Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Фантастика 2026-76". Компиляция. Книги 1-35 (СИ) - Буланов Константин Николаевич - Страница 605
В общем, вся эта канитель мне не нравится. Пусть они безуспешно гоняются за мной, полностью переходим на тактику диверсантов, раздёргивая противников. Когда-нибудь представится случай разделаться и с генералами, главное самим не совершать ошибок.
Делаю рывок на север, призываю Александру:
— Используй навык вторая кожа, расчёт на охоту с наживкой не совсем оправдался.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Хорошо, я уже сама хотела просить, жутко неудобно: ни поесть нормально, ни помыться, даже в туалет приходится ходить, только когда выходим за пределы резиденции.
Снова воплощаю всех дружинников, в быстром темпе движемся дальше на север с уничтожением встреченных костяков — делаем ложный след, ну и попутно решаем задачи набора ОС и костей.
Сливаю полторы тысячи очков из накопителя на три приобретённые ранее дэ-карты: парализация, анти-парализация и воздушный молот, изучаю. Далее улучшу впитывание эфира и улучшенное чувство опасности.
Испытываю новую игрушку, воздушный молот, на скелете. Тысяча праны в умение, скелет получает невидимый молниеносный удар сверху, ломающий шею, позвоночник и соединение ног в тазу и коленях, остаётся добить. Много. Скелету достаточно и двухсот единиц энергии.
Интересно. Воздушные лезвия — дальнобойная техника, но сравнительно слабая. При вложении семи тысяч энергии не смогли перерезать крыло костяному дракону. А вот воздушный молот — техника сильная, но недалёкая. Не в смысле тупая, а в том, что на первом уровне ограничена дальностью всего в пять метров. Зато, если вложить в неё семь тысяч единиц энергии, косточки тому дракону хорошенько бы придавил, может и до сердца бы достало. Но надо находиться практически впритык.
Сворачиваемся, уходим. Первый блин получился немного комом, на попытки подобраться и уничтожить генерала потратил много времени.
Телепортом за четыре тысячи праны перепрыгиваю в пятый круг, скрываясь от возможного наблюдения. Тут можно немного развеяться, с ветерком прохватив по главному «прошпекту» — кольцу внутри круга. Не доезжая километров шесть до дома, выпускаю Смоля и Серого, пересыпаю им кубометра полтора костей, и отправляю досыпать в башню, расположенную в седьмом круге.
Надо поискать ещё здания с толстыми стенами и узкими проходами, в которых устроить новые фермы. Одно очень хорошее место я знаю, но оно расположено крайне неудобно, в третьем круге города — это тюрьма. Вот там просто шик, по камерам влезла бы пара сотен ужасов!
Мне дорога дальше, наложу костей в башни в пятом круге и шестом, недалеко от резиденции — полностью избавившись от костей в браслете. Наказания не прилетело, дракон тоже больше навряд ли прилетит, так почему бы и нет? Лишь черепа выложил отдельно и спалил духом огня. Ужас поднимется и так, а вот скелетов или рыцарей без черепов я не видел ни одного, так пусть в инкубаторах их и не будет вовсе, даже случайно.
Возвращаемся в резиденцию, здесь всё спокойно, на камерах никого не видели. Вместе со Смольниковым и отдыхавшим сегодня Сувориным планируем их выход на завтра:
— Пойдёте вот так, — на запад с посещением двух башен и уничтожением поднявшихся ужасов. — Затем посмотрите, что вот с этими открытыми вратами в третьей стене? Кто и как охраняет? Ну и прогуляетесь по четвёртому кругу на северо-запад. Возвращаться широким обходом с выходом в седьмой круг.
Следующие сутки наши, дежурим. «Позволил» себе выйти из дома и доделать все камеры дальнего рубежа наблюдения, чтобы не занимать этим свой честный выходной день. А дальше скукотища, особенно ночью. Но лучше скука, чем смерть.
Сдав поутру смену четвёрке Смоля, завалились спать до полудня. Встали, пообедали. Думал, что-нибудь поделаю, но как представил, аж отвращение. А это одиннадцатый день здесь. Так и лодырничал — валялся весь день. Тоска зелёная. Не до конца продумал вопрос досуга, надо было телек с приставкой брать, дурень!
Тройки Суры и Кота сегодня зачищают под максимально возможный «нуль» юго-западный сектор пятого кольца, вплоть до так называемой крепости. Завтра снова рабочий день вместе с Котовым, набраться наглости и запечатать завалом из камней открытые врата? По информации дошедших до них вчера Суворина и Смольникова, скоплений нежити на подходах не обнаружено.
Глава 22
Погоня
28.02.2024 — 29.02.2024
На следующий день несколько жалел о своей слабости, упустил время — мог хотя бы мистическими энергиями и кристаллизацией заняться. Лень — главная причина того, что успеха добиваются лишь единицы из многих сотен.
Выезжаю из резиденции на работу с четырьмя членами клана в сумке работорговца и Сашей в рабской карте. По пути заезжаю в две башни, получить «дежурные» очки.
Перескакиваю четвёртую стену, призываю девушку, и втроём, включая Волка, начинаем охоту на нежить, продвигаясь к главной цели — открытым вратам. Удастся их запечатать — значительно осложним командующим немёртвых маневрирование подкреплениями, оставляя весь юг без их пригляда. Принимая во внимание местоположение армии Земли, и если они займут разлом в стене на западе, то опасным останется лишь одно направление, северо-восточное, где находятся ещё одни сломанные врата рядом с двумя башнями призраков. Заблокировать проход там, и, после зачистки территории, вплотную приблизимся к бастиону нежити, внутренним кругам города гоблинов.
Идём уверенно, четвёртый круг без генерала нежити не то место, которого нужно бояться при наших уровнях и наборе умений. Тайный взгляд и биолокация обеспечивают раннее обнаружение угроз… или, скорее, жертв. Патрули из костяных рыцарей низких уровней в сопровождении четырёх-восьми скелетов — для нас уже добыча. Выдвигаемся наперерез, быстрая атака, кучки лежащих на дороге костей. Даже Волка пока не используем в бою — ОС нужны самим. Появятся надоедливые химеры — его добыча.
Лишь разок призвал и натравил на немёртвых моего ужаса, проверить эффективность. Дух в своеобразной костяной боевой форме справился на отлично: скелеты разбиты телом, а рыцарь повален и разорван в два движения. Противники несопоставимы — сто килограмм максимум против примерно двух тонн. Без навыков от Системы справиться с ужасом проблематично. Было бы интересно узнать, каким образом с ему подобными справлялись гоблины?
Обнаружили костяного ужаса, зарывшегося в кучу костей, при поддержке среднего по размерам отряда костяков. Провоцирую вожака, он, наивный, срывается с места, Проклятие не даёт поступить иначе. Оцениваю врага улучшенной идентификацией, у него в наличии единичка Веры. Срочная замена Морга на меч Грам, в нём зашита возможность поглощать чужую веру. Конечно, при единичке шанс, как я подозреваю, низкий, но лучше попробовать с тем оружием, которое этот шанс хотя бы даёт.
Ужас бежит на меня, он моя забота, остальных возьмут Саша с Волком, Ку только подстрахует. Дожидаюсь приближения, воздушный молот в голову с тремя тысячами энергии, микро-телепорт назад направо, под удар мечом. Ужас от магического удара сверху бьётся грудью и «подбородком» об твердь дороги, передние лапы трескаются и подламываются, разъезжаясь в разные стороны. «Череп» в месте воздействия глубоко вминается внутрь, кости раскрошены в мелкие осколки. Но естественно, для нежити это не смертельно — оно существует, пока не разрушено магическое сердце. Оружейная аура, колющий удар во всё-таки дезориентированного противника, достигающий сокровенного, туша распадается на составные части.
Внимание! Вы поглотили единицу Веры. Вера +1
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Да, *****, получилось! Вера, по-моему — один из самых ценных параметров в Системе, увеличивает размер внутреннего резерва и продуцирование любой энергии, позднее, при открытии мистических энергий Разума и Воли, можно привязать к любой из них, имея более-менее вменяемое количество той, что больше понравится.
Милая вместе со своим питомцем добивают последних спутников ужаса, вмешательство Ку не потребовалось. Саша красуется уже с пятнадцатым системным уровнем, хочет достичь шестнадцатого, чтобы снять замок со второго предела мудрости. Ради этого даже отложила изучение подаренных мною дэ-карт, с чем, в принципе, я согласен: размер внутреннего хранилища энергии очень важен.
- Предыдущая
- 605/1869
- Следующая

