Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Круги на воде (СИ) - Шебалин Дмитрий Васильевич - Страница 50
Глубокие царапины и порезы кровоточили и болели, но не представляли угрозы для жизни. Ещё в наличии имелась гематома на том боку, которым я влетел в каменный алтарь, и стремительно растущая шишка на затылке, которую я заработал, внезапно отключившись перед статуей Брандабана.
Можно сказать, легко отделался. А если вспомнить, что сценарию был присвоен ранг E-, то и вовсе, чудо, что жив остался. Как вообще можно было его пройти, не имея навыка палеография? Или это был только один из возможных вариантов прохождения? Очень уж мой маршрут походил на то, что я зашёл с чёрного хода. Что было бы, выбери я первоначально другое направление в каньоне? Может нашёл бы другой вход?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Возможно. Не даром же на прохождение отводилось аж шесть часов, в то время как я умудрился справиться гораздо быстрее. Будто сжульничал или нашёл лазейку.
В любом случае, возвращаться туда, чтобы проверить свои домыслы, я точно не горел желанием. Зато очень хотел получить за своё приключение достойную награду. А иначе зачем это всё?
На этот раз Ковчег думал дольше обычного. Я даже нервничать уже стал, накручивая себя и выдумывая разные версии, почему система не хочет рассчитаться со мной за успешно выполненное задание. Так что, когда пришло уведомление, я чуть с кресла не подскочил.
«Внимание. Вы успешно завершили сценарий класса E-».
«Ваш вклад оценён как единоличный.»
«Ваш потенциал повышен на +8 очков.»
«Уровень сценария превышает средний уровень участников. Применяется повышающий коэффициент.»
«Ваш потенциал повышен на +2 очка.»
Десять очков! Ковчег выдал мне десять очков за одно лишь испытание! Такой результат лучше всякого душа смыл с меня весь негатив от пережитого и в корне поменял настроение. И ведь это ещё не всё, следом шла информация о целой россыпи достижений, на которые не поскупилась система, наконец-то по достоинству оценив степень моего героизма.
«Получено достижение — Воля к жизни III.»
«Получено достижение — Инициатива.»
С воодушевлением я принялся изучать их описание, но чем ближе подходил к концу, тем меньше энтузиазма во мне оставалось.
« Воля к жизни I II — вы доказали, что, чем выше опасность, тем сильнее ваша воля.»
«Ваш потенциал для одиночных сценариев увеличен на +4 очка.»
«Ваш потенциал для заведомо проигрышных сценариев увеличен на +5 очков.»
Опять незначительный прирост относительно предыдущей версии, но и он точно будет полезен.
« Инициатива – вы добровольно заявились в сценарий, значительно превышающий ранг его участников, и справились с ним.»
«Другие герои не могут использовать навык доброволец, чтобы занять ваш слот.»
Да не заявлялся я никуда! Разве такой умный и справедливый Ковчег не знает, что это была подстава другого героя? С другой стороны, если ему так хочется дать мне этот не самый очевидный бонус, то вроде и незачем отказываться. Если только не думать о том, что за кусочком бесплатного сыра неминуемо последует прищемлённый хвост.
Стоило об этом подумать, как Ковчег разродился ещё одним системным сообщением.
« Внимание. Достижения Инициатива и Воля к жизни III могут быть трансформированы в новое достижение — Авангард. Трансформация достижений обнуляет действие предоставленных ими свойств. Действие необратимо.»
«Желаете провести трансформацию?»
Ох, а вот, кажется, и сама мышеловка. И ведь, как и в случае с новым героем, ни слова про потенциальные бонусы. Игра вслепую? Но не тогда, когда у тебя есть оценка!
Мысленно выбрав иконку нового достижения, я применил навык.
« Авангард — звание участника Потока, начавшего свой путь с самого конца, но всеми силами стремящийся идти впереди остальных. Безрассудство или отвага — не так уж важно, что им движет, пока ему сопутствует успех.»
«Ваш личный потенциал временно увеличивается на +4 очка за каждую ступень сложности сценария, превышающую средний уровень участников.»
«Вы получаете +1 очко потенциала в качестве награды за успешное выполнение сценария, если его уровень сложности выше уровня его участников.»
«Скорость восстановления свободных очков увеличивается на 34%.»
Поводов для сомнений на первый взгляд не так уж и много. Перспективные бонусы от нового достижения выглядели значительно, значительно выигрышнее, чем те, что у меня уже были. Да, я потеряю безусловную прибавку для одиночных миссий, но точно выиграю во всём остальном. Последнее, так и вовсе выглядит как что-то запредельное, и о чём никому не стоит знать кроме меня.
Так что, всё очевидно, если бы не одно «но».
« Внимание. Достижение Авангард может оказывать эффекты на другие навыки и достижения. Для более детального анализа требуется навык Оценка III.»
Ненавижу белые пятна, особенно, если это касается правил игры. Ковчег не врёт, но многое утаивает. Будто связан условностями, которые старается обойти. И эта его ремарка тут тоже неспроста.
Авангард будто бы подталкивает героя-авантюриста к ещё более безрассудной стратегии. Даёт ему бонусы, увеличивает приз, сокращает время отката… Лишь бы он поскорее ввязался в новое «приключение», которое уж на этот раз ему точно окажется не по зубам. Или я ошибаюсь?
Но я-то рациональный человек, и не стану идти на поводу у таких подначек. Не буду добровольно совать свою голову в пасть тигру. А если уж её туда засунул кто-то другой, то хоть попробую получить за это свою выгоду.
Ладно, ваша взяла.
Акцептовав трансформацию достижения, я повторно согласился с неотвратимостью сделанного выбора.
Как всегда, никаких шумовых или визуальных эффектов не последовало. Лишь короткое подтверждение того, что всё прошло успешно. Я залез во вкладку достижений, чтобы убедиться в этом лично, а заодно проверить, не появилось ли там каких-то нежданных сюрпризов.
Воля к жизни и недавно полученная инициатива из списка действительно бесследно пропали, а на их место пришёл авангард со всеми обещанными надбавками. Я пробежался по их описанию, и не нашёл расхождений с тем, что мне предварительно поведала оценка.
Что, даже без подвоха? Быть такого не…
«Некоторые свойства достижения Новый герой были изменены. Желаете ознакомиться?»
А, ну да, конечно. О чём это я? Показывай уже.
Ну если честно, то не все новшества оказались со знаком минус. Да и в целом, логика Ковчега была понятна и укладывалась в общую концепцию авангарда. Так, например, доброволец теперь не требовал удвоения платы за использование чужого слота, если ранг сценария был выше моего собственного. А приоритет не только увеличивал вероятность призыва в случае недобора, но и блокировал подмену, если вдруг кто-то из добрых или корыстных чувств захочет принять участие в миссии вместо меня.
Но вот, что мне совсем не понравилось, так это периодичность, с которой я теперь должен участвовать в испытаниях. Если раньше обязательство отводило мне на это 6 дней, то теперь время передышки сократилось до 4-х. Очень символично, учитывая, что скорость восстановления свободных очков тоже увеличилась на треть.
Переживал ли я о сделанном выборе? Безусловно. Изменил бы я его, если бы имел всю полноту информации? Наверное, нет. И это осознание удивило даже меня самого.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Интересно, это и есть тот самый подарок, про который так завуалированно говорил Миррор? Та смелость, которой нам всем не хватает. Поставить героя в безвыходное положение, чтобы он или преодолел себя, или сдох, пытаясь. Но откуда он мог знать про сочетание достижений, которое открывают путь к чему-то новому? Сам прошёл по этому пути, или узнал от кого-то?
- Предыдущая
- 50/57
- Следующая

