Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Эхо Ривеннора (СИ) - Карелин Антон - Страница 7
— Тогда не давай намёков. Сейчас, надо подумать.
— Тик-так, тик-так, — цыкнул котик и вернулся к смакованию деликатеса.
Я сосредоточенно соображал.
Первым делом в голову приходили пафосные варианты из кино: «Чтобы войти в легендарное место, ты должен пожертвовать частью времени своей жизни, о, герой». Мало того, что мелодраматично, так ещё и непонятно технически: мне что, нужно коснуться чёрной двери и пафосно провозгласить, что жертвую своё время? Реально глупо звучит.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Куда логичнее и механически понятнее был вариант вложить в дверь магию времени. Нужно где-то достать любое темпоральное заклинание и «скормить» его обычному чёрному порталу — тогда он как бы перекодируется и перенесёт меня не в Изнанку или на следующий этаж Башни, а в Тень. Будет ещё проще и чище, если таким ключом станет мерц с магией времени или крис: сама по себе застывшая темпоральная энергия. Но при чёткости и логичности идеи это получался чисто механический ход. А где в этом ключе мудрость, которая каким-то образом является частью процесса?
Интересно, можно ли совместить первый и второй подходы, соединить философскую интерпретацию времени в роли ключа и техническую сторону вопроса? Я потянулся в интерфейс, открыл вкладку «Души» и посмотрел, какие вообще есть опции, что я могу сделать с осколком души Брана.
«Изгнать», «Отдать контроль», нет уж, спасибо. «Воззвать», это сейчас бессмысленно: система показывала, что сознание осколка и его энергия почти на нуле. «Усилить», хм, есть и такая опция? Она пряталась в конце списка, а я его не разворачивал и не увидел! Упущение. Вот при всём опыте и стольких часах, наигранных в сотни РПГ-тайтлов, всё равно иногда что-то упускаешь.
Справка подсказала, что усилить осколок души Брана можно обычным способом: влить в него силу мерцев, крисов или пожертвовать магическую вещь. Ясное дело, усиление будет временным. Хотя если развенчать какой-нибудь мощный артефакт эпического ранга и влить в моего пассажира, эта временность станет измеряться днями, а может, даже неделями. Смотря как осколок Брана станет тратить полученную силу.
Проблема в том, что усиливать и приводить в сознание обрывок личности, полубезумный и мало что помнящий и понимающий, — идея так себе. Вставит ему в голову какой-нибудь закидон из прошлого, как когда он пытался убить Миру, и пытайся перебороть усиленного безумца.
Ниже был блок « Черты личности: открыто ¾». Точно, я же узнал три важных черты Брана: Справедливое возмездие, Ненависть к миру и желание отомстить, Неприятие Хаоса. Интересно, какова четвёртая? Ведь если я открою все четыре черты, произойдёт спиритическая синхронизация, я получу к осколку Брана прямой доступ.
Что, если сделать это прямо сейчас? Такие вещи, как Душеворот, не стоит откладывать на потом, если Башня сама привела меня туда, надо разобраться.
Я заметил, как немигающий взгляд Ключника буравит мне солнечное сплетение, он тут же спохватился и отвёл глаза. Но это стало последней каплей: уж если Ключник придаёт ситуации повышенное значение, значит, её нужно разрулить. А если он специально позволил мне заметить и таким образом провоцирует взяться за эту тему, то всё равно почему нет? Пока что хитрый и надменный кот не сделал мне ничего плохого, а его прямые или косвенные советы уже несколько раз приводили к хорошему. Может, Ключник лучше, чем хочет казаться; в любом случае, поводов подозревать его в злом умысле у меня пока нет.
Я выбрал «Усилить» и влил в душу Брана 12 энзов… инфосвета. Сила познания Гормингара может стабилизировать обломок личности, помочь ему хотя бы на время стать более-менее разумным, сохранить ясность и чёткость мысли. А двенадцать энзов равнялись по силе примерно заклинанию 5-й ступени, то есть очень сильному для моего маленького ранга.
По всему телу прошёл пульс, в глазах потемнело, затем резко посветлело, я на секунду ослеп, словно душа Отступника ослепительно воссияла изнутри. Кот смотрел на происходящее с большим интересом и уминал неоновую рыбку, как попкорн. Небось заключил пари с взирателями, что раскрутит меня на яркие действия, раскрутил — и теперь доволен!
Но отступать было поздно, я потратил последние оставшиеся 4 энза инфосвета и сделал заклинание познания «Вопрос», которое работает на касании. «Какова твоя нераскрытая личностная черта?» спросил я максимально прямо и вжал ладонь себе в грудь.
Расчёт был на то, что сейчас в Бране единственная энергия — инфосвет, а я отлично помнил, как в расколотом мире наши «огоньки» переговаривались между собой и устраивали связанную сеть, по которой информация текла легко и свободно. Это была их природа, предназначение: инфообмен. А значит, предполагал я, если послать запрос душе Брана на временно родной для него стихии, то стремительно повышается шанс получить ответ.
Так и вышло! Информация хлынула из головы в солнечное сплетение, прокрутилась там серией мгновенных вспышек, будоражащих с головы до ног, и вернулась обратно, окатив меня брызгами понимания:
Вы открыли ключевое свойство расколотой души Брана Отступника: Бесцветный дар.
Бран является мета-мистиком и способен подключаться к домену любого Бога.
Ключевых свойств раскрыто: 4/4
Вау! Башня в очередной раз смогла поразить. Она реально выполняет своё предназначение по воспитанию великих — и даёт каждому возможность отыскать или создать себе абсолютно уникальный билд. Стать не просто крутым, а единственным в своём роде.
Всего за четверо полных приключений суток с момента появления Башни на Земле я повстречал уже десятки абсолютно самобытных персонажей и билдов: таким был чуть ли не каждый пятый из всех, кого я успел узнать. Двадцать процентов! Логично, что столь выдающийся герой, как Бран Отступник, тоже был нестандартного класса.
Что такое мистики? Это псевдо-жрецы: они рождаются с даром влезать в божественное ядро и воровать силы какого-то небожителя против его воли. Мистики независимы от божества и не служат ему, а нагло используют способности, которые бог даёт своим приближённым, — и даже более свободно, чем они.
А вот про мета-мистиков я слышал впервые, у меня в играх такого не было. Но ведь это логично. Если рождаются люди с каналом не в грань стихии, а в домен силы божества, но бывают двумаги и тримаги 2–3 стихий сразу, а экстремально редко встречаются всемаги — то почему раз в сто тысяч лет не родиться все-мистику? Тому, чья душа настроена сразу на любые «частоты» небесных сфер?
Выходит, Бран с детства владел доступом к внематериальным божественным хранилищам силы, раскиданным по разным мирам вселенной. Наверняка это не было просто и для доступа к каждому конкретному домену нужно было выполнить ряд условий — но тем интереснее! Зато, получив доступ, Бесцветный мог воровать силы, доступные жрецам каких угодно небожителей. Бран явно использовал эти силы в собственных целях, неудивительно, что его прозвали Враг Богов.
И осколок такого уникального героя я ношу в себе, а теперь пытаюсь собрать воедино и оживить. Только сейчас осознал: узнай об этом кто-то из небожителей, это может повесить мне на спину ещё одну мишень. Твою ж вселенскую бабушку!
Внимание! Вы узнали все четыре личностных черты Брана Отступника, также известного как Бран Бесцветный и Враг Богов. Между вами и осколком души установлена прямая синхронизация.
Крики и стоны гибнущих терзали уши, я слышал их сквозь грохот камня, вой ветра и гнев небес, потому что это были голоса моих подданных, и в последней надежде они взывали ко мне.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Но я пал в битве: мой легендарный клинок, Отрок Пустоты, раскололся; обе ладони проткнули жала стрел из тильсы, поющей стали, напоенной кровью драконов и отлитой в пылающем аду Пурпурной Бездны. Мой лоб осквернило проклятие десятой ступени; мои не знающие пощады руки сковали высшие слова силы, а в солнечном сплетении торчал осколок Сердца Башни Богов, который вонзила рука предателя.
- Предыдущая
- 7/61
- Следующая

