Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Звездный Патруль. Компиляция. Книги 1-12 (СИ) - Лукьянов Артем - Страница 4
Коммуникация
Связь между индивидуумами обеспечивалась посредством нейро-волн головного мозга с использованием устройства «нейро-обруч», одеваемого на шею или лоб, реже запястье или голень. В случае нахождения собеседников на разных мирах и даже в отдаленных системах, то связь по посылке и приему сообщений выглядела так:
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})нейро-обруч индивида А -> ГЛТК-спутник планеты А -> [квантовое поле] -> ГЛТК-спутник планеты Б -> нейро-обруч индивида Б
Управлял нейро-обручем специальный ИИ, базовая копия которого входила в комплект с самим девайсом. В дальнейшем индивидуум неоднократно менял нейро-обруч на более улучшенный с новым базовым ИИ. Бытовала страшилка, что если ИИ со временем слишком разовьется, то поразит мозг и убьет носителя. Эти ужастики имели под собой основание, потому что ИИ со временем действительно доходил до экзистенционального предела, но в результате как правило просто самоликвидировался. В очень редких случаях он переходил в новую форму «бытия» и «самопознания». Такие ИИ очень ценны и стоят больших денег в Юнионе. Однако страшилки были сильнее, и люди предпочитали обновлять ИИ на базовые с каждым новым приобретением.
Все приборы, модули, технические средства и системы управлялись при помощи ИИ, который владел всей полнотой функций устройства, к которому был «прописан». ИИ легко находили контакт между собой, сводя к минимуму общения там, где они линейны и не требует вмешательства человека.
На практике это выражалось так:
Покупает индивид новый дом. С ним в комплекте идет управляющий ИИ. Если индивид не хочет заморачиваться, то его персональный ИИ нейро-обруча сам коммуницирует с ИИ дома и все решает по кухне, по приборам, по уборке просто адресуя все запросы напрямую. Если персональный ИИ не «апгрейдится» со временем и становится более продвинутым, то индивид может использовать опцию переноса. Тогда его ИИ тренируется домовым ИИ до нужной «кондиции» с последующей передачей полномочий и само-удалением.
«Нейро-шлем» – это тот же нейро-обруч, только с визуализацией информации в уме по средством передачи образов напрямую в мозг.
Развлечения
ГЛТК транслирует различные лайф-шоу, которые ведут именитые и популярные хронографы – люди, обеспечивающие информирование, развлекательный и познавательный контент для населения Галактики. Эти люди очень популярны и имеют высокий кредитно-финансовый рейтинг. Они могут себе позволить многие блага, недоступные большинству, на самых рейтинговых планетах и станциях.
Кроме того ГЛТК снимают или производят не без помощи ИИ различные нейро-оперы. Главные актеры в них могут быть виртуальные персонажи или живые люди. Нейро-оперы - это интерактивные стерео-спектакли, которые проецируются сразу в мозг человеку через нейро-шлемы. В каждом жилище среднего достатка обязательно есть объемный проекционный экран, куда так же могут транслироваться ГЛТК-шоу. Все это естественно платно, и цена зависит от кредитно-финансового рейтинга планеты и выбранного индивидуумом контент-плана.
Из развлекательных «спортивных» шоу галактического масштаба – игры Стар-Дартс или «Звездный биатлон», а так же другие.
Из очень дорогих и не везде доступных развлечений – развиты так называемые «живые погружения» в сны другого человека. Для этого используются приборы класса «Орфей». Особенно популярные среди богатой молодежи.
Из полу-легальных развлечений можно выделить употребление некоторых видов мета-содержащих напитков с использованием неочищенного порошкового растворимого минерала «парпурита». Из совсем запрещенных – наркотики на базе «фобирита» (смеси газа-фобирода – вещества добываемого из атмосферы Фобии - беззвездной системы в газовой туманности с единственной планетой) и парпурита.
Медицина
Люди достигли определенных успехов в изучении тела человека. В будущем, если человек стабилизирован, то он, по сути, спасен и восстановлен. Специальные препараты (интенсивы) способствуют ускоренному заживлению и росту потерянных органов или конечностей (как хвосты у ящериц). Другие группы препаратов (замедлители) гасят и замедляют процессы в организме для стабилизации при угрозе жизни. Воскрешать мертвых медицина все еще не умеет, но полностью восстанавливать из любой формы увечий и повреждений – может.
Почти все болезни побеждены, но некоторые специфические лечить все еще очень дорого или очень долго. Это касается определенных видов аутоиммунных патологий и аллергий.
Старость побеждена. Люди живут дольше своих предков и все равно умирают рано или поздно, только «молодыми». За немаленькие деньги человек может себе позволить оставаться 20-летним даже в 90. Для этого существуют мед-центры с так называемыми омолаживающими и рекреационными услугами. Цены кусаются даже для хронографов и нейро-див.
Благодаря медицине появился новый вид людей – неспящие. Это люди которые сознательно отказались ото сна, чтобы полностью использовать отведенное для жизни время. Однако это сказалось на возможности применять препараты-замедлители, которые становились угрозой впадения в кому. В добавок неспящим требовался дополнительный мозговой релакс-стимул. Подходил частый интим или специальные релакс-камеры. В случае игнорирования «релаксинга» возможны последствия в нарушении адекватного восприятия действительности и других расстройств мозга.
Стала доступна «гибернизация». Процесс погружения человека в некое подобие летаргического сна. Он почти не дышит, не развивается, все реакции внутри сведены к минимуму. Однако в массы это достижение не пошло, потому что после пробуждения нарушались связи внутри человека на клеточном уровне. Процесс выздоровления мог быть безумно долгим и дорогим. Вероятность наступления смерти с долготой гибернизации вырастает экспоненциально. Гиберниоз безопасен только для гибридов. Червь-симбионт поддерживает должный уровень целостности.
Развилась программа ускоренной репродукции или УРП (Ускоренная Репродуктивная Программа). Благодаря этому ребенок мог быть выношен и рожден за срок от 1.5 до 9 месяцев. Это могло травмировать женщину, но интенсив решал.
Активное использование нейро-устройств и мозговых имплантов приводит к скорому вырождению нервных клеток мозга с последующими трудно и дорого лечимыми осложнениями. Врачи рекомендуют избегать частых нейро-коммуникаций и больше смотреть глазами, слушать ушами, а говорить ртом. Избегать частых «просмотров» нейро-опер, отдавая предпочтения созерцательному чтению, что благотворно сказывается на улучшении и развитии нейронных связей мозга, что в свою очередь напрямую влияет на здоровое долголетие.
Ресурсы, богатства и инфраструктура планет
Самые ценные ресурсы в Галактике на 2550 ГЦ - это кристаллид, парпурит, магналит, и черные полимеры. Без первого немыслима вся техника, нейроника и энергетика, без второго - терраформирование, без третьего - контурные технологии кораблестроения, без четвертого – сложные технические системы и их стыковки, синтетические волокна.
Наибольшее число планет с ценными ресурсами оказалось у Альянса, из-за чего к 2550-му ГЦ он вырвался вперед, став самым богатым межзвездным государством.
Кристаллид может выращиваться искусственно. Крупнейший комплекс по выращиванию кристаллида находится в системе Проксима Центавра.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Некоторые планеты или звездные системы обладают уникальными свойствами для создания определенных комплексов на орбите. К таким планетам относится Крон. На его орбите крупнейшая автоматизированная гига-фабрика по производству ПВК-ВК двигателей и разгонных колец.
Основу планетарных поселений людей после терраформирования (преобразования в пригодное для жизни людей место) составляют поселения-города связанные между собой металлизированными трассами-полотнами для скоростного магнитного транспорта. Он же и является самым экономичным по энергозатратам и технически безопасным. Наличие именно его добавляет кредитный рейтинг планете. Наиболее богатые планеты могут позволить себе летающий транспорт, но это сопряжено с более дорогой в обслуживании инфраструктурой.
- Предыдущая
- 4/579
- Следующая

