Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Фантастика 2026-76". Компиляция. Книги 1-35 (СИ) - Буланов Константин Николаевич - Страница 589
Сперва я закидываю на первый этаж башни кубометров пять обычных костей, а также два камня маны — инкубатору быть!
Затем загружаем в кольца и сумки столько костей, чтобы мотоциклы могли сдвинуться с места и не сломаться под нашим весом (к себе помещаю череп дракоши), отправляемся за город. Мечами и бензопилой валим деревья, складываем их крест-накрест в четыре слоя, добавляя как можно больше сухого валежника, рассыпаем кости, перемежая ещё парой слоёв стволов.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Трое обладателей колец выкладывают из них всё имущество, и с дополнительными сумками мародёра через плечо отправляются за следующей порцией костей. Оставшиеся продолжают валить деревья и складывать рядышком — расширяем погребальный костёр. Проливаем бензином, чтобы немного впиталось и лучше горело.
Вывезли весь объём за четыре ходки, причём два раза пришлось смотаться и мне, попался особо твёрдый кусок от костяного дракона большого объёма, что не лез в дэ-кольца бойцов, а в другой раз вывез джип, тоже сожжём.
— Смоль, возьми Серого, возьмёте костей и скатаетесь на север в шестой круг, к башне. Сделаете так же, как в первой башне, внутрь кучи костей надо положить тройку камней маны. Потом дождётесь нас, можете пока поохотиться невдалеке. При подъезде вызову по рации или через клан-чат, посматривай, — вспоминаю о не перехватываемом способе связи.
Не совсем удобном при нахождении неподалёку, когда требуется быстрый обмен информацией, но вот для подобных случаев почти идеальном.
— Понял.
Два инкубатора лучше одного. Я бы сделал и третий, но ещё одна башня в шестом круге находится близко к нашей резиденции, привлекать внимание не стоит. Чуть позже сделаем в пятом круге, туда и кости таскать ближе.
— Ну что, поджигаем пионерский костёр! — ловлю вопросительные взгляды: окружающие явно не понимают, что я имею в виду. — Я что, один настолько древний?
Закинул три нашедшиеся у меня в сумке бутылки с самопальным напалмом в разные стороны огромного кострища. Пламя из-за паров разлитого бензина на мгновение взметнулось в небеса, а потом нехотя начало разгораться, громко треща влагой в свежесрубленных стволах. Если бы не напалм, могло и затухнуть, пришлось бы кого-нибудь отправлять в резиденцию за огнемётами.
— Взвейтесь кострами… Сарские полдни, — негромко проговорил я, чуть переиначив оригинал.
— Что? — переспросила Саша.
— Песня из детства. Кстати, залезь во внутреннее меню, проверь, на тебя тоже наложена метка смерти?
— Сейчас посмотрю… Да, есть.
У себя в меню «зачитываю» свойства с помощью справки Системы (эфир) — точно понять, чем грозит:
Метка Смерти
Ранг: С
Описание:
Системная метка, раскрывающая вас для фракции «нежить Великого Ы»
Особенности:
— Позволяет владельцу определять ваше местонахождение на расстоянии до десяти километров
— Позволяет высшей нежити (уточнение (эфир): системных рангов D и выше) определять ваше местонахождение на расстоянии до пяти километров
— Позволяет нежити (уточнение (эфир): любого ранга) чувствовать вас на расстоянии до двухсот пятидесяти метров
Скрыто: свойства метки действуют даже под маскирующими навыками D и ниже рангов
Создатель: Рикш (мёртв)
Насколько я понимаю, раз присутствует Имя, дракон не был юнитом или монстром. Игроков у нежити ВРОДЕ нет, остаётся единственный известный мне вариант: герой.
Ну что же, Рикш, попытаюсь воспользоваться твоей «помощью» в том плане, чтобы наша Земля не стала похожа на мир Сара. Если получится захватить Алтарь, эта планета позднее даже может быть заселена людьми. Китайцы и индусы точно не откажутся от такой возможности. Кстати, о «птичках», что выпало из уничтоженной С-нежити?
Мистический полёт
Ранг: С+
Уровень: 1\1
Описание:
Позволяет передвигаться в любой среде за счёт использования любой энергии
Особенности:
— Во время использования значительно снижает массу вашего тела, и тем самым инерцию
— Расход энергии чрезвычайно снижен
— Скорость полёта чрезвычайно увеличена
— Усиленная настраиваемая защита от внешней среды
— Активное ускорение: раз в полтора часа вы можете значительно ускориться на десять секунд
— Путь с небес: даже если у вас во время полёта закончится мистическая энергия, вы не разобьётесь, безопасно опустившись на поверхность
Доп. информация:
— Для изучения карты необходимо владение первым уровнем любого навыка полёта D-ранга
Насыщение:
6782\10.000 ОС
Если бы не требование навыка полёта D-ранга — эта карта стала бы приоритетом, ведь после изучения смогу летать чуть ли не задарма. Наверное, стоит подкопить ОС, и через пять дней, когда обновится клановая ключ-карта, слетать к Сердцу — подключиться к Серверу для поиска умения.
А так, помимо трёх ненасыщенных D-карт: парализация, анти-парализация и воздушный молот, у меня есть и другие кандидаты для траты очков в виде повышения уровней: пассивка впитывание эфира, улучшенное чувство опасности на эфире (для более трезвой оценки обстановки), а также трансформация и кристаллизация энергии. Остальное ждёт.
— Пока дожидаемся прогорания костра, все по очереди сливаем свой внутренний резерв за вычетом трёхсот единиц энергии на исцеление или заживление на Кота, — «бесплатно» поднять живучесть до первого предела.
— Поднялось, десятка, — говорит Котов примерно на середине процедуры.
— Отлично! Следующим будет Шнырь, — у него повышения до капа прямо сейчас не произошло, но концентрированным лечением добьём. Далее все остальные игроки.
Костёр затухает, но стволы до конца не сгорели, слишком влажные. Я, Буря и Шнырь тремя термобарами из РПГ-7 разносим наш костёр, размётывая по округе остатки деревьев и костей вперемешку с углями — из такого «материала» вряд ли получатся даже химеры. Но на следующее сожжение костей обязательно брать огнемёты, без них ничего не получится, сухих дров у нас нет.
— Выдвигаемся к башне! — озвучиваю приказ.
На месте убийства костяного дракона пришлось чуть задержаться — почистить стволы зенитной пушки и заложить в патронные ящики новые ленты. Двуствольное мега-ружьё. По результатам практического применения совсем не уверен в нужности данного девайса на миссии, и особенно трудозатрат для получения бронебойно-подкалиберных снарядов из Польши.
Загружаю зушку в цэ-кольцо, без джипа внутри него полно места, так что три клыка, семь когтей и чешуя от Владыки неба — это название ему дали гоблины, также спокойно помещаются. Из сумки работорговца, для снижения веса, вновь перекладывается оружие и боеприпасы. Честно, не отказался бы от нескольких колец В-ранга…
Помечтали и хватит. Проверяю состояние Ку, задняя лапа и хвост приросли, трещины на костях в местах переломов после воздушных таранов из дубины «затягиваются». В пасти кристаллы маны и праны почти истаяли.
— Да тебя не прокормишь! — говорю ему на системном, прикидывая, что за три с половиной часа питомец «сожрал» такое количество камней, которое мне кристаллизацией даже с прямой конверсией при энерго-вампиризме производить дня полтора.
Однако это вроде реально ускорило костяную регенерацию, ещё немного, и он будет как новенький. В карту питомца. На камнях дороги остаётся лежать небольшая кучка костей, явно меньше, чем я ему приносил ранее, встроил в себя. Помещаю в цэ-кольцо и их, это всё-таки кости Владыки неба.
Прикидываю план действий на ближайшее время. Расстояния и состояние дорог съедают время. Думал сходить всем отрядом в пятый круг, где мы ещё не были, но пока доедем до башни в шестом круге, где хочу поднять второго костяного ужаса, останется часа три светлого времени. Ладно, сегодня уже никуда, а вот далее:
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— На сегодня закончили, возвращайтесь в резиденцию. Мы с Александрой остаёмся здесь, на нас охотничьи метки нежити, не будем палить место постоянной дислокации, заниматься стройкой ещё раз мне совсем не хочется. Ночью дежурят Паша-Грига и Смоль-Серый. Рано утром встретимся около пятой стены, отправимся в длительную зачистку пятого круга, дня на три-четыре, возьмите с собой палатки и походное имущество.
- Предыдущая
- 589/1869
- Следующая

