Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Фантастика 2026-81". Компиляция. Книги 1-36 (СИ) - Шаравин Максим - Страница 582
Я успел позавтракать и изучить в сети примерное описание планировки электростанции, когда в мессенджере высветилось сообщение от Марка: «Спускайся».
У подъезда стоял новенький черный внедорожник, по одному виду которого я сразу догадался, что именно он принадлежит Марку. Либо в полиции действительно так хорошо платят, либо парень уже давно и успешно использует свои навыки создания иллюзий для собственного обогащения. И я больше верил во второй вариант.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Садись назад, — то ли предложил, то ли скомандовал парень из открытого окна. — Я там одежду для тебя подготовил, вряд ли у тебя здесь есть подходящий костюм.
— Ээ… спасибо, — немного смутился я. — Кстати, а ты бы смог в случае необходимости сделать иллюзорную одежду?
— Конечно. Но я не могу одновременно поддерживать больше двух иллюзий, зачем тратить навык на такую фигню, когда значительно проще нормально одеться самому?
— Я просто спросил, — поспешно сказал я, мысленно подметив, что теперь знаю чуть больше о его способностях. Вдруг пригодится в будущем.
Пока Марк выезжал со двора, я переоделся, благо, высоты потолка машины вполне хватало, чтобы встать почти в полный рост.
— Сколько нам ехать? — спросил я, удобно устроившись в мягком эргономичном кресле и с трудом сдержав зевок.
— Часа два.
— Хорошо…
А затем я просто моргнул, и вдруг понял, что полулежу на подлокотнике, а за окном машины проносится уже не городской пейзаж, а зелёный лес.
— Ну ты горазд спать, — ехидно сказал Марк. — Я-то надеялся поболтать по пути, обсудить, как будем ловить гремлина.
— Извини, я так и не ложился, — виновато ответил я, пытаясь проморгаться. — Всю ночь провёл в игре.
— Бывает, — хмыкнул парень. — Нам осталось ехать минут пятнадцать. Давай определимся с нашим порядком действий. На всякий случай, ты можешь вырубить ударом тока человека без ущерба здоровью?
— Да, вполне, — немного подумав, ответил я. — Ещё есть молнии, которые я предпочёл бы не светить, и электрическое лассо для ловли гремлинов.
— А управление механизмами?
— Думаю, смогу открыть дверь с электронным пропуском. Но это непредсказуемо, слишком много разных моделей и неизвестно как сработает способность. А что с твоими иллюзиями? Как мы войдем внутрь?
— Сам понимаешь, мой уровень ещё не очень высок и сложные иллюзии мне недоступны. Проще всего создавать иллюзии, не вызывающие у окружающих никакого психологического сопротивления. Например, сейчас мы будем заходить на электростанцию и нас встретит лично замдиректора Семёнов Владимир Григорьевич. Это вполне нормальная практика и никто не удивится его появлению, поэтому иллюзия будет очень реалистичная, даже плотная.
— Плотная?
— Ну знаешь, в игре это называется «иллюзии наносят часть урона игрока». А здесь она просто будет способна выдержать несильное прикосновение или даже взять в руки что-нибудь не очень тяжелое, типа паспорта, правда из-за этого иллюзия развеется быстрее.
— В Арктании условия использования способности тоже были такими? — удивился я.
— Нет, конечно. Всё это я вычислил опытным путём. В реальном мире игровые способности действуют совершенно иначе, у тебя разве не так?
Я неопределённо пожал плечами.
— Частично. Удар молнии он где угодно удар молнии.
— У меня абсолютно все способности изменились очень сильно, — увлечённо продолжил парень. — Что в принципе логично. Такое ощущение, словно из обычного иллюзиониста в игре, я превратился здесь в смесь того же иллюзиониста и менталиста. При создании иллюзий мне нужно учитывать уйму факторов, иначе мана просто сгорит без какого-либо видимого эффекта.
— Это как?
— Ну вот, например, захочу я создать иллюзию дракона, летящего над городом. Каждый человек, смотрящий на мою иллюзию тянет какую-то часть маны, и чем меньше он верит в то, что я хочу показать, тем больше маны потребуется. Поскольку дракон в небе штука нереальная, то у меня совершенно точно ничего не получится. Если же вместо дракона я создам, к примеру, летящий высоко над городом вертолёт, то никаких проблем не возникнет, даже если на него будут смотреть сотни людей.
— Значит, создавать иллюзии, не противоречащие законам нашего мира, и видимые как можно меньшему количеству людей, проще, — резюмировал я.
— Гораздо. Но для нескольких человек, я могу на несколько секунд даже иллюзию призрака создать, — сказал Марк с широкой ухмылкой, по которой я тут же понял, что он нечто подобное уже с кем-то провернул. — Или вот… — Он вдруг воскликнул в ужасе: — Смотри!
Прямо нам навстречу мчался огромный грузовик. Доля секунды до аварии, и… он вдруг пропал. За это короткое мгновение я успел покрыться холодным потом с ног до головы и хапнуть месячную дозу адреналина, а парень лишь радостно расхохотался.
— Вот такое провернуть мне вообще не сложно.
Очень хотелось ему как следует вмазать, но я каким-то чудом сдержался. Он всё-таки за рулём.
— Но ты же иллюзионист, а не гипнотизёр, значит, иллюзию видят все окружающие?
— Ага. Но поскольку на этом отрезке дороги были только мы одни, я почти не потратил маны.
— А как ты чувствуешь количество маны, которое необходимо для создания иллюзии? Я вот вообще не ощущаю её запасы до тех пор, пока она полностью не закончится.
— Это приходит с опытом, я тренируюсь постоянно, — не без гордости ответил Марк. — Ощущения очень тонкие, никакого сравнения с циферками в игре. Тебе тоже нужно больше практиковаться, чтобы хотя бы понимать, когда ты останешься беззащитным, лишившись всей маны.
Ну фиг знает, есть вероятность, что скоро у меня эти циферки всё-таки появятся, как и остальная часть интерфейса игрока, и тогда проблема исчезнет сама собой. Но в целом он прав, практики мне явно не хватает. Вот только где на всё это время-то взять?
— Если бы не ограничение по времени, — грустно вздохнул я.
— Какое ограничение? — переспросил Марк.
Зарраза! И у него нет такого условия?!
— У меня на каждый этап задания богини жесткие временные ограничения, поэтому особо не погуляешь, — пояснил я.
— Оу. Сочувствую, у меня только общее ограничение на весь квест, а в каком порядке и когда я буду искать кошмары значения не имеет.
Я ещё со вчерашнего дня хотел спросить, о каких кошмарах идёт речь, но мы уже подъехали к парковке и стало не до этого.
Марк отдал мне пару телефонов, еще несколько запихнул себе в карманы, и мы направились к главному входу. С гордостью пройдя мимо окошка с надписью «бюро пропусков», мы направились прямиком к стойке проходной с охранником. Марк из машины вышел уже в образе того самого мужчины с военной выправкой, что позвонил вчера в мою дверь, только форму сменил на костюм и галстук.
— Веди себя уверенно, — предупредил он.
— А нам разве не в бюро пропусков?
— Нет. Смотри.
Я честно присматривался к людям, пытаясь понять, кто из них иллюзия, но момент появления мужчины в костюме всё равно пропустил. Седой, с пузиком, шагающий неторопливо и как-то вальяжно, но целеустремлённо. Походка сразу выдавала в нём начальника, а главное, он смотрел прямо на нас, только поэтому я догадался, что мужчина пришёл именно за нами. Точнее, «появился за нами».
— Это ко мне, — бросил он охраннику. — Пропустите и выдайте бейджики с доступом во внутренние помещения.
— Простите, но без заявки в бюро пропусков нельзя, — заикнулся мужчина, но под суровым взглядом начальника, молча взял две пластиковых карточки и вручил нам.
«Начальник» повёл нас по коридорам с такой уверенностью, что в какой-то момент я даже засомневался в том, что это иллюзия.
— Откуда ты знаешь, куда мы идём? — тихо спросил я Марка.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Ниоткуда. Я, конечно, примерно представляю, как тут всё устроено, но в целом иду куда глаза глядят. Ты же говорил, что сможешь почувствовать гремлина.
— Смогу, — согласился я, доставая телефон. — Но с расстояния метров в двадцать. Полагаю, нам нужно идти в комнаты управления или к самим гидроагрегатам, он наверняка устроился где-то там.
- Предыдущая
- 582/2026
- Следующая

