Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Фантастика 2026-76". Компиляция. Книги 1-35 (СИ) - Буланов Константин Николаевич - Страница 623
— Поклянись, что еда не отравлена!
— У тебя нет навыка определения ядов? Ладно, клянусь, что для организма человека здесь нет ядов («оп, а всякие Е-консерванты и химия?» — подумалось мне), но могут содержаться не совсем полезные вещества, воздействие которых, впрочем, легко нивелируется навыками лечения, — выкручиваюсь я.
— Естественно, если употребить их в пределах сроков годности и без признаков негодности к пище, — добавляю на всякий случай, к клятвам надо относиться со всей ответственностью, прям как банки, делающие в кредитных договорах сноски под тремя звёздочками.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Потом стали торговаться по количеству, он меня реально начинает бесить, у нас ограничение по действию умения отключение боли с перезарядкой в сутки, а он тут за каждую единицу сухпайка «жопу рвёт» — у них в клане что-то не в порядке?
Наконец, сходимся в цене: двести тридцать шесть ИРПов — и он рассказывает, для чего вообще может потребоваться выходить из клан-зала, а также передаёт всю имеющуюся у него карту Гильдии. Многого я не ожидаю, но «потери» в худшем случае будут невелики, всего лишь сухпаи, однако хоть какую-то информацию получим.
Он передаёт данные своей карты и начинает «сказку Шахерезады»: Гильдия представляет собой циклопическое сооружение в виде собранной из отдельных сот сферы Дайсона на орбите красного карлика. Этаж, где расположены клан-залы, является «нижним» или внешним от звезды слоем. «Наверху» есть общая зона с прозрачным куполом, сквозь который и можно наблюдать сферу. Туда ведут лестницы, стоящие с разрывом примерно в полтора километра. Наш коридор крайний к боковой стене, стоит на одном из углов соты, отсюда и его искривление.
В прошлый раз мы чуть-чуть не достигли лестницы, она ближайшая к нам. Если двигаться в противоположную сторону, лестница в два раза дальше. На переданной карте показаны ещё две, куда ходили его сокланы. Существуют и другие, но они только примерно намечены.
Зачем же идти наверх? Там стоят Терминалы, где ты можешь купить различные, в том числе уникальные вещи. Системные комплекты одежды, пространственные артефакты и оружие вплоть до В-ранга, редкие лимитированные навыки.
Предупреждает, что цены на всё завышены, и требуют оплаты в ОС и ОП одновременно — то есть без кланлидера или его зама, которые только и могут распоряжаться Очками Почёта, рядовому члену ничего не купить. Угу, незаметный поводок в руках руководителя, ясно.
Из уникального: несколько видов масок наёмников, под которыми скрывается системная информация, архонт обязательно рекомендует к покупке, так как в этом случае при выполнении миссии за твою голову не смогут назначить награду. Различаются дополнительными функциями и ценой.
Также есть услуга «смены прописки» — за пятьсот ОС можно поменять «материнский мир». Востребована теми, кто каким-то образом смог вырваться из под власти бога\богов на родной планете, а затем найти другую, что устраивает их. Портал в личной комнате после этой операции будет вести к новому «месту жительства».
За пятьсот ОС плюс пятьсот ОП «матмиром» возможно назначить саму Гильдию. Помимо того, что таким образом полностью скрываешь (удаляешь) координаты родной планеты, так ещё у тебя остаётся активный портал по прежнему месту.
То есть, при отсутствии статуса Вольного Игрока ты уже не рискуешь принудительным вызовом на миссию, при этом на тебя самого, если никого не убивать, системная миссия по защите родовой локации не назначается. Круто! Получается замена редкому статусу Вольного Игрока, который обычно раздаётся самими богами. Думается, когда-то было «подкручено» в пользу клановых игроков.
В целом, как мне кажется, Система (или её создатель\создатели) придумали Гильдию как отдушину для тех игроков, кто не хотел находиться под властью местечковых богов. Конечно, так просто сюда не попасть, но без стремления и силы воли ничего «само по себе» обычно не делается, если только в худшем направлении — вот это запросто.
Помимо Терминалов, на верхнем этаже имеются «общественные» зоны в виде парков и площадей с фонтанами, а также торговые точки кланов, где можно найти почти любую вещь, услугу, питомцев или даже живой товар для какой угодно цели.
— Сто пятьдесят Священных очков, и добавлю ценной информации, — закидывает удочку Вирон.
— Вряд ли она очень ценная, пятьдесят, — предлагаю я.
— Сто.
— Учти, если обманешь, следующих сделок с тобой не будет. И каким образом передать ОС?
— Сливай вот сюда, — он достаёт «малый двусторонний накопитель» D-ранга, вместимостью тысяча ОС. Использую улучшенную идентификацию для прочтения свойств интересного девайса. Ясно, техно-магическая замена лимитированных навыков берущей\дающей руки — любое разумное существо в состоянии слить в него очки, а хозяин вправе как перевести их на личный счёт, так и передать произвольное количество кому-то другому.
— Хорошая штука, в Терминале продаётся? — спрашиваю у архонта.
— Продаётся, первый экземпляр на клан по тысяче ОС и ОП, каждый последующий в два раза дороже, — Система не хочет, чтобы очки свободно ходили между «частными лицами», убийство для неё выгоднее? Тьфу, что спрашиваю, конечно, выгоднее, там у неё немалый процент за посредничество!
Передаю оговорённое, Вирон раскрывает «ценную» инфу: в нашей соте по какому-то стечению обстоятельств превалируют обезьяны, вследствие чего они властвуют и наверху. Сбылись мои предположения о праве сильного и беспределе, творящемся здесь. Доверять посторонним очень опасно. Слабого как минимум ограбят. Убивать напрямую запрещено, но когда это останавливало «разумных»? Пытки вкупе с рабскими картами никто не отменял.
К открытию дверей стоит подходить с максимальной осторожностью, могут ворваться и захватить Сердце клана — так что, если не сделал проекцию, срочно исправлять недоработку. Внутри помещения для убийства применим метод удержания на месте, когда жертва умирает от жажды или голода. Соответственно, заходить в чужие клан-залы с чрезвычайной осмотрительностью. «Поблажка» от Гильдии — без твоего согласия нельзя втолкнуть или даже пронести в сумке, но эта информация известна со слов других встреченных архонтов.
— Весело тут! Я так понимаю, что кто-то из твоего клана пострадал из-за правил Гильдии?
— Возможно, — отвечает Вирон.
Вместо «добра» системно-безопасная зона в этом заведении натворила «зло». Не будь её, обидчиков реально было бы наказывать смертью, даже получая кровавую метку.
— Слушай, а здесь есть какие-нибудь свалки, куда можно скинуть ненужный мусор?
— Не слышал о таком, — хотя тут он вовсе не показатель, судя по его карте, далеко не ходил. — Но если надо что-то утилизировать, просто скинь в коридоре, неживое исчезнет буквально через две минуты, терять ценное не стоит.
В этот раз, так как попал сюда через сумку с помощью «Александра-аэро», браслет и кольцо пришлось оставить на Саре. В следующий раз, скорее всего завтра, после отката отключения боли, приду через клановую ключ-карту, выгружу кости мертвяков Сара, чтобы не заморачиваться с их сжиганием.
— Благодарю за информацию, нам пора, — втягиваемся в свой клан-зал, закрываем дверь.
— Да уж, обстановка напоминает девяностые, — резюмирует Смоль, по возрасту, как и я, заставший эту эпоху в жизни страны.
— И не говори! Саш, есть восемь минут, подключаемся к Серверу, ищем умение, которое при отрубании конечности сразу запечатывает рану, останавливая кровь.
Сказать проще, чем выполнить. Серверному поиску подобные условия не задашь, пытаюсь подобрать нужные слова.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Андрей, посмотри навык номер *****, — говорит Саша, к моему уязвлённому самолюбию, она чаще всего находит нужное быстрее.
Смотрю, D-минус умение прижигание, полностью соответствующее требуемому. Мысленно пробегаюсь по списку членов клана, отсеивая Мастеров копья, двух девушек и менее развитых. Покупаю четыре карты:
— Шнырь, Сура, Павло, держите. Насытить — изучить! — своим авторитетом вторгаюсь в планы личной прокачки. Однако личное не должно превалировать над общественным, да и карты достались бесплатно.
- Предыдущая
- 623/1869
- Следующая

