Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Фантастика 2026-76". Компиляция. Книги 1-35 (СИ) - Буланов Константин Николаевич - Страница 620
Да уж, будь у землян единоначалие, глобальная миссия, возможно, проходила бы легче, и с меньшими потерями. Если посмотреть на карту, первоначально из пятого круга в четвёртый был лишь один проход. Прорубание второго, в принципе, правильно. Но вот то, что не стали двумя отрядами зачищать пятый круг, двигаясь ко второму пролому — первая большая ошибка. На немногочисленной, но относительно «мягкой» нежити можно было бы хорошо прокачать игроков с нужными и полезными боевыми умениями, а также раскачать десяток целителей, чтобы быстро возвращать раненых в строй. Из всего пула можно было бы найти даже таких, что получили от Системы умения с регенерацией, другие игроки были бы уверены, что их не бросят инвалидами, Альянс игроков должен заботиться о своих.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Не зачистка четвёртого круга — вторая большая ошибка. Подрыв третьей стены с тем, чтобы сделать новый проход неподалёку от уже существующего, на мой чисто субъективный взгляд — третья большая ошибка. Оставили без контроля оба пролома. А если учитывать два других прохода, контроля над кругом не было от слова «совсем».
Действие одной большой группой также недоработка. Нежить имела возможность сконцентрировать усилия на одном направлении. Можно было разделиться на три отряда, дабы зайти в третий круг через все три имевшихся на то время прохода.
Поспешный вход во второй круг — вообще катастрофа. Обезопась тылы и фланги, заперев всю нежить в пределах двух внутренних кругов, и это полновесная заявка на общую победу. Контролируя врата и стену, можно делать вылазки и налёты на нежить, навязывая ей свою волю, заставляя обороняться, а в контратаках наступать на твои подготовленные позиции. К этому времени уже сотни игроков прокачались бы выше десятого уровня. А если устроить «некро-фермы», то рваться вперёд и вовсе нет жёсткой необходимости, устроит любой темп продвижения, главное без потерь (хотя бы больших).
Да, это бы заняло гораздо больший период времени, но оно того стоило бы. Вместе с тем, я понимаю, что такого не могло быть, если только в мечтах. Как уже говорил, каждый жрец со своей группировкой стремился достичь одной цели — захватить Алтарь. И никто не желал отправляться в поход вокруг центра города из опасения того, что другой в это время попытается наплевать на свои обязанности, и побежит к Храму за главным призом. Именно недоверие между последователями разных богов и привело к тому, что имеем. Впрочем, по-другому вряд ли могло быть.
Наша четвёрка: я, Саша, Ку и Волк, идём вперёд! Даже пятёрка, забываю про моего личного разведчика, Муха. Хоть и несколько прохладно, но не мороз же? Пока действуем в пределах двух километров от стены, возможность побега через Телепорт имеется.
Группой из-под невидимости врываемся в толпы марширующих к месту прорыва костяных мертвецов, сначала всегда выбивая местных командиров, чаще всего костяных рыцарей, а затем расправляясь с их прихвостнями в виде скелетов и умертвий. Мой костяной ужас — это нечто, пока не могу нарадоваться на эту машину для убийств. Нежить для него, за исключением более сильных ужасов и драконов, ни капли не проблема. Таранит телом, затем топчась по костям своим весом. Волку сложнее, работает с каждым противником по отдельности, ему требуется обезоруживать костяков — их мечи для него опасны. Как ни странно, костяных птиц сегодня мизер — большинство на севере, возле армии земных игроков?
Позволив Ку получить пятый игровой уровень для «формации» физического тела, опыт из него начал выкачивать берущей рукой — слишком щедрым быть нельзя, чересчур много невозвратных долгов позже приходится списывать. Не успею изъять очки до повышения его уровня — ну и ладно, ничего страшного, а чтоб специально давать расти — хватит, меня тут самого скоро обгонят.
Относительно бестолковая нежить вокруг вдруг резко поумнела, перестав глупо подставляться, и пытаясь загнать нас в пострадавший от былых боевых действий квартал, в котором большинство зданий сильно разрушено. Делаю вывод о появлении поблизости лича, взявшего управление мертвецами на себя. Питомцев в карту, Сашу в сумку, снятие следящих меток, и под сокрытием убегаю за пределы круга с помощью воздушных ступеней.
«Почистив» всех от метки смерти, поставленной Хёнгой — среди личей затесалась «девушка» или это просто странное для моего восприятия имя гоблиноида — переждали некоторое время в башне призраков, где я впитывал в себя запасы ОС, а Александра кристаллизовала камни маны.
Убив об свои эфирные шипы с помощью медитации все нематериальные сущности, которым не повезло попасться в ловушку, очерноручиваю очки Системы из накопителя, и впервые за очень долгое время вижу сообщение:
Внимание! Вы получили 27-й уровень! (723\10.000) (10\540)
Два полученных за уровень очка характеристик сохраняю, никуда не вкладывая. Хочется во многое, но пока нельзя. Мана и прана в процессе развития, вложением ОХ запорю прогресс. А в эфире надо придумать, как и чем прокачивать параметр, пока он на низком уровне.
Повторно выдвигаемся в сторону центра, намереваясь снова пошалить с немёртвыми, но нас останавливает сообщение Кота по рации:
— Видим двух драконов, направляющихся на юго-восток, уходим на восток во внешние круги. На двоих метки смерти, как слышно, приём.
— Слышу тебя, езжай к башне в шестом круге, где возрождается костяной ужас, встретимся, сниму метки. От драконов держаться подальше, желательно не меньше пяти километров. Если вдруг полетят на тебя, уходи на северо-восток, хоть за город. Как понял, приём.
— Вас понял, еду к башне, слежу за птичками.
— Сура, приём! — не дождавшись ответа по рации, пишу ему в чат клана:
«Как у вас обстановка? Вы где?»
Ответ приходит от Хельги, Суворин, видимо, занят:
«Едем на юго-запад в третьем кольце, нежить ведёт преследование с помощью костяных птиц. Будем возвращаться домой через крюк»
«Оторвётесь от погони, в пятом круге все проверьтесь на наличие следящих меток. Найдёте — доложите, выеду навстречу для снятия»
«Поняла»
— Похоже, на сегодня вылазка закончилась. Питомца в карту, сама в сумку, понадобится быстро ехать.
Со стороны девушки никаких вопросов, надо — так надо, просто умница. Извлекаю из браслета электромотик, «зажигание», полетели!
«Нет, самодеятельность надо прекращать, Алекса хрен найдёшь» — думаю я. — «Завтра поедем на поиски китайцев»
Глава 5
Цинь Лунь
15.03.2024 — 19.03.2024
Встретив группу Суры и также сняв с них метки смерти, завершаем день. Достаточно успешный, на минуточку. В общей сложности генералы немёртвых лишились сорока двух костяных рыцарей со своими мини-отрядами. Я даже собрал с членов клана по сто десять очков на карты умения чувство опасности. Попадём в Гильдию, купим через Сердце клана.
Теперь личам решать задачку, как противодействовать нашей новой тактике — даже жаль, что завтра отправляемся на поиски китаёз, хотя… можно ведь и совместить.
Ты смотри, отреагировали — спрятали дозорных в домах, выставив вперёд одиночных скелетов и умертвий, и подкрепив всё это дело костяными ужасами со свитой из химер. Причём, как я и предполагал, значительно уплотнили линию. Не сказать, чтобы это выглядело непреодолимым, но как минимум, личи выиграли в том, что не позволяют нам набирать очки «по пути» — необходимо организовывать полноценную операцию.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Да уж, десяток таких групп, как наша — мы бы раздёргали и уничтожили множество костяков. Главное преимущество малых высокоуровневых групп в их скрытности и неожиданности нападения — нежить не знает, куда мы ударим в следующий раз, а быть сильными везде не получается даже у них, хотя не требуется пища, сон и отдых, а дисциплина задрана на невообразимую высоту. О-оо, забыл про их устойчивость к повреждениям: будь на месте костяных воинов живые существа не-игроки, с огнестрелом прошли бы по ним словно каток сквозь масло…
- Предыдущая
- 620/1869
- Следующая

