Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Статус: Еще Искатель - Flow Ascold - Страница 6
ДОСПЕХ
Надетая защитная экипировка обретает дополнительную мощь от связи с Эфиром в вашем теле.
Артефакт ниже ранга Мистериум будет терять прочность. Тем быстрее, чем ниже ранг артефакта.
Текущие бонусы к защитной экипировке:
Вся экипировка: +10% брони (Держать удар).
Успешная блокировка щитом: +30% поглощаемого урона.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Прочность магически усиленных доспехов: +5%.
Скорость потери прочности щита: −4%.
Сопротивление дробящему урону: +12 единиц.
Сопротивление колющему урону: +10 единиц.
Сопротивление урону от падения: +10 единиц.
Природная броня тела: +6 единиц (Каменная кожа) + 10 единиц (Бронированный хребет, спина).
Печально это осознавать, но, кажется, у меня и вправду кризис артефактов назревает… Эту проблему придётся как-то решать.
Благо дальше подлянки закончились и пошли бонусы. Я дочитал до раздела «Магия», и я мысленно улыбнулся. Даже если голым останусь, будет чем удивить и одолеть врагов!
МАГИЯ
Трансформация Клинка Системы перестроила ваше магическое восприятие. Вам больше не нужны заученные заклинания. Теперь всё зависит от вашего понимания магической сути каждой стихии.
Вы способны придать любую форму магии: сфера, стрела, кнут, щит, туман, стена, волна, тюрьма, сеть и прочее. Вы ограничены лишь пониманием и воображением.
Расход маны, сила, скорость каста и прочие параметры влияют на ваше Мастерство владения стихиями.
Изучение новых свитков и книг заклинаний повышает Мастерство. Боевая практика повышает Мастерство. Капли Эфира повышают Мастерство. Смена экипировки с профильными бонусами увеличивают Мастерство на время ношения.
Взглянул чуть ниже и понял, что некоторые магические таланты я успел развить до приличных значений.
МАСТЕРСТВО ВЛАДЕНИЯ
Каждый показатель Мастерства включает в себя слитые воедино магические характеристики: сопротивление данной стихии, уменьшение вражеского сопротивления, повышение базового урона, уменьшение перезарядки, увеличение радиуса, увеличение скорости каста, уменьшение расхода маны и прочие составляющие.
Текущее магическое мастерство:
Магия Огня — 42.
Магия Молнии — 28.
Магия Природы — 30.
Магия Льда — 25.
Магия Земли — 18.
Магия Тьмы — 15.
Магия Света — 14.
Магия Воды — 12.
Магия Воздуха — 16.
Магия Яда — 8.
Магия Пространства — 3.
Магия Времени — 5.
Ещё чуть ниже было полезное для такого дилетанта, как я, примечание по цифрам.
Примечание к шкале Мастерства:
1–10: Ученик. Базовые формы, высокий расход, медленный каст.
11–25: Адепт. Свободное формирование, умеренный расход.
26–50: Мастер. Мгновенный каст простых форм, комбинирование.
51–75: Архимаг. Минимальный расход, максимальная мощность.
76–100: Владыка стихии. Стихия подчиняется вашей воле.
И вишенка на торте — исключения из правил…
Дополнительные магические способности (не привязаны к стихиям):
• «Глубокий анализ» — без маны, без перезарядки, мгновенно
• «Имитация голоса» — 10 ед. маны/мин.
• «Воспарение» — Расход маны — 25 единиц; Время активации — 0,02 секунды; Длительность эффекта — 10 секунд; Эффект можно отменить досрочно
• «Священный огонь» — через Алису. +20 маг. урона членам стаи, барьер — 100 ед. магического урона.
Выводы напрашиваются закономерные. Раз конкретных заклинаний больше нет, я теперь свободный художник. И выделено двенадцать направлений: Огонь, Молния, Природа, Лёд, Земля, Тьма, Свет, Вода, Воздух, Яд, Пространство и Время. И думаю, что есть ещё. Некоторые явно слишком редкие или уникальные, потому я их просто не раскрыл в себе за время странствий. Например, магия призыва духов, звёздная магия, магия усиления… И есть высокая вероятность, что и эти направления однажды появятся в этом списке. Ну, такое у меня ощущение…
Показатели мои тоже местами выглядят солидно. Хотя я думал, что, как огненный маг, я уже на уровне профи… А оказывается, даже до середины не дотянул. Тем не менее бонусов вагон и маленькая тележка. Я с текущим рангом мастерства вполне могу просто сформировать огонь с нужной формой, размером и интенсивностью. Захочу шар — будет шар. Захочу стену огня — будет стена. Захочу огненный кнут длиной в двадцать метров — пожалуйста! Расход маны, урон, скорость, дальность — всё зависит от моего понимания сути огня и насколько сильным я желаю сделать заклинание.
Магия Пространства и Времени стояла на жалких трёх и пяти единицах соответственно. Ученический уровень. Но сам факт того, что эти направления доступны, будоражил воображение.
«Длань дающая» использует элементы пространственной магии, «Аура Хроноса» является основой магии времени. Хотя воздействует она не на время вокруг, а на скорость моего восприятия…
Ну, в любом случае фундамент заложен. Вопрос лишь в том, сколько Эфира и практики потребуется, чтобы довести эти показатели до уровня архимага, и какие последствия будут у этих изменений.
В целом с магией закончили, но нужно будет проверить, как всё работает. Особенно интересно, как на призыве моих древесных воинов это всё отразилось.
Текст продолжал формироваться, проявляя разделы «Иное» и «Активные задания».
В «Ином» Система любезно указала на то, что у меня есть божественный покровитель.
БОЖЕСТВЕННЫЙ ПОКРОВИТЕЛЬ: Алиса Лисоглядова.
Ранг: 5 (стадия божественного духа).
Статус связи: Взаимопринятие и взаимозависимость.
Реликварий был вынесен отдельно от неё и практически не изменился. Зато «Длань дающая» претерпела значительные изменения. Она тоже шла отдельно и сменила название на «Длань Владыки», показывала наличие двадцати двух ячеек и…
Больше не зависит от святилищ⁈ Это, конечно, хорошо… Но, видимо, прокачивать её можно будет лишь Эфиром… И я понятия не имею, сколько капель уйдёт на одну новую ячейку. То, что чем их больше, тем лучше, это и так понятно. Но хотелось бы конкретики.
Я дочитал до заданий и остановился. Список стал короче. Значительно короче…
Исчезли задания, которые я давно считал рудиментом: устаревшие, потерявшие смысл, те, что я бросил бы и сам, если бы Система давала такую возможность. Даже необходимость кричать всем встречным гномам, что «Брячедум живрум», исчезла. Что было, в общем-то, логично. Он и так путешествует со мной, и, если ему надо будет, он сам проорётся.
В общем, остались всего три строки:
Клинок на лисьих тропах — следуйте воле Системы и выполняйте выданные ею задания.
Дальше было, видимо, как раз задание, полученное от неё.
Посещение Священной рощи эльфов и Легендарного Друида — отправьтесь к тому, кто способен помочь вам понять свою новую суть.
И последнее:
Обрести Гармонию — исполняйте свои желания и следуйте своему пути.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Это задание заставило меня задуматься…
Мои желания. Мой путь. Не Системы, не Алисы, не Архонтов, не Императора Дракории. Мой!
Это не самый большой в мире список заданий… Но кто знает, что придёт им на смену, когда я их исполню. Мой долг — спасти отца, помочь сестре вернуться на Землю, избавить мир от лживого Фиора. Этот углежор и его культ слишком много на себя взяли и слишком многих убили в угоду своей власти. В особенности на землях людей. С ними нужно покончить. А ещё надо воздать должное Лиге Теней и лично Александру, предавшему свою стаю. И спасти Джоану. Демоница уровня Урсула захватила её тело… Наша девочка не заслуживает такой судьбы.
- Предыдущая
- 6/52
- Следующая

