Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Утопающий во лжи 12 (СИ) - Жуковский Лев - Страница 25
Кольцо Высшего элементаля молний Эрфеса на этом фоне, казалось, с трудом могло переплюнуть по желанности первый лот. Однако читая его характеристики, я понимал, что ложный аватар, особенно учитывая определённый уровень синергии стихии Молнии и Света, сможет превращаться в непобедимого, воистину могучего титана, которому и урон нанести никто не сможет. К тому же с подобным артефактом, отпадает не то, что необходимость навыка полёта, даже навык Поступь великих уже не выглядит, как средство для быстрого перемещения на большие расстояния, лишь выступая средством скрытного побега. Тогда как двигаясь со скоростью молнии, нужно будет переживать лишь о расходе энергии, и скорости своего восприятия, по всей видимости, недостаточного даже в моём теле ложного аватара. Из недостатков у этого артефакта можно было выделить, наверное, единственно тот факт, что это был как раз не навык и улучшить его более никак было нельзя.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Вот в то же время только с точки зрения стратегии и необходимости смотреть на перспективу, ну и что самое главное, на необходимость именно что выбрать только один из предложенных мне вариантов, приходилось перебирать такими сокровищами. Так что, как бы мне было не жаль, как бы не клокотала внутри моего сердца давно забытая жадность, но своё согласие на обмен я дал на совершенно иной артефакт.
Шкатулка артефактора големов Тризиастра
Ранг С+
Тип: артефакт Системы
Описание:
Шкатулка, созданная великим артефактором големов Тризиастром, Владыкой легионов Бескрайнего плана Бездны кровавых озёр. В шкатулке он некогда хранил свои творения, сберегая их от пагубного воздействия времени.
Состав:
Малая частица души истинного Нефилима, сплав талиориевой руды и истинного золота, орихалк, кровь Владыки демонов Тризиастра.
Размеры: 1 локоть в поперечнике.
Вес: 135 мер.
Свойства:
— Скрытые от времени чертоги Владыки Тризиастра. Позволяет переносить существ в область излома пространства с их согласия, устанавливая на них метки. Количество меток 5000 единиц. Объём пространства излома ограничен внутренними размерами крепости, общей площадью в одну кубическую версту. Временной поток внутри излома пространства протекает в тысячу раз медленнее реального слоя пространства.
— Пространственный маяк Скрытых от времени чертогов Владыки Тризиастра. В радиусе ста шагов, существа с меткой чертогов времени могут быть мгновенно перенесены в излом пространства.
- Тенета ментальной связи Скрытых от времени чертоги Владыки Тризиастра. Коснувшись проекции существа в шкатулке, можно получить доступ к ментальной связи, к считыванию поверхностной памяти существа и к возможности отдавать приказы.
— Наложение метки — установка метки при согласии кандидата.
— Прочность III. Этот артефакт довольно сложно разрушить.
— Проклятие крови высшего Нефелима. Дух высшей сущности, даже будучи разделен на части и заключен в духовные оковы не потерял своей силы и стремления к свободе. На разум владельца будет оказываться постоянное пассивное ментальное давление, вводящее разум владельца в состояние ужаса и страха, а также спонтанные попытки затуманить разум, подчинив его своей воле, дабы обрести покой. При прямом соприкосновении со шкатулкой стихиальное небесное пламя охватывает её поверхность, нанося высокий стихиальный урон в радиусе локтя вокруг себя.
Количество меток 0/5000
Владелец: Отсутствует.
Помимо описания, которое выдавала сама Система, на очередном листе белоснежной хрустящей в моих пальцах бумаги была зафиксирована информация также и куда более детальная. Описывающая тонкости работы с этим артефактом. Причём она однозначно была не лишней. Потому как специфика тут имелась существенная, ведь при всей схожести с моим орудием воли, ряд серьёзных отличий у шкатулки присутствовал. Одним из них и думаю основным, являлась невозможность попасть туда самому. Можно, конечно, было попробовать, вот только выбраться наружу, скорее всего без передачи прав пользования точно бы не вышло, а для этого потребовалось бы как минимум окончательно погибнуть.
Опять же, раскрыв шкатулку, можно было увидеть магическую проекцию в миниатюре огромного по размерам замка, погруженного в излом искажённого пространства, точнее, внутренние помещения замка с отметками перемещённых туда слуг, подчинённых и иных существ, а также тех вещей, которые они доставили туда благодаря пространственным артефактам. Причём в любой момент можно было переместить в реальный слой реальности либо всех существ с меткой, либо кого-то отдельно, или же, коснувшись проекции, ментально связаться с ним. Тогда как поместить в шкатулку можно было только с согласия самого существа. Хотя думаю, такая мелочь мало касалась полностью подвластных воле артефактора демонических големов и своенравных тварей в его подчинении точно найти бы не удалось.
Опять же лаборатория или алтарь конструктор големов, если и находился когда-то в этой шкатулке, то сейчас об это не было сказано ни единого слова. Да и в целом, без специальных навыков подчинения, смысла большого от возможности создавать искусственных существ лично для меня особого не было или же без навыка переноса сознаний. Это как приобрести ряд навыков поднятия нежити, которые имелись в изрядном количестве в каталогах ящеров на станции Бурхаши Арисо. Вот только что толку от поднятого рыцаря смерти D ранга, если у меня не будет над ним контроля? Конечно, я мог найти тысячи способов, как использовать даже неуправляемую нежить, мог поместить его, пусть это было бы и непросто, в карту раба, повысить чудовищу уровень, с помощью области иллюзии внушить чувство подчинения. Вот только и тут был один незначительный, но очень уж раздражительный нюанс, а именно цена подобного навыка и полмиллиона ОС за возможность поднятия нежити я был не готов отдать. Как минимум на данный период времени.
Возможно, кому-то могло показаться, что артефактная шкатулка мне была не нужна, вот ко всему прочему только я не забывал, что при всём кажущемся удобстве осколка последней воли, у него имелись помимо плюсов и ряд значительных недостатков.
Во-первых, для призыва моих подчинённых мне приходится перемещаться самому на осколок, что в некоторых случаях может быть в принципе неприемлемо и невозможно.
Во-вторых, чтобы вернуть их назад в темницу последней воли, необходимо делать несколько заходов, каждый раз перемещая по сорок девять существ, что в случае побега, не просто обременительно, эта медлительность банально может закончиться огромными потерями. Особенно учитывая, как приходится иногда поспешно сбегать от чудовищ уровня титанов, как это и произошло в мире Дей Тар Акан, чей уровень даже примерно оценить невозможно, потому как эта информация чаще всего становится доступна уже после победы над подобным чудовищем, по факту пересчитывая поглощённые ОС. Поэтому их и называли титанами по большому счету.
В-третьих, при всей привлекательности осколка последней воли, это была именно темница, у которой имелся настоящий хозяин, которым я уж точно не являлся и это с увеличением моего уровня интеллекта становилось все яснее, особенно после обнаружения барьера, защищающего сердце ледяного дракона. Да и в некоторой степени темница ограничивала и мою свободу, буквально вынуждая защищать её от попыток внешнего проникновения. Так что не так уж радужно обстояли дела с этим артефактом, несмотря на несомненные плюсы и даже перспективы, которые просматривались уже при следующем улучшении артефакта.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})На этом фоне действия ведьмы Алатеи, которую я встретил в мире жуков Ссшорс, выглядели невероятно логично. К тому же, несмотря на защитный барьер и массив, изменяющий течение времени, осколок находился во вполне реальном слое пространства, как минимум одно чудовище уже попыталось именно что физически проникнуть в него, не используя для этого особых артефактов воли. Случай с могучим Саретом был тому прекрасным примером. Так что в абсолютной надежности мои сокровища на осколке точно не находились, как, впрочем и я сам.
- Предыдущая
- 25/70
- Следующая

