Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Одиночка. Последний квест. Том 2 - Кош Алекс - Страница 10
– Хорошо, – тяжело вздохнув, сказал я. – Пусть твои дети получат то, что им причитается…
Подтвердив в меню выполнение действия, я отметил половину шмоток в инвентаре, и с грустью наблюдал, как характеристика уменьшается на два очка. Похоже, теперь у меня появилась совершенно новая проблема, ведь квест «Властелин механизмов на службе Империи» требовал повышения навыка до трёх, и по прибытии в Порт-Кард я могу просто не выполнить следующий этап задания. Нужно срочно что-то решать с прокачкой, или же понадеяться на применение титула «Хранитель знаний древних», о котором я, если честно, пару раз забывал.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})– Спасибо, дорогой, – радостно воскликнула гремлинша. – Дай я тебя поцелую!
– Не-не, – шарахнулся я в сторону. – Хватит с меня поцелуев! Лучше скажи, не слышала ли ты чего-нибудь о Последнем Оплоте Древних?
Может, хоть какая-то польза будет от встречи с принцессой. Потому что сейчас есть стойкое ощущение, что я зря взялся за помощь Эльзе, лучше бы дома сидел. То есть, в Келевре, и ждал отката Шёпота Судьбы.
– Конечно, слышала, – тут же ответила гремлинша. – Эту легенду знают все гремлины. Тайное место, из которого отправились в неизвестность последние древние.
– А где оно находится?
– Если бы мы знали, где находится это место, но мы не знаем, где находится это место. Поэтому оно и остаётся легендой, – ехидно ответила Ар-Норте. – Но по слухам Хранитель защищал не сам Аркем, а именно Последний Оплот, спрятанный где-то в городе. Вы собираетесь искать его? Тогда я пойду с вами!
Только этого мне не хватало.
– Спасибо, но мы справимся сами, – быстро сказал я. – Тебе же нужно следить за детьми и всё такое.
– Ой, да что с ними будет, – отмахнулась принцесса. – Ан-Дрей, Фа-Лька, марш домой!
Два мелких гремлина взмахнули лапками, и перед ними появились два небольших трёхколёсных мотоцикла.
– Пока, мам! Пока, пап! – пискнули они, и газанули так, что из маленькой выхлопной трубы ударило пламя, а мотоциклы встали на дыбы и рванули с места.
– Сон при температуре сорок, – пробормотал я, глядя им в след.
Марк положил руку мне на плечо.
– Дети – цветы жизни, поверь, – ухмыльнулся он. – Хотя, в твоём случае, это скорее кактусы.
– Очень смешно, – буркнул я, не рискнув отвечать ему слишком резко. Всё-таки после истории, рассказанной Трис, затрагивать перед Марком тему детей вообще не хотелось.
– Возможно, нам сможет помочь в поисках Фа-Рукат? – спросил у принцессы Нэ-Тарк.
– А, это ты, лже-гремлин, – будто только заметила его Ар-Норте. – Может и сможет. А может и нет. Идите и спросите его сами. Он обычно проводит время на самом последнем этаже, – она указала на стеклянную высотку. – Или на первом сверху. Смотря откуда смотреть.
Как выяснилось, сенатор Фа-Рукат выбрал себе в качестве места пребывания самое высокотехнологическое, комфортное и высокое здание в Аркеме – стеклянную высотку, упирающуюся прямо в потолок пещеры. По факту это была обычная стеклянная башня, разве что далеко не идеальной формы, словно её каждый день строили бригады с разным уровнем опыта и совершенно не совпадающими чертежами. Поэтому то, что должно было выглядеть, как шпиль, больше напоминало гротескный памятник эпилепсии.
– Ты пойдёшь с нами? – уточнил я у принцессы.
– Этот мерзкий старик ко мне постоянно подкатывает, так что я подожду вас внизу. Или наверху. Смотря куда вы потом выйдете.
«Ах он мерзкий бесполезный червь!» – возмутился Хаосит. – «Тянет лапы к моей любимой принцессе!».
По-моему, гремлинша снова издевалась надо мной, но раз уж она решила остаться вне здания, то я был только за. Возможно, даже удастся улизнуть от неё после разговора с Фа-Рукатом. Поверху или понизу, там уж как получится.
– Идите-идите, – поторопила меня принцесса. – Чем быстрее вы узнаете, где находится оплот, тем быстрее я… то есть, мы его найдём.
У входа в здание нас уже поджидала четвёрка гремлинов на боевых големах. Их металлические тела были собраны из блестящих неровных пластин, между которыми пробегали фиолетовые искры энергии. Каждый угловатый голем держал в манипуляторах что-то среднее между пушкой и строительным инструментом.
Я уже приготовился к стандартному набору вопросов и задержек, но всё пошло совсем не так.
– Господин, ВРИО Президента, рады вас видеть! – синхронно отсалютовали гремлины Нэ-Тарку.
– Ого, – присвистнул Марк. – Ты тут частый гость?
– Не гость, – с достоинством поправил Нэ-Тарк. – У меня тут апартаменты. Я даже личную комнату в них перенёс. Платить не нужно, защита на высшем уровне.
– Неплохо так устроился, – пробормотал я.
Мы прошли внутрь и оказались в ярко-розовом фойе, от которого у меня мгновенно зарябило в глазах. Глянцевые стены отражали свет так, будто мы находились внутри гигантского косметического футляра, а потолок был украшен парящими голограммами шестерёнок, цветочков и каких-то абстрактных символов, явно созданных дизайнером в состоянии вдохновения… или тяжёлого похмелья.
В центре зала нас ждал круглый лифт без кнопок, панелей и вообще каких-либо намёков на привычную механику управления.
Эльза тут же начала крутиться на месте, внимательно осматривая стены.
– А где?..
– Что «где»? – фыркнул Нэ-Тарк.
– Кнопки? Рычаги? Панель? Хоть что-нибудь? – присоединился к её вопросу Марк.
Некромантка ещё раз внимательно оглядела лифт, даже постучала костяшками пальцев по стене.
– Вообще ничего. Как этим управлять?
– Ой, да это же очевидно, – манерно протянул Нэ-Тарк, закатив жёлтые глаза. – Все присутствующие должны постучать по полу вот в этих местах, – он указал на неровные круги на покрытии. – Выстукиваем номер нужного этажа. Женщины – левой ногой, мужчины – правой. Дети – двумя ногами, но их среди нас нет, так что это просто в качестве полезной информации.
Эльза медленно моргнула.
– А если кто-то собьётся?
– Тогда лифт остановится на нескольких этажах, – пожал плечами Нэ-Тарк. – Поэтому тщательно выбиваем сорок семь с половиной. Это последний этаж.
Я уже бывал в Аркеме и знал принцип работы лифтов, но даже у меня возник вопрос:
– А половину удара как отстучать?
– Ну ладно, – смилостивился гремлин. – Пол-этажа – это условность, там просто нужно доехать на сорок восьмой и потом спуститься по лестнице на полэтажа.
Мы выстроились и начали топать. Сосредоточенно. Молча. В полном взаимном недоумении.
Со стороны это, должно быть, выглядело как выездная терапия для пациентов психиатрической клиники. Когда лифт наконец дёрнулся, я испытал искреннее облегчение. Правда, радость была преждевременной.
Лифт не поехал вверх, а двинулся куда-то наискосок в сторону. Пол под ногами то наклонялся, то уходил в сторону, то внезапно начинал тянуть вниз. Стены плавно поворачивались, а ощущение ориентации в пространстве исчезло полностью. В какой-то момент мне показалось, что мы движемся вбок, а затем – вниз, и лифт при этом продолжал то ускоряться, то замедляться.
– У меня сейчас будет морская болезнь, – пробормотал Марк.
– Это нормально, – невозмутимо ответил Нэ-Тарк. – Лифты у гремлинов движутся по необычным траекториям, да и само здание нестабильно и слегка пошатывается.
– Ты это меня так успокоить пытаешься?! – воскликнул Марк, на всякий случай прикрыв рот рукой.
К счастью, спустя несколько мучительных минут двери распахнулись, и мы буквально вывалились наружу.
Перед нами раскинулся огромный спа-комплекс.
Бассейны, джакузи, водопады, парящие платформы, стеклянные мостики… и самое странное – потолок, по которому гремлины спокойно ходили, как по полу. Кто-то плавал вверх ногами, кто-то сидел в кресле, прикреплённом к своду, а кто-то лениво пил коктейль, вися вниз головой.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})– Теперь понятно, – пробормотал я. – Почему этаж считается первым, если смотреть сверху.
– Прикольно, – честно признал Марк. – Никогда тут не был.
– Это безопасная зона, – пояснил Нэ-Тарк. – Бои запрещены, квестов почти нет. Игрокам тут особо делать нечего.
- Предыдущая
- 10/14
- Следующая

