Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Заточи свой клинок и Вперед! 3 (СИ) - Шиленко Сергей - Страница 17
Слова должны быть простыми. Легко произносимыми, но при этом не слишком распространенными в обычной речи. Иначе случайно активирую навык посреди разговора, и предметы начнут телепортироваться туда-сюда как в цирке.
Представил картину. Разговариваю с торговцем, говорю что-то вроде «дай мне это» и бац. Меч исчезает у него из рук прямо в мастерскую. Или того хуже, сам торговец туда телепортируется.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Короче, нужны прям очень специфичные слова.
Подумал минуту. Перебрал варианты.
Явись.
Короткое, четкое. В обычной речи не используется. Для извлечения предметов и существ из мастерской подходит идеально.
Изыди. Тоже редкое слово. Для отправки в мастерскую в самый раз.
Да, звучит немного пафосно. Но зато работает. И запомнить легко.
Ввел команды в систему.
Ключевые слова установлены:
Извлечение: «Явись»
Отправка: «Изыди»
Вышел из мастерской на скальный выступ. Время проверить.
Сосредоточился на Копье, которое осталось лежать в мастерской.
— Явись.
Древко материализовалась в ладони. Мгновенно. Без вспышек, без звуков. Просто раз и появилась.
Покрутил его перед глазами. То же самое. Целое. Без повреждений.
Теперь обратно.
— Изыди.
Клинок исчез из руки. Снова проверил мастерскую мысленным взглядом. Меч лежал у верстака. Патрик даже не обратил внимания.
Работает как часы.
В бою это может спасти. Достать нужное оружие за секунду. Отправить раненого союзника в безопасность мастерской одним словом. Или убрать опасный предмет с поля боя, пока враг не понял что случилось.
Возможности широкие. Очень широкие.
Довольный тестированием функции я вернулся в мастерскую. Теперь можно переходить к следующему делу.
Время заняться распаковкой наград. Тридцать коробок от орков из лагеря лежали в инвентаре мертвым грузом. Посмотрим, что система щедро мне подарила за зачистку.
Достал первую коробку. Открыл.
Поздравляем!
Вы получили Среднее зелье маны.
Отлично. Жидкая мана в пузырьках. Обычная награда. Достал следующую.
Поздравляем!
Вы получили Малое зелье исцеления.
Красные флакончики для латания дыр в шкуре. Следующая.
Поздравляем!
Вы получили Наплечник орочьего воина!
Защита: +12
Прочность: 45/45
Качество: обычное (белое)
В инвентарь. Может пригодится когда-нибудь, хотя вряд ли. Продолжаем лотерею.
Открывал коробку за коробкой. Зелья маны, зелья исцеления, куски брони белого качества. Стандартный мусор для низкоуровневых мобов. Ничего примечательного. Скукотища.
Система явно экономила на наградах. Или у орков просто плохой дроп. Наверное, второе.
Двадцать восьмая коробка.
Получено: Среднее зелье маны
Опять мана. Система явно намекает, что магов она любит больше воинов. Или просто издевается.
Двадцать девятая.
Поздравляем!
Кожаные поножи разбойника
Защита: +8
Прочность: 30/30
Качество: обычное (белое)
И снова барахло. Последняя коробка. Тридцатая. Может хоть тут выпадет что-то стоящее.
Открыл.
Получено: Ремонтная карта (+100 прочности)
О, это уже лучше. Ремонтная карта восстанавливает прочность любого предмета на сто единиц. Полезная штуковина. Особенно учитывая, сколько заточенного оружия будет ломаться в боях.
Собрал все зелья маны в кучу. Восемнадцать флаконов среднего качества. Каждый по пятьдесят единиц. Итого девятьсот жидкой энергии.
Из инвентаря достал конденсатор маны. Взял тарелку, в него положил конденсатор и стал поливать его зельями.
Жидкость исчезала, преобразуясь в чистую энергию. Внутри конденсатора начал формироваться туман. Голубоватое свечение заполняло пространство, напоминая мини-галактику в стеклянной банке.
Слил в него и свою ману тоже. Шестнадцать единиц. Капля в море, но каждая единица на счету.
Проверил показатели.
Конденсатор маны
Текущий запас: 916/10 000
Убрал конденсатор обратно. Зелья исцеления оставил в инвентаре. Куски брони тоже. Все это может пригодиться моим зомби или выставлю на продажу.
Прикинул ситуацию. Зомби работают. Копьё затачивается. Виктория контролирует производство. Все идет по плану.
Есть только одна проблема. Место.
Я мысленно оглядел пространство.
В мастерской четыре верстака. Сейчас за ними работают Патрик, Дундук и еще два зомби. Остальные четверо разделывают трупы. Итого восемь мертвецов в помещении размером с небольшой склад.
Но мастерская рассчитана максимум на двадцать. Может, тридцать, если втиснуть зомби плотнее и забить на комфорт. Дальше уже будет толкучка. Зомби начнут спотыкаться друг о друга, эффективность работы упадёт, кто-нибудь случайно заточит чужую руку вместо меча.
А мне нужно минимум сто мертвецов для полноценной армии. Сто зомби с заточенным оружием и шансом поднятия нежити смогут захватить весь третий. Я создам самую настоящую лавину из гниющей плоти и клинков.
Значит, нужно расширение. Дополнительные помещения. Склады для хранения оружия и трупов. Казармы для зомби. Может, даже специальные зоны для эволюции нежити.
Нужно что-то придумать, а сейчас просто дать зомби наработать материал и выспаться. Завтра предстоит много работы.
Поднялся с места. Достал спальный мешок из инвентаря. Расстелил.
Сиси отложила сковородку в сторону.
— Уже спать?
— Зомби будут пахать всю ночь. Мне незачем торчать здесь и пялиться на них. Лучше отдохну.
Она вытерла руки о тряпку.
— Тогда я продолжу практиковаться с готовкой. Может, к утру научусь делать что-то съедобное.
— Только не спали мастерскую. И если решишь экспериментировать с плитой, держись подальше от легковоспламеняющихся предметов.
Дождавшись ее обиженного как у маленькой девочки «Обещаю» забрался в спальный мешок. Мысленно скомандовал свету погаснуть. Комната погрузилась в темноту.
Из мастерской доносился монотонный звук. Вжух… вжух… вжух…
Ритмичный. Успокаивающий. Музыка производства. Симфония точильных камней по металлу.
Сиси же включила себе маленький светильник, света которого хватало для ее работы.
Закрыл глаза. Расслабился. Мысли начали плыть.
Захват третьего этажа. Армия нежити. Завоевание лабиринта по одному уровню за раз. Источник бесконечных ресурсов и опыта.
План хороший. Осуществимый.
Нужно только терпение и система…
Сознание начало растворяться в темноте.
…
Проснулся от системного уведомления.
Красный текст висел перед лицом, заливая темноту комнаты кроваво-алым свечением.
ПОЗДРАВЛЯЕМ!
Легендарный навык заточки достиг 15-го уровня!
Получено очко навыка!
Глаза привыкли к свету не сразу. Моргнул несколько раз, прогоняя остатки сна.
Пятнадцатый уровень. Быстрее, чем ожидал. Патрик с командой славно потрудились, пока я дрых.
Сколько вообще прошло времени? Судя по ощущениям, часов восемь. Может, чуть больше. Полноценный сон после долгого дня.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Мысленно скомандовал свету включиться. Комната залилась ровным белым сиянием.
Сиси сидела за столом с кружкой чая. На столе красовалась тарелка с чем-то, отдаленно похожим нормальную кашу. По крайней мере, она не дымилась и не выглядела обугленной.
- Предыдущая
- 17/55
- Следующая

