Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Ярость небес. Том 10. Часть 2 (СИ) - Викторов Виктор - Страница 20
В классических войнах средневековья преимущество, при относительно равных силах, всегда было на стороне обороняющихся, при условии, что осаждённые имеют ресурсы для долгой осады и хотя бы минимальное количество защитников на стенах.
Меня можно считать бесстрашным, безответственным, совершенно не желающим учиться на своих ошибках, но не воспользоваться настолько удачным случаем, чтобы ударить по «Милитари», я тоже не мог.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Да, я сознательно пошёл на риск, зная, что могу отправиться на «респ», но у меня был план, и расчёт заключался в другом.
Предупреждение «системы», о недопустимости самоотправки на «респ», ничего, по сути, не объясняла. Как правило, в подобных случаях сразу оговаривалась ответственность за игнор подобных сообщений. Потеря уровней, прогресса, прочее.
Здесь же оно подавалось приправленное соусом странной рекомендации.
За наработанный прогресс я не боялся, так как набирал я его намного быстрее, чем терял. И если честно, произойди что-то с внедрённой в мою башку гипнопрограммой, я бы только выиграл. Потеря интереса ко мне со стороны дядиной конторы — уже отличная награда.
А вот с другой стороны, что-то подсказывало: я всё равно выкарабкаюсь из этой передряги.
«Безумству храбрых…».
Не знаю, сколько прошло времени, но пока я болтался бестелесным сгустком сознания, мыслей успело сгенерироваться огромное количество.
Создалось впечатление, что обо мне просто забыли. «Система», не торопящаяся что-либо делать с моим странным подвешенным состоянием, дядя, который прекрасно знает, все перипетии ситуации, но до сих пор так и не соизволивший вскрыть эту долбанную капсулу, чтобы вытащить меня в «реал».
Вы что, все издеваетесь?
Вот и оставалось лишь заниматься планированием своих дальнейших действий и ждать, чего я очень не любил.
О чём я мог думать?
Всё о тех же Прарунах, большая часть из которых уже имелась в наличии. Вопроса, что с ними делать, когда соберётся полный «сет», пока не стояло. Тут бы ноги не сломать, пока всё это будет собираться, да разум сохранить в полном порядке. А вот потом можно будет и подумать.
Сейчас у меня имелись «Пустота» и «Изгнание». На очереди оставались «Порядок» с «Возвышением». Какая из них была расщеплена умельцем-Хордом и запакована в конструкты — я не знал. Да и, по большому счёту, неважно это было, поскольку третья руна осядет таким же бесполезным грузом в моём интерфейсе, как и две предыдущие.
С третьей Праруной всё было более-менее понятно: нужно разыскать все конструкты Хорда, помножить их на ноль, и — вуаля. И я понимаю, что с поиском големов у нас проблем не возникнет. Раз выяснилось, что Эмиссар имеет на них влияние, а то и может напрямую ими управлять, резонно предположить, что при последующих атаках на Божественные храмы, он обязательно разыграет эту карту.
А вот где искать последнюю?
На этот вопрос, увы, ответа не было, как и ответа на вопрос: «Где состоится следующая схватка с обезумевшим Эмиссаром?».
Рассуждая логически, перед Борзуном сейчас лежит весь игровой мир. Божественных Алтарей — ограниченное количество, а расположение каждого мне, отныне, известно. Это — плюс.
Минус заключался в том, что хоть я и мог теоретически расставить соклановцев неподалёку каждой из точек, но проблема с перемещения основной ударной массы войск, необходимой для противостояния как самому Борзуну, так и его тварям, стояла в полный рост.
У меня не было столько Мастеров Порталов. А если пользоваться свитками, можно разориться уже на третьей вылазке.
Конечно, стоило рассмотреть вариант с Божественными порталами, обратившись напрямую к Тиамат или Мистик, но что-то мне подсказывало, что я буду послан в пешее эротическое за непомерную наглость.
А если попробовать рассуждать с точки зрения личности Борзуна и его амбиций? Те качества, которые я успел заметить у него, дают мне право предположить, что там, где он отхватил по носу, ещё не всё закончено? Безусловно.
Значит, не Храмы Ллос? Не Главный Храм Двуединого, драли бы демоны его паству до скончания миров? И даже не Храмы Миардель? Всё-таки Дон-Мор? Или я снова ошибаюсь?
«Почему такое ощущение, что только я попадаю в подобные ситуации? — поток мыслей снова вильнул в сторону. — Вот спроси любого игрока, зависла ли у него хоть раз эта проклятая игра? Сто процентов, ответ будет отрицательным!».
Тёмное ничто внезапно подёрнулось рябью. Словно перед глазами начал работать экран старого телевизора, у которого забарахлила антенна из-за погоды.
Изображение стало постепенно светлеть, показались детали ландшафта. Судя по ракурсу, я висел высоко в небе, наблюдая проплывающие внизу картины.
Это напомнило самый первый вход в игру, когда я выбирал себе персонажа, а мне демонстрировали схематические изображения стартовых локаций.
Вон то горное образование характерной узнаваемой формы — Гуконский хребет. Его я ни с каким другим не перепутаю.
Только зачем мне всё это показывают?
Тем временем картинка снова исказилась, расплылась, и невидимый оператор уже хвастал совершенно иными пейзажами.
Огромный кратер со спиралевидным широким трактом ведущим на самое дно. Кроме Муравейника, это ничем быть не могло.
Я здесь был, и от этой локации остались не самые приятные воспоминания. Хоть всё это и игра, но эмоции, испытанные мной, пережитые ощущения, навсегда оставили неизгладимый отпечаток на моей психике.
Муравейник — локация довольно популярная. Помнится, там находится «данж», где игроки «фармят» какие-то перья гарпий для местного квеста. Вот только самыми запоминающимися особенностями Муравейника для меня стали только две вещи.
Это непонятный призрак, который со мной заговорил, и первый визит в чертоги Танатоса.
Там же расположен первый игровой «супермаркет» тифлинга Пакела — хорошего знакомого Поляны, благодаря которому я попал на первый «приём» к Танатосу, где за короткий промежуток времени мне показали все оттенки смерти.
По словам наставницы Лиэль, Пакел — бывший храмовый вор, специализировавшийся на «выносе» божественных реликвий.
Непонятно только, как с таким послужным списком старый тифлинг стал одним из доверенных лиц Танатоса, но то явно не моя проблема.
Видимо, «отдел кадров» Бога Смерти знает немного больше, чем ваш покорный слуга.
В Муравейнике я познакомился с Мирэл, дочерью Пакела, которая напоила меня местным тифлинговским «васшем». Но «васш» — это фигня. Свидание с Богом Смерти. Вот, что было незабываемым.
Именно тогда я первый раз заподозрил, что Танатос — отдельный искусственный интеллект, на который, видимо, выделено гораздо больше мощностей, чем на всех Божеств вместе взятых.
По сути, мои предположения имели под собой веское основание, поскольку цикл перерождения «пришлых» — одно из ключевых условий успеха комфортной игры.
Данному аспекту просто обязаны были уделить настолько много внимания, насколько хотели бы уменьшить количество судебных исков со стороны игроков.
Это, наверное, было сложно, но у «Нью-Вирт» всё получилось.
У них не вышло только со мной.
Только я с завидной периодичностью бываю во всяких непонятных ситуациях, хотя с некоторых пор уже не являюсь сотрудником «Нью-Вирт». Почему всё дерьмо досталось мне?
Почему при перезагрузке серверов не так давно, именно у меня одного во всем этом демоновом мире «зависла» капсула?
Почему именно мне выпадают угрожающие «системки» без дополнительных пояснений?
Это часть какого-то «квеста» на становление Божеством?
И непонятно: это происходит из-за банального глюка системы, вызванный перекосом «билда» моего персонажа, или тому виной мои нестандартные игровые решения?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Картинка перед глазами снова претерпела небольшие изменения, постепенно становясь чётче, будто съёмка велась со снижающегося «дрона».
Тракт в сердце Муравейника, обычно до отказа заполненный игроками, был сейчас совершенно безлюден.
Слайды, намешанные с хаотичным видеорядом, показывающим отдельные области локации, никаким сюжетом похвастать не могли. Просто немое чёрно-белое кино.
- Предыдущая
- 20/55
- Следующая

