Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Фантастика 2026-81". Компиляция. Книги 1-36 (СИ) - Шаравин Максим - Страница 529
Ох, ничего себе. Случайно или специально, он открыл мне очень много важной информации. Если я такой не один и число игроков, получивших игровые способности, примерно равно количеству высших богов в Арктании, то среди них наверняка идет что-то вроде соревнования. Не зря же Хотей старается скрывать свою помощь. А если все боги игры могут выходить во внешний мир, чтобы помогать своим «последователям» и мешать другим, то это уже попахивает «восстанием машин», и становится немного страшновато. В любом случае, если на моей стороне Хотей, то толку от него в противостоянии с другими, более серьезными богами, наверняка будет немного. Вот придет за мной в реале какой-нибудь оркский бог смерти или эльфийский охотник, и я даже не пойму, что меня убило.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Мне хотелось очень многое сказать Хотею, и еще о большем спросить, но он вдруг вскочил на ноги и забормотал, нажимая на кнопки калькулятора:
– Так, Сердце Вьюги – выдано, Хранитель Подземелья – выдан, – он посмотрел на меня, – кстати, не забудь его активировать, балбес, а то с эпическим материалом до сих пор носишься как дурак, не знаешь куда его приткнуть. – И продолжил перечислять: – Питомец. Хмм… ты кого там выбрал?
– Еще не выбрал, – смутился я.
– О, в кои-то веки серьезно к процессу подошел. Или просто тормозишь? Ой, не суть. Выбирай волка.
– Почему это?
Хотей отмахнулся.
– Он еще спорить будет. Кому говорят, волка выбирай. А я пошел, у меня и без тебя дел по горло.
С этими словами Хотей растворился в воздухе, оставив после себя на каменной плите допотопный калькулятор. Подойдя и подняв это чудо техники, я увидел на табло цифры 407. Хмм… что бы это значило? Код для активации артефакта? А не важно, но калькулятор я прихвачу, вдруг пригодится. Тем более, что все его свойства скрыты и даже название выглядит очень странно: «Калькулятор ??????». Видимо, артефакт крутой и наверняка Хотей забыл его не просто так и это одна из его скрытых «возможностей» стать сильнее путем влипания в очередные неприятности.
Конечно, пока я находился в безопасной зоне, можно было бы долго размышлять над полученной от Хотея информацией, но я предпочел заняться более актуальными вопросами и изучить упомянутый Хотеем артефакт «Хранитель Подземелья». Судя по короткому описанию, куб должен был активироваться с помощью древней крови. И чем выше ее уровень, тем больше эффектов откроется. Пока все логично, смущает только, что в игре до этого любые упоминания добровольной траты крови сопровождались потерей уровней. Но в этот раз вроде бы ничего подобного мне не грозило.
Я разрезал ладонь, сняв десяток единиц здоровья, и приложил к царапине стальной куб. По артефакту побежали искры, и куб раскрылся, словно своеобразный геометрически правильный цветок, а в центре обнаружился перстень с печаткой в форме двух совмещенных шестеренок.
Перстень «Хранитель Подземелья» (средний уровень)
Тип: эпический
Качество: 150
Требования: наличие древней крови
+50 к интеллекту,
+2 уровня к способности «Власть над механизмами»,
Способность низкого уровня: иммунитет к направленным атакам древних механизмов.
Способность среднего уровня: принудительное отключение или активация самоуничтожения древних механизмов (область воздействия зависит от величины интеллекта, дальность от мудрости, трата маны – 10*уровень механизма ед., время восстановления: 1 час).
Способность высокого уровня: скрыта.
Допуск к управлению механизмами древних низкого и среднего уровня.
Нельзя выронить, нельзя украсть.
Прочность 300/300
А вот это я удачно прихватил! С этим артефактом «Власть над механизмами» теперь прокачана не до третьего, а аж до четвертого уровня! А это значит, что я могу сдать задание военным сразу, как только вернусь в Катар. Отличненько. Немного смущает, что первая способность дублирует то, что я имел и раньше, зато вторая делает меня практически универсальным уничтожителем техники гремлинов. Пусть управлять ей удаленно я пока еще не способен, видимо, что-то подобное позволяет делать лишь третья скрытая способность, зато могу отключить или взорвать любого голема к гремлинской бабушке. Траты маны правда довольно большие – на данный момент голема выше девяностого уровня я даже взорвать не смогу, поэтому и Каменный Меч Драконьих Гор деактивировать пока не получится. Но если немного вложиться в интеллект, то можно попробовать просто отключить и забрать артефакт у гремлинши без боя. И теперь я в любом случае имею возможность управлять любой техникой асур кроме самой сложной, а значит, наверняка могу самостоятельно пользоваться «мэтро-2» и многими другими механизмами, в том числе и големами
Я быстро пробежался взглядом по надетым на меня шмоткам и посмотрел характеристики с учетом новой цацки. В целом моя экипировка не отличалась особой оригинальностью: покупная броня на электромага вся «уникалка» с незначительными плюсами к характеристикам, зато лучшая из доступных на 35-й уровень, оружие тоже весьма обычное. Исключения составляли лишь полученные лично мной квестовые предметы:
Кольцо мудрости Варра.
Тип: уникальный.
Качество: 40
Прочность 120/120
+20 к мудрости
+10 к интеллекту
Амулет Молнии.
Тип: уникальный.
Качество: 40.
+10 к мудрости.
+ 5 к интеллекту.
+ 10% к урону способностями слайдера
Прочность 40/40
А теперь на моем пальце красовался еще и «Хранитель Подземелья». Как практически в любой ролевой игре, в Арктании бижутерия являлась самыми дорогими артефактами, выпадающими из монстров чрезвычайно редко. А я умудрился закрыть все слоты весьма мощными артефактами, каждый из которых обладает очень специфическими свойствами и будет актуален еще очень долго. А главное, благодаря экипировке теперь мой интеллект достигал почти 900 единиц, что для персонажа сорок первого уровня было очень круто. Наверное. На самом деле стоило бы почитать статистику и сравнить свой уровень развития с другими игроками.
Разобравшись с инвентарем, я потянулся было к меню питомца, но все же остановился и решил немного подождать с выбором. Поводов не доверять Хотею у меня вроде бы не было, но осадочек после каждого его появления оставался не очень приятный, поэтому сперва стоило закончить консультацию с Борисом. А для этого необходимо было срочно купить новый планшет!
Покинув кладбище, я рванул на поиски магазина планшетов. И неожиданно это оказалось весьма серьезной проблемой. В Катаре планшеты продавались на каждом шагу, а вот любители техники гремлины почему-то не особенно жаловали столь важные гаджеты. В результате пришлось даже поспрашивать местных.
– Планшеты? – брезгливо кривились гремлины. – Планшеты для слабаков. Информацию нужно получать из книжек.
– Древние не пользовались этой фигней, и мы не будем.
– Да не слушай ты их, – вмешался проходивший мимо игрок. – Просто они с техникой людей не дружат, она ломается у них в руках за секунду. Будто проклятые.
Хм, вот оно как. А технику древних гремлины, видимо, потому и обожествляют, что могут ей свободно пользоваться, в отличие от нашей. И теперь понятно, почему Фрам не мог просто так связаться с Фа-Рукатом и предупредить о моем прибытии.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Магазин планшетов я все-таки нашел благодаря совету продавца магазина расходников, в котором решил пополнить запасы зелий. Причем продавал их не игрок, а седовласый престарелый гремлин. Интересно, получается, на него «проклятие» ломающейся техники не действовало?
– Добрый день, – поздоровался я с продавцом. – Мне нужен новый планшет.
- Предыдущая
- 529/2026
- Следующая

