Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Статус: Искатель (СИ) - Flow Ascold - Страница 5
Я взял в руки ещё одно зелье здоровья. Меня ждал новый раунд… Надо было их посильнее шугануть, чтобы у тела было время прийти в себя. Так что самых смелых я встретил градом заклинаний. Ледяные шипы вперемешку с костяными создавали преграды на их пути и ранили. Огненные шары усиливали хаос. Огненный кнут в левой руке, водяной хлыст в правой. Ну, подходите, попляшем!
Половина из них свалила в закат, часть сдохла по пути, а оставшихся… пришлось вырезать по старинке мечом. Моё тело к этому моменту двигалось уже на автомате. Рефлексы и опыт тысяч поединков вели меня через бой.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Четвёртая группа оказалась последней. Всего демонов пятьдесят. И они даже не пытались атаковать. Просто стояли на краю площади, смотрели на меня с неприкрытым ужасом в глазах. Ну да… Стою один среди гор трупов и рек чёрной крови. Определённо жуткое зрелище!
Я сделал шаг вперёд, поднял окровавленный меч. Они шарахнулись назад как один. Без командира, что ли?.. Хотя нет. Вон, стоит, здоровенный, рогатый.
Указал на него мечом, а он почему-то начал уходить… Остальные тоже развернулись и побежали прочь, толкаясь и сбивая друг друга с ног.
Я опустил меч и огляделся. Натуральное побоище… Дух демонов сломлен. У них не осталось смелых командиров, некому вести их в бой и заставлять сражаться. Инстинкт самосохранения взял верх над долгом и дисциплиной.
Регенерация и Ярость продолжали действовать. Но чем здоровее я становился, тем тяжелее было держать меч… Нужно уходить, пока сюда не явились действительно серьёзные противники.
Я осмотрелся в поисках выхода, пытаясь сориентироваться в планировке этого яруса. Огромная открытая площадь, несколько широких проходов, ведущих в разные стороны. Слишком много пространства, слишком мало укрытий. Если демоны соберутся с силами и пришлют настоящую армию — тысячу или две одновременно, — я не справлюсь.
Открытые пространства — это их преимущество. Они могут окружить, задавить массой, атакуя со всех сторон. Даже со всем своим арсеналом и бонусами я не смогу держать оборону против тысячи врагов на открытой местности. Рано или поздно они прорвутся и нанесут единственный критический удар.
Мне нужны узкие коридоры. Лабиринты. Места, где можно контролировать направление атаки, где их численное преимущество превратится в недостаток, где я смогу убивать их по несколько штук за раз, используя узость прохода как естественную защиту.
Возвращаться наверх не было смысла: там точно такие же открытые ярусы. И частично разрушенные. На уровне с подземными монстрами ещё и сражаться придётся с этой толпой безумной… Я всё ещё без мизинца тут бегаю и размышляю. Самая большая моя неудача за этот марафон истребления…
В общем, попробуем следующий ярус изучить. Тем более что часть демонического легиона оттуда я точно истребил. Должно быть полегче первое время.
Коридор оказался широким — метров пять. Лучше, чем открытая площадь, но всё ещё слишком много пространства. Но идём дальше: нужно найти спуск на следующий ярус. Там должна быть другая планировка. Наверное…
Лестница предстала передо мной через минуту. И опять она волшебным образом приведёт меня в новое место…
Эта лестница была такой же мерзко-чёрной, как и все прочие. Ещё и крутой, ко всему прочему.
Демонов вокруг не видно. Либо уже сбежали на следующий ярус, либо где-то на ближайших улицах затаились…
Спустился метров на двадцать. Лестница закончилась длинным коридором и дверью. Открыл её, огляделся… Вообще всё по-другому.
Вместо широких, открытых пространств меня встретили узкие проходы. Потолки стали ниже — метров пять от пола. Видимо, предел роста демонов. Коридор был не шире трёх метров. Факелы горели, отбрасывая длинные тени.
Я усмехнулся. Вот это уже лучше. Здесь я смогу работать эффективнее.
Прошёл ещё немного вперёд. Коридор разветвлялся, переходил в другой, а тот — в третий. Настоящий лабиринт прям…
Я различал множество запахов. Демоны живут здесь, патрулируют, охраняя что-то…
Нашёл небольшую комнату в стороне от основного коридора. Дверь была приоткрыта, внутри — пусто.
Зашёл и осмотрелся. Помещение размером пять на пять метров, голые каменные стены, никакой мебели. Подойдёт для короткого отдыха.
Прикрыл дверь и опустился на пол спиной к стене. Регенерация затягивала последние мелкие порезы. Мана восстанавливалась медленно, процента три в минуту. Через полчаса будет почти полный запас.
— Алиса… Нужна разведка, — пробормотал я.
«Да, да… Я уже. Похоже, что мы в здании… Судя по обстановке и коридорам, в замке. В подвале замка…»
Вот и хорошо. Это мне нравится. То что нужно для игр с демонами в кошки-мышки! Только вот кошкой здесь буду я.
Призвал системное окно Статуса и открыл раздел профессии Охотник на демонов. Уведомлений во время боя было слишком много, потому я игнорировал их. А сейчас, пока есть возможность, можно и промежуточные итоги глянуть.
Раздел «Благословение Системы» значительно разросся. К десяти уже имевшимся бонусам добавилась целая куча…
Полученные усиления:
Сопротивление магии молнии увеличено на 4%
Скорость восстановления маны увеличена на 4%
Сопротивление магии воды у врагов уменьшено на 2%
Выносливость увеличена на 3%
Харизма увеличена на 1%
Расход маны на заклинания стихии Огня уменьшен на 5%
Урон дробящим оружием увеличен на 3 единицы
Скорость восстановления выносливости увеличена на 5%
Сопротивление магии воздуха увеличено на 5%
Прочность кожных покровов и костей увеличена на 17%
Сопротивление магии тьмы увеличено на 3%
Урон колющим оружием увеличен на 3 единицы
Скорость взмаха оружием увеличена на 4%
Сопротивление магии огня увеличено на 4%
Сила увеличена на 2%
Расход маны на заклинания уменьшен на 4%
Урон рубящим оружием увеличен на 4 единицы
Ловкость увеличена на 2%
Сопротивление ядам увеличено на 5%
Сопротивление проклятиям увеличено на 4%
Прочность магически усиленных доспехов увеличена на 5%
Восприятие увеличено на 2%
Урон кулаками увеличен на 3 единицы
Скорость регенерации здоровья увеличена на 3%
Интеллект увеличен на 2%
Расход выносливости уменьшен на 4%
Сопротивление магии земли увеличено на 4%
Урон любых заклинаний увеличен на 3 единицы
Скорость потери прочности оружия уменьшена на 6%
Воля увеличена на 2%
Скорость передвижения по пересечённой местности увеличена на 3%
Сопротивление кровопотере увеличено на 3%
Урон стихийными атаками увеличен на 3 единицы
Запас маны увеличен на 25 единиц
Скорость потери прочности щита уменьшена на 4%
Сопротивление оглушению увеличено на 3%
Шанс критической атаки увеличен на 3%
Резонанс увеличен на 2%
Сопротивление страху увеличено на 4%
Сопряжение увеличено на 2%
Дальность обзора увеличена на 6%
Я усмехнулся, глядя на список. Примерно сорок одно небольшое усиление. А значит, больше четырёх тысяч собственноручно убитых демонов с начала турнира. Каждое улучшение по отдельности почти незаметно: процент здесь, пара единиц урона там. Но вместе они складываются в серьёзное преимущество. И оно будет продолжать расти, пока эти твари меня не убьют.
Ещё несколько тысяч убитых — и я стану значительно сильнее.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})К моменту похода за Джоаной я буду готов гораздо лучше. Это уникальная возможность: демоны здесь настоящие, я получаю реальный опыт сражения с ними, пока у смерти выходной. Система вытащит меня обратно на арену, если погибну. Идеальный полигон для тренировки перед настоящей войной, где смерть будет настоящей.
- Предыдущая
- 5/53
- Следующая

