Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Повелитель гоблинов. Том 5 (СИ) - Flow Ascold - Страница 3
Можно, конечно, перераспределить все характеристики и вложиться в Мудрость… Но тогда я стану слабаком, ведь придётся частично пожертвовать остальными характеристиками. В том числе и Интеллектом… Так что гоблины отупеют слегка.
Только вот сегодня я выжил исключительно благодаря высоким физическим показателям. Без них я бы не убежал от пауков и сдох ещё на полпути к ущелью. Будь я магом с одним заклинанием или даже пятью заклинаниями, но низкими характеристиками, меня бы всё равно размазали. Магия не спасла бы от погони и от обрушения. Не дала бы продержаться в битве. По крайней мере низкоуровневая… Так-то я не против призвать метеорит или сжечь всё и вся чудодейственным напалмом. Но у меня ни того, ни другого нет…
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})В общем, выбор интересный, но надо подумать. Серьёзно подумать…
Врата цивилизации звучат как серьёзный козырь для будущей империи. Телепортация в столицу и из столицы в другие города решает все вопросы логистики разом. Солёное озеро, ресурсы, войска — всё можно перебрасывать мгновенно. Но условия…
Требуются маги. А у меня в поселении ни одного пока. Ещё и для строительства требуется особые ресурсы. Какие — не говорят. Что, если там понадобится какой-нибудь магический кристалл из жопы волшебного скунса? И где я его найду, скунса этого?
Да и что мне соединять в моём дремучем неолите? У меня даже второе поселение не построено. Плюс затраты Веры на активацию… Представляю, какие там значения! Я с яйцом, ворующим деньги, мучаюсь, а с этими порталами, скорее всего, закончу соревнования из-за объявленного банкротства. Ха! Первый банкрот в мире — тоже своеобразное достижение! Но нам такого не надо.
В перспективе это обалденная возможность. Через несколько месяцев, может, год. Но сейчас это бесполезно. Или даже вредно. Постройка такого телепорта точно будет сложной, долгой и дорогой. И мне эти Врата в ближайших боях никак не помогут.
Я почесал затылок размышляя. Три варианта, один выбор. И каждый со своими плюсами и минусами…
Лучше всего не выбирать прямо сейчас. Нужно проконсультироваться. У меня есть божественный специалист, который за кубком хорошего алкоголя готов болтать часами. Дионис точно знает больше о Системе, чем я. Спрошу его мнение, потом решу. Хотя он ещё в самом начале про Мудрость говорил…
Пролистал дальше, нашёл ещё одно уведомление. Причём очень обнадёживающее. Степень ответственности и напряжения жабы в моей душе резко упали.
[Важная информация! Каждые 5 уровней (15, 20, 25 и так далее) вы будете получать аналогичный выбор усиления. Направление выбора сохранится: 1) персональный артефакт; 2) саморазвитие; 3) специальный проект для цивилизации. Варианты наград будут меняться случайным образом.]
Каждые пять уровней — это очень хорошо. Но каждый раз будет что-то новое, хотя и остаётся шанс получить те же Врата, если я их сейчас не выберу. Логика наград Системы очень даже понятная.
И тут есть три пути развития. Хочешь — обрастай артефактами. Хочешь — усиливай себя любимого. Хочешь — порадуй свою цивилизацию и слушай от них причитания в стиле «Как? Опять работать⁈»
Хм-м… Что именно выпадет в следующий раз — непонятно. Видимо, именно об этом Дионис и говорил, когда рассказывал про возможность стать магом. Если сейчас откажусь, не факт, что на пятнадцатом выпадет Мудрость. Может, мне дадут Красивость, и будем мы вместе с Карамелькой на пару всё поселение мучить вопросами: кто на свете всех милее, всех румяней и белее.
Интрига, однако. И мне это нравится!
Я вновь развалился на камне и с блаженной улыбкой уставился на темнеющее небо и весело бегущие облака. Потом медленно поднял руки, сжал кулаки.
После такого количества потрясений получить столько прекрасных новостей разом… Нет, я не в силах сдерживаться…
— О ДА-А-А-А-А! ВЫКУСИТЕ ВСЕ, КТО В МЕНЯ И ДЁНЮ НЕ ВЕРИЛ!
Эхо подхватило мой крик, усилилось стенами ущелья многократно и раздалось над лесом и полями.
Я орал, выплёскивая всё, что накопилось. Радость, облегчение, торжество и безумие прожитого дня.
Я выжил, стал сильнее, и моя битва ещё не окончена. Жизнь прекрасна! Даже такая дикая и примитивная!
Глава 2
Солнце уже практически скрылось за горизонтом, когда я двинулся вдоль края ущелья. Нога больше не болела. Всё же зелье здоровья сделало своё дело. Но лёгкая слабость во всём теле напоминала о том, сколько энергии я потратил за последние часы. Хотелось есть так сильно, что я готов был сожрать даже варёную крапиву без соли.
Карта записывала изменения ландшафта, но видимость вокруг падала. Приходилось замедляться, идти осторожнее. Ночных хищников никто не отменял.
Ущелье тянулось на север примерно километра три, потом сузилось, превратившись в крутой овраг, полный камней и более широкой, спокойной реки, постепенно вымывавшей грунт. Много больших деревьев удерживали речной берег своими корнями.
Я стал искать возможность вернуться на другую сторону. Ещё немного прошёл на север и вспугнул какое-то животное, стоявшее посреди реки. Оно убежало в ночной лес при моём приближении. Ага, значит, не так тут и глубоко.
Взял палку для контроля глубины, спустился и перешёл речку вброд. Оказалась по колено. И ледяная…
На другой стороне пришлось карабкаться вверх, цепляясь за корни и выступы. Руки затекли, пальцы болели, но я добрался до вершины, перелез через край и развалился на траве.
Полежал минуту, глядя в темнеющее небо. Звёзды уже появлялись по всему небу. Красота неземная, если честно. И созвездия все незнакомые… Хотя я дома не то чтобы сильно их изучал. Но Медведиц определить смог.
Поднялся, отряхнул одежду от земли и травы. Открыл карту, сориентировался. Овраг, где мы охотились на пауков, находился в паре часов ходьбы на юго-запад. Ночью идти сложнее, но выбора нет. Лучше поскорее забрать арбалет. Он слишком ценный.
Я двинулся в путь, ориентируясь по звёздам и карте. Луна взошла часа через полтора и осветила местность призрачным светом. Стало легче различать тропы, деревья и камни. Я ускорился, почти бежал по малознакомым местам.
Овраг нашёл без проблем, карта привела. Спустился вниз, осмотрелся. Всё перерыто паучьими ногами. Недолго думая, приступил к поиску своей прелести, методично перерывая землю и песок голыми руками.
Арбалет нашёлся через двадцать минут. Он лежал в песке, наполовину закопанный и придавленный камнем. Я выдернул его, отряхнул, осмотрел при свете луны.
Механизм забился песком, тетива ослабла, дерево поцарапано. Но в целом рабочий. Можно почистить, подтянуть, привести в порядок.
Я закинул арбалет на плечо и огляделся последний раз. Затянул брошенный ещё до схватки с пауками мешок с припасами за плечами. Больше тут ничего ценного не было. Я посмотрел напоследок на синее дерево и лес под ним…
— Я ещё вернусь. Не уходи никуда. — Сделал движение в духе «глаза в глаза» и решительно направился в родную гавань далёкого Матрассийска.
Путь до поселения займёт почти полтора дня при спокойном движении. А я шёл не спеша. Экономил силы и попутно исследовал местность. Будучи Искателем, я нет-нет да и сворачивал к необычному холму, скале или роще. Меня так и тянуло к неизведанному… В итоге карта пополнялась новыми точками интереса, опыт капал понемногу.
[Обнаружена точка интереса: «Выход глинистых пород». Получено 5 единиц опыта за открытие.]
[Обнаружена точка интереса: «Заросли дикого чеснока». Получено 5 единиц опыта за открытие.]
[Обнаружена точка интереса: «Старое логово хищника». Получено 5 единиц опыта за открытие.]
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Мелочь, а приятно. До одиннадцатого уровня оставалось чуть меньше четырёх тысяч опыта, так что каждое открытие приближает меня к величию.
Ночевал я в дупле огромного дерева свернувшись калачиком на подстилке из сухих листьев. Не знаю, чей дом я занял, но дерево внушало уважение. Оно даже как ещё одна точка интереса на карте отметилось.
Было холодно, голодно… Одежда толком не грела. Но уснул я почти мгновенно: усталость взяла своё.
- Предыдущая
- 3/54
- Следующая

