Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Фантастика 2026-76". Компиляция. Книги 1-35 (СИ) - Буланов Константин Николаевич - Страница 441
Дали отдохнуть бойцам, они вновь сменили нас, в дозоре уже по двое, мины сняли большую часть нагрузки.
- Паша, Лёша, пойдёмте тренироваться! – а вы что, думали, будете валяться?
Лично у меня сто семьдесят семь свободных очков, у Паши сто девятнадцать, Шнырю приходится поглотить опыт из убитых пауков – если бы не централизованное распределение, у него ничего бы не было, вот так более сильные игроки растут быстрее прочих.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})- Вы вдвоём против меня, изучаете боевую систему, начинайте! – командую соратникам.
Сам я «нажимаю кнопочку «да» в вопросе: Желаете повысить навык владения мечами?
Думаю, я как минимум сведу поединок вничью, но есть надежды и на победу: у меня значительный перевес в статах и реальном, не из карты, опыте. К тому же, они ещё никогда не работали в паре, могут помешать друг другу.
Так и выходит, Шнырь пока слабый элемент, быстро вывожу его из игры. С Пашей чуть сложнее, но его нагината не предназначена для фехтования, поэтому он мало что может противопоставить двуручному мечу, у которого из-за моей системной силушки практически нивелируется инерция. Я наступаю, он только уворачивается, пятясь назад. Ни к чему хорошему это не приводит, он запинается и падает. Удар сверху ему уже не заблокировать. Проигрыш.
- Продолжаем, теперь нападаете вы!
В принципе, вполне уверенно держусь, лишь изредка задействуя управляемое ускорение. И это плохо! Означает, что напарники подготовлены недостаточно хорошо.
- Стоп! Поменяю оружие, - вместо Грама появляется сабля.
Для меня ситуация сразу радикально усложняется, напарники начали действовать более решительно, не опасаясь длины клинка, не зря в фехтовании говорят: «длина решает», при наличии мастерства, конечно. Теперь уже я пячусь, Шнырь затыкал своим копьём! Лёгкая сабля не может эффективно отводить наконечник копья, от уколов Лёхи и резких ударов нагинаты Павла приходится просто уклоняться.
Телепорт за спину Шныря, удар плоскостью клинка по заднице, чтобы не забывал о своём тыле, выбыл из поединка. Бросок к Паше, удар сабли он заблокировал, но я прорываюсь на ближнюю дистанцию, удар ногой под колени, падает, победа.
- Учитывайте все варианты. Меняйте оружие на шестопёр и булаву, продолжайте вдвоём, - что хорошо в боевой системе, применяй любое удобное тебе оружие, она объединяет все виды нужного.
Сам перехожу в режим «вирт-битвы» с различными соперниками, «киношного» долгого фехтования никак не получается. Сейчас я не тот испуганный человечек, что лихорадочно долбил по защите эльфа, замаскированного под хобгоблина, который убил половину моей группы во время второй миссии сюда. Максимум два - три удара, и противник повержен или располовинен.
В принципе, в реальности при бое на холодном оружии так и было. Однако у нас могут быть различные случайности в виде игровых умений, того же телепорта, магических атак, щитов. Вот это вносит элемент нестабильности и хаоса.
Лёха поглощает опыт из оставшихся пауков, сливая его мне в карту.
- Всё, отдыхайте. Лучше ложитесь спать. Я подежурю до полуночи, потом Паша часов до четырёх утра, затем Шнырь. Завтра ближе к обеду должна начать подниматься нежить.
Время зря терять не буду, повышу владение мечом до последнего уровня. Парни вдвоём уже завтра, будут сражаться между собой, я влезать не стану – моё превосходство давит на них, из-за чего они не совсем уверены в своих силах.
Итак, повысить!
Отрешаюсь от всего постороннего, в меня начинает вливаться опыт многих и многих мечников, обладавших высочайшим мастерством. Срываюсь в угар виртуального боя. Ты доминируешь! Бей, круши, подавляй! Не давай противнику вздохнуть, заставь действовать так, как выгодно тебе. Обмани и убей! – я заканчиваю «тренировку» убийством абстрактного эльфа, от представителей этой расы ничего хорошего лично я не видел.
Внимание! Ваш навык «Владение мечом» (F) повышен до «Мастера меча» (E). Необходимо выбрать специализацию…
Внимание! Вы последователь магической Школы тьмы\тени\тайны!
Выбор дополнительной Школы недоступен!
Выберите профильный навык:
- Нерушимость (Е, 1\3) – напитав меч энергией, вы на некоторое время придаёте ему дополнительную прочность
- Наскок (Е-, 1\1) – временно ускорившись, вы можете совершить резкую атаку. Продолжительность действия навыка – 3 секунды. Повторное использование возможно через час
- К тебе страшно подходить! – комментирует мой бой с тенью Кот, его очередь заступать на дежурство.
- Боюсь, что есть много таких, которых я не испугаю. Извини, мне надо выбрать вариант улучшения, - мягко закругляю разговор.
Итак, трёхуровневое умение, означающее, что для его полного развития придётся вложить шестьсот очков Системы, при этом с тратой энергии, а получаешь прочность для меча… Грам у меня сам по себе с пятой прочностью, сабля – с третьей. Может быть, для кого-то нужное умение, но мне «нерушимость» не подходит точно.
«Наскок» тоже не кажется имбой, но хотя бы один уровень, умение системное – не требует вложения энергии, и в нём не указано, что действует только на меч. Конечно, Система может это подразумевать, но сейчас проверим.
Выбрать «Наскок»!
Здоровый булыжник в качестве «цели», Морг в руки, управляемое ускорение, наскок, атака! Семь ударов за три секунды! И это умение Е- ? Вы фсё врёте! Мало того, что действует не только на меч, так ещё стыкуется с моим собственным ускорением! Конечно, из-за малого времени действия и довольно долгой перезарядки попадает в разряд умений для спасения – использовать только в ситуации «фсё пропало» один раз за бой. Вроде мелочь, но она может переломить ход боя. Из недостатков – мышцы и связки после краткого ускорения во внутреннем меню пожелтели, предоставляя работу регенерации, слишком часто не попользуешь.
Время есть, силы в наличии, очки Системы чёрной рукой взяты из карты, изучаю владение дробящим, сначала третий уровень, затем четвёртый. Уф, притомился, хочется жрать, и кончились ОС.
Захожу в одну из палаток, что мы выделили под кухню, недоумённо рассматриваю девственно чистую посуду. Успели всё сожрать? Опять трескать сухпай? Не, не хочу. Достаю вечный сундук с припасами из столовки базы ФСО: порция пюрешки, две котлетки, отбивная, и всё исходит паром, будто только что с плиты, аж слюни закапали. Также открываю банку тунца из французского сухпая и достаю «Бородинского» хлебушка.
- Приятного аппетита! – желаю сам себе, налегая на калории.
Ночь прошла размеренно, нежить раньше времени не поднялась. Сейчас несколько напряжённо выжидаем начала действа. Сегодня практику проходят «молодые», в своих способностях я уверен, нахожусь на подстраховке. Также на подстраховке Грига – поставил его за турель крупняка в находящейся неподалёку багги.
- Млять! – вырывается у кого-то из дружины, когда первое умертвие, преодолевая трупное окоченение, неуклюже пытается встать.
- Будешь ждать или попробуешь сразу? – спрашиваю у Лёхи.
Парень решает действовать, подходит к поднимающейся нежити и резко бьёт в центр грудины. Недостаточно сильно, напрягается, делает дополнительный толчок, готово.
- В следующий раз сразу сильнее. Паш, твоя очередь.
Казак, не сильно рискуя, чекрыжит ходячий труп с помощью вложенного в нагинату рассекающего удара. Такс, а у него копья в арсенале нет, оно иногда сильно выручит, позволив держать врага на значительном расстоянии. У меня завалялась единственная карта эф-копья, сойдёт, всё равно для него это вспомогательное оружие.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Лёха и Паша продолжают уничтожать умертвий-гоблинов, набирая очки. А вот пауки почему-то не желают «оживать», размеры тела чуть больше, необходимо больше времени? Или потому что не гуманоиды?
Убитый в городе хобгоблин встаёт рыцарем смерти первого уровня, против него парни выходят вдвоём, я на всякий случай приближаюсь, материализуя в руке дубину.
- Предыдущая
- 441/1869
- Следующая

