Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Наказание системы 17 (СИ) - "Кречет" - Страница 8
А ведь пока я здесь вожусь, во внешнем мире не прошло еще и пары секунд!
Быстро огляделся по сторонам. С виду никаких изменений не произошло. Рабы, судя по всему, уже заканчивают получать из терминалов опыт, и всё нормально. Ведь согласно моей команде они стояли вплотную к терминалам и, как только получили сообщение об итоге сражения, сразу дотронулись до них.
Перенес тело эльфа в сумку и вытащил обратно, но уже без Системных артефактов. После чего отдельно выложил все Системные предметы, что были на нем. От одежды и брони остались какие-то куски, и восстановлению она уже точно не подлежала. Еще было несколько каких-то разрушенных артефактов, что не пережили атаковавшую противника технику. А вот одно кольцо я все-таки нашел…
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Кольцо Императора школы сверкающих мечей третьего ранга (С++).
Идентификация показала, что оно имеет хранилище на 30 000 единиц маны! Притом, судя по описанию, наполнять его можно было как обычной маной, так и Божественной! Неплохо. Еще немного к моему запасу Божественных сил. Хотя я с сожалением осознавал, что совсем не с помощью этого кольца он так долго против нас держался, и там было еще как минимум несколько гораздо более сильных артефактов, которые он все же умудрился спрятать.
После этого посмотрел еще раз на само тело, что сейчас было скрепленное моей силой и только из-за этого не разваливалось.
Шанс воскрешения 27%
Ого! После изучения мною Дао Жизни и смерти шансы на такое достаточно сильно возросли, вот только процент обычно был значительно ниже! Что же могло его так повысить? И тут мне вспомнились слова банши, что обломки души после смерти не могут самостоятельно покинуть домен.
Просмотр линий судьбы (С, ⅕).
Очень странные картины… Но общий смысл их был в том, что воскрешение у меня почему-то не удается, а процент на удачный вариант с каждой новой попыткой только еще больше падал.
Вот только если у меня не получится его воскресить, то, может, попробовать другой вариант? И я щедро заваливаю его кристаллами маны, ци и праны. В том числе и божественными. А потом сосредотачиваюсь на воскрешении существа, сконцентрировавшись в основном только на двух условиях. Существо должно быть мне максимально подконтрольно и иметь как можно больше разума, воспоминаний, да и вообще содержать немалую часть сути прежнего владельца. И то, что осколки его души не смогли отсюда никуда сбежать, мне было только на руку, ведь часть из них непременно засосёт обратно в это тело при его поднятии.
Древний Темный Вампир (С+). Уровень 93.
И в глазах этого существа горел интеллект. А также он помнил, кто именно его убил, и ненавидел меня. А в нем самом сейчас проходила борьба желания кинуться и прикончить меня с вложенными в его новую суть приказами мне безоговорочно подчиняться.
Я же участвовал в этой борьбе, дополнительно сдавливая его волей, но и будучи готов вступить в бой, если подчинить его так и не удастся.
И вот после некоторой борьбы существо всё же отступило. После чего я бросил ему сообщение стать моим Системным рабом.
Еще одна короткая ментальная схватка, и у меня появился новый раб. Да. Я помню, что вампиры могут успешно сопротивляться приказам рабских карт. Но тут было объединенное действие карты и приказов создавшего его хозяина.
— Открой мне всю свою системную информацию.
На этот раз вампир уже больше не сопротивляется, покорно исполняя приказ. Так. Судя по тому выбору навыков, что я листал, выбирая награду после поединка, больше половины своих умений он всё же лишился. Но вот самого главного, чего я искал, у него не было… Какого-то аналога инвентаря.
А если так…
Внимание! Вы желаете дать существу имя Арентель Темный? (100 маны, 10 ОС)
Да/Нет
И это было его прошлое имя, под которым он и жил всё это время.
— Принимай имя. — Командую вампиру.
— Ты не получишь таким образом доступ к моему пространственному инвентарю. Ведь у меня еще есть способ полноценно воскреснуть в другом месте. Хотя должен признать, не будь такой возможности, система наверняка признала меня наследником того, кого ты убил, — с усмешкой ответил вампир.
А я еще раз подивился, насколько сильной оказалась его воля, что он, даже будучи подчинен мне посредством рабской карты и моей воле хозяина, стоит тут и зубоскалит. Вот только разбираться с ним, думаю, уже буду потом. А пока просто отзываю его в карту.
Ну а сделал я это, потому что чувство опасности начало очень сильно нарастать. И я даже увидел его причину.
Хранитель возник возле сферы ускоренного времени и на огромной скорости собирался пробиться сквозь нее. И несмотря на то, что разница во времени тут и там была в тысячу раз, я все равно чувствовал его движения. И, судя по всему, у меня есть не больше чем полминуты, прежде чем он окажется здесь.
Блин… Промелькнула быстрая мысль попробовать дать ему бой. Но нет. Во-первых, на битву с эльфом я потратил большую часть запаса Божественной маны. А во-вторых, будь я даже максимально готов, мне было его все равно не одолеть. Да. Сам он описывается Системой как (В 3). Но нужно понимать, что в этом домене он обладает статусом администратора и может легко использовать его весьма немалые ресурсы и потенциал. А следовательно, здесь он ничуть не слабее Старшего бога! Пусть и самых низких уровней.
Ну а на вопрос, что он может мне предъявить, ведь я вроде как ничего не нарушал. Ну а порча арены была по вине администрации. Накидать грехов он мне, думаю, сможет. Да еще и погибших на трибунах зрителей может мне попробовать приписать. И хоть в этом случае получится, что я не получу свою часть награды, ведь мне и самому для этого следует дотронуться до терминала, решил не жадничать.
Отзываю в карты своих рабов и активирую возвращение с миссии, уходя обратно в свой домен.
Глава 5
Интерлюдия
Планета Равшар.
Холодные пики ледяных гор подсвечивались призрачным светом огромного светила, что имело синий спектр. Благодаря этому игра его причудливых световых волн, многократно отраженная от льда, что также имел неоднородную природу, носила довольно зловещий оттенок.
Этот мир был одной из старых охотничьих локаций, которая совершенно не пользовалась популярностью в связи с очень тяжелыми природными условиями и отсутствием тварей, за которыми действительно стоило бы приходить сюда охотиться.
Ну а многочисленные мелкие создания, что жили во льдах и простирающемся под ним бездонном океане, не могли бы даже окупить портал в этот богом забытый мир.
Эдвар тоже бы никогда сюда не сунулся. Но у них было задание на голову беглянки, что по приказу заказчика обязана была умереть. Притом, согласно полученной информации, она при побеге прихватила с собой всё семейство, которое тоже должно было быть пущено в расход.
Ничего не поделаешь, приказ есть приказ. Впрочем, Эдвар был очень опытным наемником, поэтому давно уже не замарачивался над подобными моральными проблемами. Также, как и его сработавшаяся команда. Десяток прошедших через многие миссии бойцов, состоящая из всех доступных рас и сочетающая их самые сильные стороны.
В данный момент их группа отдыхала, не забывая, конечно, контролировать округу, хотя подобраться к ним в этой ледяной пустыне внезапно было просто-напросто невозможно, а сразу пятеро разведчиков носились над ледяной пустошью, выискивая свою цель. Двое магических существ, чьими сильными сторонами была возможность подмечать даже малейшие следы на огромном расстоянии и моментально определять их, передавая информацию своему хозяину. Еще два разведчика были плодом продвинутых технически развитых цивилизаций и, по сути, делали ту же самую работу, только уже используя совершенно другие принципы. Ну и последним было уже высокоразвитое астральное существо, что парило уже непосредственно над ними, фиксируя малейшие жизненные сигнатуры в радиусе нескольких километров и охраняющее уже сам отряд. Ну и, конечно, главной особенностью всех этих разведчиков было накладывать на себя невидимость и мимикрию одновременно. Ведь многие продвинутые игроки имеют в своей копилке «Истинный взгляд» или его аналоги, способные вскрыть невидимость. Вот тогда и вступала в дело уже мимикрия, благодаря которой существо или летательный аппарат словно сливались с небом, благодаря чему увидеть их даже вблизи было невероятно трудно, не говоря уже о том, если они будут парить на большой высоте.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Предыдущая
- 8/57
- Следующая

