Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Фантастика 2026-74". Компиляция. Книги 1-24 (СИ) - Голд Джон - Страница 742
Воин в доспехах пытался огрызаться и атаковать, но в большинстве случаев это заканчивалось ничем. Да и вампиры были физически достаточно развиты, чтобы выдержать удар его меча, после чего атаковали другие, вынуждая его переключаться на новые цели. Вокруг монстра кружило сразу несколько воинов, дёргая его из стороны в сторону, но ощутимого результата пока не было.
Это немного разочаровывало. Я считал, что наше снаряжение находится на достаточно высоком уровне, чтобы справляться с самыми опасными монстрами, но, похоже, по возвращении придётся уделить этому больше внимания.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Тем временем Агата взяла дело в свои руки и применила магию. С тех пор, как она стала вампиром, её магические силы только росли, а контроль над энергией стал намного лучше. Не знаю, в чём причина — возможно, её органы чувств изменились, позволив тоньше ощущать магию. Но главное, что она быстро создала рядом с собой несколько ледяных копий, которые устремились в сторону противника.
И вот они-то смогли пробить доспех. Получается, он защищён только от физических атак, но уязвим к магии? Интересная особенность.
Я внимательно следил за боем и не мог не отметить, что мои люди действовали грамотно. Это говорило о том, что на тренировках они не отлынивали, а всё время, проведённое в Разломах, использовали для совершенствования мастерства. И это не могло не радовать.
Одно дело, когда действуешь в одиночку, потому что остальные от тебя сильно отстают, и совсем другое — когда можешь положиться на своих людей, сосредоточившись только на, действительно, сложных целях. Наверное, зря в прошлом я отказывался от сопровождения и выполнял миссии один. Возможно, стоило поступать иначе. Но теперь я — глава рода и стараюсь соответствовать нормам современного общества.
Тем временем бойцы продолжали атаковать монстра. Воин в доспехах быстро вычислил главную угрозу и бросился к Агате, но ему не дали развить успех. На его пути встали двое бойцов, принявших на жёсткие блоки его удары мечом. Да, им приходилось несладко — мышцы на руках напряглись до предела, — но они замедлили продвижение противника, позволив Агате создать следующее заклинание.
Вновь это были ледяные копья, уже доказавшие свою эффективность. Только теперь они ударили в ноги, в сочленения рядом с коленями, и пробили их. Этого оказалось достаточно — противник рухнул на одно колено, потеряв мобильность. Он ещё отмахивался от моих людей, но уже было ясно: на этом всё кончено.
Глава 20
Когда мы наконец расправились с противником, я приказал бойцам стащить с него доспехи. Мы убедились, что внутри находился живой мертвец — не скелет, но и не полноценная зомбиподобная сущность. На его теле оставались фрагменты плоти, но в классификации монстров Разлома я не был так хорош, чтобы говорить об этом однозначно, поэтому мы просто изучили его подробнее, чтобы понять, как эффективнее уничтожать таких существ. Появление одного рыцаря в доспехах означало, что здесь могут быть и другие подобные монстры. Главное — это подтверждало, что разнообразие противников здесь куда больше, чем мы предполагали.
Особых уязвимостей у этого существа обнаружить не удалось. Живые мертвецы, как известно, не чувствуют боли и могут действовать долго даже с серьёзными повреждениями. Однако у этого мертвого воина мы нашли кристалл маны — аналогичный тем, что были у скелетов, но отличающийся размером и цветом. Если у скелетов это были небольшие голубые кристаллы, то у рыцаря — крупный фиолетовый, расположенный в области живота. Он пылал энергией, словно источник пламени. В отличие от скелетов, достаточно было извлечь этот кристалл, как монстр прекращал движение. Похоже, кристалл лишь поддерживал его активность, но не восстанавливал полностью, как у скелетов.
Жаль, что броня на животе была самой толстой ее частью, и пробить её с первого раза было сложно даже магией. Тем не менее, теперь мы знали его слабое место.
Продвижение по башне продолжалось. Теперь нам всё чаще попадались залы с противниками — сначала одиночные рыцари, затем их становилось двое, трое… Постепенно это начало выматывать моих людей. К счастью, Тея, хоть и не создала полноценный стимулятор на основе крови, разработала промежуточную версию, которая стала серьёзным подспорьем в этом рейде.
Вскоре мы очистили ещё одно помещение и решили отдохнуть. Можно было двигаться дальше, но зачем излишне напрягать своих людей?
— Агата, как ты себя чувствуешь? — спросил я у девушки. — Надолго ли хватит твоей магии?
— Вполне, — спокойно ответила она. — Здесь много магической энергии, и мне достаточно небольшой медитации для частичного восстановления. Если потребуется, можем задержаться подольше — тогда восполню силы полностью. Правда, эта энергия не совсем подходит мне, и нужно время на её переработку.
— Хорошо, понял, — кивнул я.
В нашем отряде был всего один маг, но Агата, действительно, сильна. Ещё до встречи со мной она была Стражем высокого ранга, а сейчас могла претендовать на ещё более высокие позиции. Просто подтверждать их ей не требовалось, так в целом делали многие.
Через несколько минут мы продолжили путь и наконец нашли лестницу — винтовую, покрытую трещинами, сквозь которые пробивались растения. Это контрастировало с предыдущими этажами: если раньше казалось, будто место покинули недавно, то здесь лестница явно носила следы времени. Она вела и вверх, и вниз, но я выбрал подъём — хотелось взглянуть на город с высоты.
Лестничные пролёты мы преодолели быстро, не встретив препятствий. Однако следующий этаж преподнёс новое испытание: как и раньше, я не ощущал здесь жизни, но едва мы ступили на площадку, на нас устремились каменные големы на шарообразных «ногах». Их движение сопровождалось оглушительным грохотом, к которому некоторые бойцы оказались не готовы — обострённые чувства вампиров иногда играют против них.
В итоге часть моих бойцов была дезориентирована поднявшимся шумом, и я взял дело в свои руки. Каменные големы представляли собой довольно интересную конструкцию: снизу находился каменный шар, служивший движителем всей этой массы, а сверху — более подвижная часть, отчасти напоминающая гуманоидную форму. У них было туловище, голова и пара конечностей, которые уже не совсем походили на руки, поскольку были оснащены различным оружием.
Издалека можно было разглядеть ещё несколько големов, спешивших нам навстречу — у них наблюдалось большее разнообразие конечностей. В любом случае, этот этаж башни встретил нас «теплее», если так можно выразиться, и противники явно готовы были выдавить нас отсюда всей толпой.
Я материализовал в руках щит и меч, затем бросился наперерез големам, не давая им добраться до моих людей, которые ещё не успели прийти в себя. Первый удар голема я принял на щит, и он едва не снёс меня в сторону — настолько сильным оказалось это воздействие. Чтобы удержаться на ногах, мне даже пришлось применить телекинез.
На моём лице тут же появилась довольная улыбка. Наконец-то хоть что-то интересное! Пусть этот противник и не был живым, но давно меня так не отбрасывало одним ударом. С радостью я бросился вперёд и ударил ближайшего голема мечом, проверяя прочность его тела.
Внешне големы казались каменными, однако при ударе моего меча в месте соприкосновения высекался сноп искр, будто я ударил по металлу. Задерживаться на этом наблюдении я не стал — нужно было продолжать движение и не давать големам добраться до моих людей.
Пусть они и были сильны, а их удары достаточно мощными, чтобы принимать их на блок, я всё равно оставался быстрее. К тому же, находясь среди своих, я мог не сдерживаться и действовать в полную силу.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})После нескольких ударов и проверки уязвимых мест я наконец обнаружил слабые точки. Атаковать каменные шары было бессмысленно — это влияло лишь на скорость их движения. Зато в туловище и в голове можно было разглядеть тускло сияющие кристаллы, которые сначала казались просто элементами декора. Однако когда я вынуждал противника действовать активнее, они начинали светиться ярче, что давало ценную подсказку к дальнейшим действиям.
- Предыдущая
- 742/1583
- Следующая

