Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Повелитель гоблинов. Том 5 (СИ) - Flow Ascold - Страница 33
Постройки: Плавильня, Литейная яма, Ранняя кузница
Должность: Металлург, Кузнец
Бонус к характеристикам: Сила +1
5. Ремесло
Прогресс: 20%
БОИ: 200
Время изучения: ~33 часа
Требует: Гончарное дело, Ткацкий станок и ткань
Эффект: Мастеровые создают предметы на порядок сложнее и качественнее. Чаще появляются специализации ремесленников у городских жителей. Шанс создания предмета повышенного качества увеличивается на 15%
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Постройки: Ремесленный квартал, Гильдия мастеров
Должность: Мастер гильдии
Бонус к характеристикам: Ловкость +1
6. Тактика и стратегия
Прогресс: 5%
БОИ: 210
Время изучения: ~35 часов
Требует: Лук и стрелы, Оборона, Нападение
Эффект: Командиры получают бонус к эффективности управления отрядами. Бойцы лучше выполняют сложные манёвры. Открывает продвинутые боевые построения
Должность: Солдат, Командир
Бонус к характеристикам: Восприятие +1
7. Дипломатия
Прогресс: 15%
БОИ: 180
Время изучения: ~32 часа
Требует: Обмен и путники
Эффект: Открывает возможность заключения формальных договоров с другими племенами. Репутация с нейтральными поселениями растёт быстрее. Торговые сделки приносят на 10% больше выгоды
Постройки: Зал совета, Торговый пост в союзных поселениях
Должность: Дипломат, количество 1
Бонус к характеристикам: Интеллект +1
8. Письмо
Прогресс: 0%
БОИ: 240
Время изучения: ~41 час
Требует: Примитивное искусство
Эффект: Племя создаёт письменность. Знания фиксируются, передаются без потерь. Скорость изучения всех будущих технологий увеличивается на 5%
Постройки: Библиотека, Школа писцов
Должность: Писец
Увеличивает число Дипломатов цивилизации до 2
Бонус к характеристикам: Интеллект +1
9. Тайные знания
Прогресс: 0%
БОИ: 350
Время изучения: ~68 часов
Требует: Высшие силы, Письмо
Эффект: Жители племени прикасаются к запретным и скрытым знаниям мироздания. Открывает возможность изучения, создания, использования магических свитков, исследования магического пути. Все жители получают +1 к Интеллекту, а также все, включая избранного богом вождя, получают +1 к особым характеристикам (Красивость, Мудрость и подобным)
Постройки (1 на выбор в каждом поселении): Башня мудреца, Архив тайн, Хижина Мистика
Должность (1 на выбор в каждом поселении): Мудрец, Хранитель тайн, Мистик
Бонус к характеристикам: Интеллект +1, Особая характеристика +1
Я остановился на этой технологии и перечитал трижды. Впервые вижу ограничения типа «одно на выбор в каждом поселении». И ведь наверняка у каждого пути есть свои несомненные преимущества. С характеристиками так вообще интересно! Интеллект плюс один — это хорошо, но «Особая характеристика плюс один»…
А ещё бонус к особой характеристике, который даже мне перепадёт до перехода в следующую эпоху! Когда эту технологию изучат, Карамелька станет ещё красивее, если это вообще возможно, а я получу ещё одну единицу Мудрости.
Плюс один от технологии, плюс один базовой при открытии параметра… А ещё есть тринадцать свободных очков. Если вложить их все в Мудрость…
Пятнадцать… Как раз то, что нужно для использования магических артефактов, свитков и вообще для становления кем-то, кого можно назвать сносным магом, судя по подсказкам Системы. Конечно, ещё два очка характеристики повысит Миори, но даже без неё я стану обладать необходимым минимумом!
Вот оно что. Вот зачем Дионис настаивал на том, чтобы я не торопился с распределением очков и думал наперёд. Он знал… Этот хитрый кучерявый пройдоха с кубком вина заранее просчитал, что мне понадобится именно столько и что технология «Тайные знания» добьёт последнюю единицу. Его слова «может, тебя ждёт приятный сюрприз» обрели совершенно новый смысл.
Я глянул на утреннее небо над озером и рассмеялся. Тихо, чтобы не привлекать внимания орков.
— Всё идёт по плану…
Глава 11
Все начали просыпаться. Командиры подошли ко мне. Я дал указание собирать наши трофеи, пока орки не протрезвели и не передумали идти к нам.
Пока караван собирался к выходу и орки приводили себя в чувство после ночного безобразия, я продолжал изучать список технологий Бронзового века.
Алкоголь, конечно, негативно влиял и на меня, но сознание постепенно прояснилось. Да и мордобой неплохо помог прийти в себя. Опять же, в отличие от орков, я на алкоголь не налегал. Это оружие массового поражения было взято для них, вот пусть они и лакают.
До этого я успел просмотреть лишь девять из восемнадцати вариантов, причём завис на «Тайных знаниях» так сильно, что забыл про остальные. Пора наверстать!
«Колесо» уже было изучено при переходе. Сорок пять процентов стартового прогресса значительно ускорили процесс. Подробности я прочитал с удовольствием:
10. Колесо
Прогресс: 100% (ИЗУЧЕНО)
БОИ: 210
Эффект: Племя осваивает принцип колеса и вращающихся механизмов. Позволяет создавать тележки и простейший транспорт, примитивные гончарные круги с педальным механизмом и подъёмные механизмы. Добавлены новые проекты в мастерские
Постройки: Колёсная мастерская
Бонус к характеристикам: Скорость +1
Скорость плюс один для всех жителей. Тачки, повозки, колесницы, ускоренное производство изделий из глины. Больше не придётся таскать всё на спинах, как каторжники. Это серьёзно ускорит развитие аванпостов и снабжение! И я бы в любом случае одной из первых велел исследовать именно «Колесо». Очень уж эта технология необходима для ускорения экспансии. Хотя до этого ещё дожить надо…
Дальше в списке шли технологии, до которых ещё вроде как далеко, но кто знает, что гоблины в моё отсутствие под руководством Тали изучат в первую очередь. Вот, например, следующая технология как раз находится в процессе изучения…
11. Верховая езда
Прогресс: 10% (В процессе изучения)
БОИ: 230
Время изучения: ~38 часов
Требует: Загоны и разведение, Колесо
Эффект: Племя осваивает навыки верховой езды на приручённых животных. Позволяет с повышенным шансом обретать навыки и способности, необходимые для верховой езды. В мастерской добавляются чертежи сёдел, уздечек, стремян и других приспособлений
Постройки: Конюшня, Тренировочный загон
Должность: Конюх/Смотритель за верховыми животными
Бонус к характеристикам: Скорость +1
Отлично! То что нужно! Не зря мы муравьёв приручали. С этой технологией и для Коржика должность появится, и создать кавалерию будет намного проще. Когда способности даются гоблинам, они мгновенно проявляют себя с лучшей стороны. Десять процентов прогресса уже есть. Пока придём, будет уже изучена.
12. Колонизация
Прогресс: 10%
БОИ: 240
Время изучения: ~38 часа
Требует: Дипломатия, Оборона
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Эффект: Племя осваивает принципы создания удалённых поселений и управления ими. Открывает возможность основания аванпостов и колоний на разведанных территориях. Аванпосты получают бонус к защите и производительности.
- Предыдущая
- 33/54
- Следующая

