Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Мне не нужна победа! (СИ) - "Pantianack" - Страница 6
Госпожа Тир Аман стояла возле зияющейямы, образовавшейся ровно на том месте, где ещё днём стоял трон. Возвышенность, на которой и позиционировалось каменное кресло не изменилась, но края ямы были вымощены так, будто царского места там и вовсе не планировалось изначально. Ну а самого трона не было. Просто не было. Где он находился сейчас — история вежливо предпочла умолчать. Ну а в саму яму вела лестница. Лестница, уже на третьей своей ступени утопающая во мраке. В непроглядном мраке, до этого момента не существовавшем в Угасающих Мирах, как явлении.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Опять же сама Игра не сочла нужным обозвать получившийся проход хоть как-либо, что заметно отличало его от тех же звёзд на небе. Попытка выяснить глубину портала лучом фонарика тоже результатов не принесла.
— Это не переход на Второй Тир, — глубокомысленно изрёк я.
— Да. Мои пути не приведут тебя к звёздам. — согласилась со мной Лия. — Тем не менее, эта тропа ведёт к тяжкому испытанию.
— Ты давно знала о её существовании?
— Да. Но лишь этой ночью смогла её открыть.
— Почему?
— Потому что ты готов.
— Там есть Великая Слеза Солнца?
— Да, её я тоже чувствую. Она зовёт.
— А другие камни тебя тоже звали?
Лия сморгнула и её глаза перестали светиться.
— Нет. Не совсем. Я просто знала, что там есть что-то ценное. — голос девушки снова стал более человечным. Казалось, наваждение, захлёстывающее её с момента моего пробуждение схлынуло с девушки, выполнив свою основную функцию. — В этот раз зов куда более сильный… и отчётливый. Но ты можешь не идти туда прямо сейчас. Этот ход будет появляться теперь каждую ночь.
— Ну да. — скривился я. — А потом просто выдернет меня из моего мира, когда я буду готов к этому меньше всего.
— Верно.
Что и требовалось подтвердить. Гриндвол пройден. Сюжет подкрался незаметно.
— Знаешь, что ждёт меня там?
— Прости, не могу это описать, — покачала головой Лия. — Это… действительно необычное место. И в то же время, тебе не придётся делать там ничего нового.
— Ну хоть приблизительно, есть с чем сравнить? — на всякий случай уточнил я.
Лия действительно задумалась. Прошлась из стороны в сторону и, спустя пару минут выдала:
— Самое ближайшее — та книга, которую ты дал мне, чтобы я коротала время. Которая с мышкой.
— Ноутбук?
— Да.
— То место похоже на ноутбук? — не поверил я.
— Нет. — сразу же поправила меня дворянка. — То место похоже на то, как если бы ноутбук находился здесь. Притом был бы таким же старым.
Разумеется, из этих объяснений я понял только то, что не хочу попасть в этот подвал с голым задом. А сравнение с ноутбуком вообще взрывало мозг. Как это вообще? Нечто новое, но я буду делать всё то же самое. Это вообще как?
Тем не менее кончики пальцев закололо уже давно угаснувшее чувство: предвкушение, а губы против воли скривились в соответствующей случаю улыбке.
— Я и так потратил слишком много времени. — перевёл я взгляд на свою хранительницу. — Пожелай мне удачи, Лия.
— Удачи, Странник. Я буду ждать твоего возвращения, — улыбнулась Лия и согнулась в почтительном поклоне. — Всегда.
В ответ я коротко кивнул и, вдохнув поглубже ступил на лестницу. Первая ступенька, вторая, третья, четвёртая, пятая. Я погружался во тьму, как в воду до тех пор, пока вокруг окончательно не умерли все звуки. Тем не менее, изнутри той непроглядной тьмы я видел всё. Кроме выхода. А когда моргнул, понял, что нет ни лестницы, ни стен, а стою я на кочке посреди того, чего до этого момента я не видел ни в одном из угасающих миров — жидкости.
«ИЗНАНКА» — вспомнила Игра о том, что у меня есть интерфейс, с помощью которого со мной как-то надо взаимодействовать.
«Кривое отражение самой сути Угасающих Миров, свалка, на которой покоится всё то, что было похоронено в процессе становления Истории. Отыщи то, за чем пришёл и, возможно, на тебя обратят внимание те, к кому ты стремишься».
Замечательно. Я, оказывается, опять к кому-то стремлюсь. Впрочем, когда в Игре было по-другому? Что ж, Лия не солгала. Декорации другие — геймплей тот же. Погнали.
Тем временем тьма вокруг меня окончательно расступилась, вновь став привычным мне прозрачным полумраком, за которым показались очертания стен. Прямо передо мной, метрах в ста, находился проход, ведущий куда0то дальше, а между мной и выходом на разных расстояниях были примерно такие же кочки, на которой стоял и я. Впрочем, расстояние между островками было слишком большим, чтобы хотя бы попытаться перепрыгнуть с одного кусочка суши до другого, а значит, придётся идти в брод.
Луч фонарика, пробежавшийся по «водной» глади, тут же высветил первый подвох этого места. А именно то, что чёрная «вода» была не совсем чёрной. Сантиметров на десять в глубь свет её пробивал. И в свете том была видна не очень широкая извилистая тропинка от одного островка к другому. Осторожно, очерчивая фонариком края бездны, сделал первый шаг и тут же пожалел об этом. Ибо на интерфейсе сразу показалась новая, ранее не виданнанная мной шкала.
«Отравление Бездной»
«Внимание! Не дайте шкале заполниться, а „грязи“ дойти до ваших глаз!»
Грандиозно! Плюс ко всему, жидкость вела себя очень и очень странно, а именно, со стопы, утонувшей максимум по щиколотку, стала подниматься вверх по ноге. И поднималась до тех пор, пока нога стояла в ней, но после, так же медленно и неторопливо, не оставляя на кованном сапоге какого следа своего пребывания и луж на земле сползла вниз и исчезла. Да так что сапог оказался чище, чем был.
Ладно, была ни была, прикинув примерное расстояние и скорость наползания на меня этой… субстанции, я, тщательно высвечивая фонариком свой следующий шаг медленно, но не так чтобы очень пошёл к первому островку. Когда добрался до него, шкала отравления заполнилась чуть больше, чем на половину, а слизь поднялась по телу почти до груди. Но больше мне не понравилось то, как зашевелились и забурлили некоторые участки между мной и другими островками. Так что рисковать я не стал и честно дождался, пока грязь слезет с меня полностью.
Ну а когда пришло время в очередной раз вступить в «грязь», случилось то, чего я опасался больше всего на свете, стоя на маленьком пятачке земли без какого-либо намёка на укрытие. Из пучины на определённом отдалении выдвинулась самая настоящая металлическая турель, навела на меня свой странный ствол и без предупреждения шмальнула в выставленный мной щит тонким пучком света.
«Твыньк!»
Щит выдержал, но прямо перед моим лицом на внутренней стороне стальной пластины проявился алый дымящийся круг раскалённого металла. Я быстро отступил от бережка в ужасе таращась на так и не исчезнувшую ловушку и увидел только то, что она перевела раскалённый от мощи выстрела ствол ровно настолько, насколько с её прицела сместился я. А ещё через десяток секунд она шмальнула в меня ещё раз!
На минуточку! В игре, карающей за огнестрел в меня вдруг шмаляют лазером! Да вы совсем берега потеряли! Второе попадание пришлось на нижнюю часть щита, а я не придумал ничего лучше, чем вбить его в землю на добрую треть (двадцать поинтов силы вполне позволяли мне выкидывать подобные фортели) и залечь за ним, взяв многозарядный арбалет наизготовку. После следующего залпа турели я высунулся из-за щита, на котором появилось ещё одно раскалённое пятно и, поймав в прицел раскрасневшийся от перегрева ствол и нажал на спуск. Тугая тетива с хлёстким звуком распрямилась и болт высек сноп искр из тела турели, ударившись в основание ствола. От чего у механизма появилась шкала здоровья, у которой уже отсутствовало примерно десять процентов.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})+ 250
Когда закончилась невероятно увлекательная и разнообразная перестрелка, щит был красный просто весь и я на полном серьёзе опасался за то, что его характеристики изменятся из-за перегрева. Турель взорвалась после девятой стрелы, без видимой причины, просто от того, что её шкала здоровья опустилась до нуля. Ну а я отделался лёгким испугом и пониманием того, что небольшое расстояние, оставшееся до выхода из этого странного тоннеля, я буду преодолевать очень и очень долго.
- Предыдущая
- 6/58
- Следующая

