определенное время. Никогда не плакал, не капризничал, и смотрел на этот Мир очень серьезными глазами. А еще его сила. Отец и мать очень чувствительные к Магии, просто ощущали, как Энергия Мира буквально вливается в младенца, делая его очень крепким не по дням, а по часам, и буквально излучающим магию.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})

Хотя до формирования магического ядра пока было очень далеко. И это хорошо, считалось, что активация до десяти лет — это вредно для будущего Мага, а после шестнадцати лет уже поздно! Но выхода у родителей не было, и они старались просто почаще общаться с ребенком, но не как с малышом, а как со взрослым. И, казалось, что мальчик все понимает и буквально впитывает в себя информацию. Тогда же оказалось, что сказки он не любит, а вот от энциклопедий приходит в настоящий восторг. Поэтому с самого малого возраста к наследнику были приставлены учителя, хотя никто и не знал, хорошо это или плохо.

И никому и в голову не приходило, в теле младенца скрывается разум двухсотлетнего культиватора. Ну, по совокупности жизней. И все, что происходило с самого начала развития Империи он сейчас читал в виде Лора своего Нового Мира, который ему предоставила Система. Конечно, это описание было не сильно полным, но оно постоянно пополнялось после занятий с учителями. Отсюда и восторг маленького наследника. Только родился. А уже имеет возможность развиваться и культивировать. Тем более, что база системы Гачи у него осталась, как и наборы карт.

Причем в этих картах были и люди, и методики развития. Осталось только приспособить их к новым законам Мироздания. Но это уже дело Системы. А для ее развития требовалась информация. И чем больше, тем лучше. Информация обо всем: Люди, Социальное Устройство, Наука, Земли и Политика, в общем ВСЁ. И учителя старались. Они, почему-то, чувствовали некое воодушевления читая будущему Императору новые полезные книги. Они не знали, что на них давит Аура Лидера. Человека, который командовал миллионами людей, а еще имел, во всех смыслах, личную Богиню!

* * *

Так вот, наследник изучает систему, а Система в этом Мире тоже видоизменилась. Достаточно сказать, что теперь все крутки Колеса Фортуны осуществлялись не за Монеты Системы (МС), а за Очки Славы (ОС). Славы пока у маленько Магнуса было пусть и не очень много, но она у него была. Но также у него было несколько сотен тысяч карт с обезличенными картами. Можно сказать, пустыми болванками заготовками. Однако это были заготовки под будущих соратников, верных лишь ему, и никому более, готовые ради наследника на все, даже на смерть. Свою, или чужую, это уж как повезет.

Сначала Магнус (П/А: не будем называть его Троем, чтобы не сбиваться) боялся, что его людей будет очень трудно легализовать, но Система и тут помогла. Теперь в Карте Персонажа можно было прописывать его историю, которая вписывалась в само Мироздание, и после этого Персонаж существовал так, как будто он тут и должен быть. Но не все было так просто. Для того чтобы прописать историю, надо было е ё знать. И чем подробнее, тем лучше. Например, захотел ты слугу, и пишешь: «Марк, крестьянский сын и Дальних Гребеней». А села такого и нет. Значит призыв карты не удастся, Мир его отторгнет!

И если с призывом малозначимых Персонажей все было относительно просто, то благородного слугу так просто не пропишешь. Требовались ЗНАНИЯ, о социальном устройстве Империи, о её геральдике, взаимоотношениях разных слоем социума, и много еще о чем. Но можно было и призывать уже «местных» Персонажей с уже готовой историей. Для этого и требовалась Слава! И эту Славу можно было получить только своими действиями в Мире! Система заданий была удалена, к сожалению Магнуса. А то он бы сейчас, как Ух-х! Пописать десять раз: + 100 славы! Но нет, такого не было!

Перед активацией, так же как и ранее требовалось выбирать категорию награды и ее уровень! Категории награды очень важны, так как позволяют выбирать только то, что тебе в данный конкретный момент нужно. И да, мусора в данной версии Системе также не было! Так как она была не не для развлечения, а для развития. А развитие Героя Системе было надо для получения энергии собсвенного развития. Поэтому теперь все зависело не т удачи, а от ваших конкретных действий, трудолюбия и амбиций нашего Героя.

Категории наград почти не изменилась, но все же изменения были. Все же мир другой, и всем нем тоже другое:

Еда(в зависимости от стоимости игровой сессии)

Одежда(в зависимости от стоимости игровой сессии)

Питомец(в зависимости от стоимости игровой сессии, но имеющий аналог в текущем мире)

Помощник(от простого крестьянина до главы имперской службы безопасности, имеющих аналоги в текущем мире)

Защитник(как правило, это воитель, имеющий аналог в текущем мире)

Оружие и Броня(обычно выпадает комплектом или сетом)

Магия(Книги, Свитки, Духовные сущности, Магические Ядра, которые могут быть встроены в Призыв или Артефакт, Методики развития, Заклинания, Ритуалы, а также очень, и очень многое другое)

Профессии(книги для самостоятельного изучения различных профессий, инструменты, эссенции, духовные растения, рецепты алхимии, материалы, схемы, чертежи, которые имеют аналоги в текущем мире)

Артефакты(самого разного направления, качество зависит от стоимости игровой сессии, например, пространственные кольца могут быть разной защиты и разного объема, вплоть до пространственных поместий и замков)

Случайный лот(может быть все что угодно, но качество в зависимости от стоимости игровой сессии, обычно применяется для развлечения на высоких уровнях развития).

То есть исчезли Билеты в Параллельные Миры, но это не беда, ведь были пространственные разломы, пропали Наложницы, но вряд ли у Сына Императора возникнут с этим проблемы. Пропали Ресурсы для Культивации, но появилась Магия. И этот многое компенсировало. Тем более, что по всему получается, что теперь нашему попаданцу будет доступна не только родовая магия Императорского Рода, но и магия вообще, во всем ее разнообразии! Ну а случайный лот, это хорошо. Хотя ни в прошлом мире Трой им не пользовался, ни в этом не собирался, он разумно считал, что у него найдется на что потратить лишнюю славу!

Уровне наград за игровую сессию, в зависимости от ее стоимости почти не изменился. Собственно, как раз из-за этого раздела и говорилось, что больше всего развитие разумного под влиянием данной системы зависит от его старательности и трудолюбия. Ведь если раньше для того, чтобы заработать системные монеты на серьезные вещи надо было много и тяжело трудиться. То теперь придется больше поработать головой, а также применить то, чего ни у Николая Трофимовича, ни у Троя почти не было. А именно АМБИЦЙ. И придется с этим что-то делать! А теперь, собственно, о стоимости:

Простое качество (F) стоимость 100 ОС– самые обычные лоты, без дополнительных свойств и из самых простых материалов.

Обычное качество (E) стоимость 1.000 ОС — хорошие крепкие материалы, нормальные призывы.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})

Хорошее качество (D) стоимость 10.000 ОС — очень хорошие материалы, сильные призывы.

Редкое качество © Стоимость 100.000 ОС — материалы, которые не просто очень качественные, но и очень редко встречаются.

Превосходное качество (B) стоимость 1.000.000 ОС — качество достойное королей

Легендарное качество (A) стоимость 10.000.000 ОС — лоты уровня императора и великих героев

Мифическое качество (S) стоимость 100.000.000 ОС — обычно ими владеют полубоги