Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Фантастика 2026-81". Компиляция. Книги 1-36 (СИ) - Шаравин Максим - Страница 616
— Более или менее, — нехотя ответил я.
Блин, как мне теперь это развидеть⁈
— Молодец, — кивнул демон, довольно улыбаясь моей реакции на созданную иллюзию. — И сразу скажу, если ты хочешь максимально развить атакующие навыки, то вы с друзьями упустили кое-что очень важное. Точнее, они упустили.
— Что, например? — с лёгким удивлением спросил я.
Демон растянул улыбку ещё сильнее.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— А что мне за это будет?
— По договору ты должен помогать мне во всём, подсказки тоже считаются помощью, — без особой уверенности заявил я.
— Так я уже сделал подсказу, а то, что ты ей не воспользовался — это уже твои проблемы.
Хмм… о чём это он? Мои друзья упустили, а я нет? Последнее, о чём я размышлял, это как быть с противниками, имеющими иммунитет к атакам электричеством…
— Вот именно! — Демон спрыгнул с трона на пол пещеры, создал перед собой белую доску, и начал на ней чертить красным цветом блок-схему.
Приглядевшись, я понял, что использовал он не безобидный цветной мелок, а чей-то оторванный палец, но ещё интереснее выглядела сама схема: похоже, демон рисовал варианты развития способностей и необходимые для этого условия.
— Усилить атаку хорошо, но тебе наверняка будут попадаться противники с иммунитетом к электричеству, — азартно вещал он. — Поэтому одну из способностей лучше прокачать на игнорирование подобной защиты, просто на всякий случай.
Конечно, он прав, не зря же я только что вспоминал о противниках с иммунитетом к электричеству. Вот у меня, например, защита от электричества равна 100 %, и если драться с другим электромагом, то обычные молнии и вовсе не смогут нанести мне урона, а вот с игнорированием защиты всё будет иначе. Полезная штука! Вот только я не знаю условий, которые могли бы обеспечить мне прокачку именно в эту сторону.
Демон тем временем начал выводить странную формулу:
— Исходя из количества противников, которых нужно убить для получения «мощной» способности, «пробивающую» версию гарантирует нанесение урона существам, имеющим сильный иммунитет к этому типу магии. Но тут нужна не полная невосприимчивость, как у тебя, а просто крепенькая средняя защита в районе пятидесяти процентов. И скорее всего в условиях получения данного варианта речь будет идти именно о единицах нанесенного урона, а не количестве убитых противников. А значит, умножив 1.000.000 единиц, на иммунитет, и учитывая коэффициент неопределённости, который я только что придумал, мы получим требование нанести примерно 550 тысяч урона сквозь иммунитет. — Демон щёлкнул пальцами, и доска исчезла. — В остальном, признаю, твои друзья неплохо потрудились, но всю ту же информацию я мог бы выдать минут за пять.
— Ещё неизвестно, насколько верны твои расчёты, — не согласился я. Такое активное желание помочь со стороны демона выглядело слегка подозрительно, но было грех им не воспользоваться.
Тогда Удар Током я буду просто усиливать до «мощного», а Плетение Молний попробую прокачивать на существах с иммунитетом к атакам электричеством. Электрическая Цепь сама по себе являлась способностью более высокого уровня, и на её улучшение требовалось значительно больше усилий, к тому же, я точно не знал, как именно её можно улучшить. Просто увеличить урон? Или научиться создавать не одну, а множество управляемых цепей?
— А что скажешь про эту способность? — спросил я демона, создав Электрическую Цепь. — Как её можно улучшить?
— Паралич, — тут же ответил демон. — Если будешь связывать ей противников, то в какой-то момент получишь улучшение, позволяющее парализовывать на доли секунды каждым прикосновением.
— Вот так сразу определил? — не поверил я.
— Хлысты некоторых обитателей Инферно работают подобным образом, — пожал плечами демон. — Но я не могу сказать, сколько времени в совокупности нужно удерживать противников. Тут даже мой коэффициент неопределённости пасует.
— Но ты же сможешь создать подходящие условия для прокачки всех трёх умений? — уточнил я у демона.
— Конечно, — показал он мне в ответ большой палец. — Значит, время пошло? Запускаем ускорение времени?
— Да, — нехотя подтвердил я. — Но монстров пока не создавай, мне нужно время, чтобы разобраться с перемещением. Просто потренируюсь прыгать и применять Магнетизм.
Высоко над нами на самом потолке загорелись электронные часы, с обратным отсчётом от 20 часов. И в тот же момент я ощутил лёгкое давление на виски, не сильное, но всё же довольно чувствительное и даже болезненное.
— Голова будет постоянно болеть? — настороженно спросил я демона.
— Мне-то откуда знать? Я впервые проделываю подобные штуки со скоростью течения времени. В теории три часа шестикратного ускорения ты точно выдержишь, но побочные эффекты могут быть разные: головная боль, кровь из глаз и потеря зрения, тошнота, диарея, рвота. Если страшно, то можем прервать процесс и сразу пойти на выход.
— Нет уж, — упёрся я, не особо веря словам демона. — Пока потерплю, а дальше видно будет.
Первые часы практики я потратил на то, чтобы научиться использовать Гравитационное Отталкивание. Эта способность жрала очень много маны, но при правильных углах применения позволяла прыгать на довольно значительные расстояния в совершенно неожиданные стороны. Идеально, чтобы подпрыгнуть к потолку и ухватиться Магнетизмом за отложения железных руд, или уйти в сторону от какой-нибудь объемной атаки. Насколько я понял, траты рассчитывались довольно просто — по единице маны за килограмм веса и всё это умножить на высоту прыжка. То есть, при моем примерном весе в 85 килограмм, прыжок на пятиметровый квадратный камень, имитирующий здание, стоил мне почти 400 единиц маны из 1500 доступных. Мягко говоря, затратное удовольствие. Хорошо, что демон мог создавать в бесконечном количестве эликсиры маны, чтобы я мог тренироваться, не заботясь о таких мелочах. К тому же в процессе тренировок я часто и много падал, бился о стены и получал травмы, поэтому эликсиры здоровья тоже тратились десятками. А демон всё это время нагло сидел на висящем в воздухе троне с огромным ведром попкорна и периодически поднимал таблички с баллами за эффектность моих падений.
— Ты вообще драться-то собираешься? — ехидно спросил он после моего очередного неудачного приземления. — А то до прокачки способностей дело так и не дойдёт, а тебе ещё тысячи противников предстоит перебить.
Управлять телом в прыжке оказалось не так-то просто: малейшее движение рукой или ногой тут же могло закрутить меня, вынудив потеряться в пространстве и кульком рухнуть вниз. Я невольно пожалел, что в детстве не занимался чем-то вроде акробатики или гимнастики, сейчас это бы ох как пригодилось. Но даже без базовых навыков методом проб и падений я смог научиться не только запрыгивать с места на двухэтажные здания, но и совершать при этом нехитрые пируэты. Правда, до использования в прыжке атакующих способностей пока ещё не дошло, этому мне ещё только предстояло научиться. И, видимо, лучше было совместить это с «набивом» нужного количества монстров для прокачки способностей.
— Ладно, начинай с каких-нибудь лёгких противников, — вынужденно согласился я. — И замедли их раза в полтора, это же твои иллюзии, зачем все усложнять? — Тут меня осенило: — Кстати, может тогда сразу сделать им минимум здоровья, пусть оно будет в красной зоне под один последний удар?
— Это так не работает, — огорчил меня демон. — Уровень существа предполагает определённое количество здоровья, а уменьшив его искусственно, я могу нарушить условия улучшения способностей. Но, так и быть, я буду создавать только самых медлительных и тупых существ, чтобы тебе было проще.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Понял, — вздохнул я, призвав Спина и Хаосита — пусть тоже качаются. — Тогда выпускай противников по одному.
По мановению лапы демона передо мной появилась моя точная копия.
— Очень смешно, — недовольно буркнул я.
— Ладно, ладно, — расхохотавшись, демон одним движением ладони заставил мою копию исчезнуть. — Ты бы видел своё лицо.
- Предыдущая
- 616/2026
- Следующая

