Выбери любимый жанр
Мир литературы

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
Сергей2018-11-27
Не книга, а полная чушь! Хорошо, что чит
К книге
Lynxlynx2018-11-27
Читать такие книги полезно для расширени
К книге
Leonika2016-11-07
Есть аналоги и покрасивее...
К книге
Важник2018-11-27
Какое-то смутное ощущение после прочтени
К книге
Aida2018-11-27
Не книга, а полная чушь! Хорошо, что чит
К книге

Нечестная игра 2 (СИ) - Ефремов Андрей - Страница 2


2
Изменить размер шрифта:

«Телепортатор есть у меня, — поправил девчонку я. — Твой статус пока ещё до конца не определён, а следовательно, и доверять тебе я не могу. Но признаю, мысль проверить инвентарь оказалась здравой».

— Да ты чего? — возмутилась Мила. — Я своя, зуб даю!

«Угу, — буркнул я. — Поживём — увидим».

Личный телепортатор — штука действительно удобная. Не надо носиться по локациям в поисках стационарных установок. Выбрал нужную точку, оплатил перенос — и мгновенно переместился. Единственное условие — не находиться в режиме боя. Оплата за перенос взымается репутационными баллами охотника. Для стирателей они выступают ещё и в роли денег.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})

В принципе, заработать немного баллов на закупку нубского снаряжения я могу в любой момент. Для этого всего-то и надо, что прокачать несколько левелов, а опыта в багованной части моей души осталось ещё прилично, но пока повременю с этим. Надо выйти наружу и посмотреть, что это за Царство Вечной Охоты такое.

— И всего-то? — разочарованно фыркнула Мила, когда мы оказались на балконе здания, где располагалась моя личная комната. — А пафоса-то было. Обычный средневековый город.

«Не просто город, а охренительно большой город, — поправил девчонку я. — Я бы даже сказал, средневековый мегаполис, но в целом я с тобой согласен, с пафосом в названии действительно перебор».

Вы когда-нибудь видели деревянный небоскрёб высотой этажей в пятьдесят? Нет? Вот и я до сих пор не видел. Наверное. В общем, я мальца подохренел от такого размаха деревянного зодчества. Что, нельзя было из камня здание построить? Обязательно надо было выпендриться и из дерева сделать? Ну да ладно, в принципе мне пофиг, лишь бы эта постройка не рухнула, хотя вряд ли это возможно в игровом мире.

В общем, с высоты Царство Вечной Охоты выглядело как огромный, я бы даже сказал — необъятный мегаполис, построенный в совершенно диком сочетании стилей. Единственное, что бросалось в глаза, — это отсутствие футуристических конструкций. Никаких стеклянных коробок или летающего транспорта. Зато множество парящих в воздухе островов, тоже плотно застроенных разномастными зданиями.

Так, да тут только на изучение этого города придётся год потратить. Надо бы на карту глянуть. Наверняка мой предшественник делал какие-нибудь пометки для себя. Ого, да этого Роки изрядно помотало по игровому миру. Тысячи локаций открыты. Сколько же сотен лет он уже служит Системе? Хм, а в профиле нет информации о дате инициации? Хрена се! Он пробыл в Ядро Миров больше двух тысяч лет назад, но продал душу и стал стирателем относительно недавно. И сотни лет не прошло. Хм, значит, вот она, ещё одна цель этой огромной песочницы. Вырастить из лучших представителей мяса новых послушных псов, что будут, виляя хвостиками, пополнять копилку душ для прожорливой Системы и местных божков. Мерзость какая!

— Действительно, мерзость, — вклинилась в поток моих мыслей Мила. — Морок, мы обязаны уничтожить Ядро Миров. Я чувствую, что прибыла сюда именно с этой целью.

— Уничтожим, — пообещал я. — Но, чтобы разрушить какую-либо систему, прежде всего её надо изучить изнутри и найти слабые места. На этом пока и сосредоточимся. Да и несколько долгов у меня осталось, которые надо бы вернуть, пока не вышел срок. Морок всегда держит данное слово.

Изучение карты Ядра Миров, а для стирателей она доступна в полном объёме, помогло повысить степень моей информированности о структуре этого игрового мира. Мурлык был не так уж и далёк от истины, когда рассуждал о размерах регионов, вот только, оказывается, помимо регионов, Ядро Миров делится ещё и на разные божественные планы. Царство Вечной Охоты является неким перекрёстком, точкой, откуда можно попасть на любой план.

Но, как обычно, есть несколько жирных НО. Каждый игровой план является личной вотчиной одного из небожителей, и допуск на эту территорию может получить лишь тот, кто присягнёт конкретному божеству на верность. Служение богу не является обязательным, но даёт определённые бонусы персонажу, впрочем, как и ограничения.

Я, конечно, ещё очень мало знаю о внутренней кухне местной элиты, но, по всем признакам, выходит, что небожителям далеко до единомыслия. Каждый стремится усилить свои позиции и увеличить влияние, а перспективные адепты, что подключают внешние миры к Системе и дают свежий приток душ, которые, похоже, и являются мерилом силы божества, очень ценятся. Отсюда и конкуренция за перспективные кадры. Нет, открытая конфронтация среди небожителей вряд ли есть. При таком раскладе они бы уже давно развалили Ядро Миров, но и до гармонии им ой как далеко. Но я отвлёкся.

На данный момент у меня нет привязки к какому-либо божеству. Даже наоборот, на персонаже стоит некая чёрная метка. Немного покопавшись в логах, нашёл запись о моём исключении из последователей некоего Драгонара, как не оправдавшего ожиданий. И повторно поступить на службу вряд ли получится, так что иные планы, пока я пребываю в этом теле, для меня закрыты. Никто не возьмёт на службу проштрафившегося изгоя, который уже одной ногой вновь стоит на ступеньке бесправного мяса.

Но для меня пока и обычного, так сказать, общедоступного плана будет достаточно. Мила права, вышвырнуть душу охотника из тела оказалось куда сложнее, чем рядового игрока, и связано это, скорее всего, с её силой. Стиратели обладают огромным опытом прожитых лет, и чем сильнее они становятся, тем сложнее мне будет осуществить захват. С Роки, считай, повезло, но даже с таким не сильно опытным стирателем пришлось попотеть, а если я хочу завладеть телом эмиссара, то мне нужно ощутимо усилиться.

Эх, ещё бы понимать, что конкретно влияет на процесс захвата. Вариантов может быть несколько. Во-первых, уровень уникальной особенности. Я всегда использовал подмену сущности практически по верхней границе пороговых значений. Возможно, если прокачать скилл до заоблачных высот, то и процесс захвата будет проходить куда проще.

Во-вторых, может сказываться разница в силе между персонажами. Я в основном перебирался из слабого тела в более сильное, поэтому и ощущал сопротивление. Возможно, при обратной пропорции захват пойдёт легче. То есть мне нужно серьёзно заняться прокачкой персонажа, прежде чем использовать особенность на сильном стирателе.

Ну и в-третьих, надо приводить в порядок собственную черепушку и восстанавливать память, ведь она является отражением жизненного опыта. Я вот прям чувствую, что прожил как минимум не меньше, чем этот Роки, а скорее всего, гораздо больше. Иначе как объяснить постоянно всплывающие в голове знания, в которых есть ответы на все мои вопросы? Обладай я всем накопленным информационным массивом, и никакой, даже самый опытный, стиратель не устоит.

— Скорее всего, роль играет совокупность озвученных тобой факторов, — вклинилась в поток моих мыслей Мила. — Но есть ещё в-четвёртых: у тебя есть я. У меня есть свой интерфейс, не такой, как у тебя, но связанный с твоим. Система не способна его отследить. С его помощью я могу видеть больше, чем обычные игроки или даже стиратели. Например, я вижу формирующиеся плетения заклинаний, могу мгновенно идентифицировать их и предупредить тебя об опасности. Я не знаю как, но я точно знаю, что надо делать и как обращаться с этим интерфейсом. Всё происходит на интуитивном уровне. Как будто раньше мне приходилась часто с ним работать.

Мне было очень сложно поверить девчонке. Система практически выжгла из меня человеческие чувства. Не знаю, как я всё ещё сохраняю рассудк.

— Тот, кто запихнул меня в твою голову, наделил несколькими способностями, — продолжила говорить Мила. — Некоторые доступны уже сейчас, но многие из них пока недоступны. Я предполагаю, что новые возможности будут открываться по мере прокачки твоей уникальной особенности. Она является ключом к разгадке всех тайн и одновременно инструментом, который поможет победить. Верь мне, Морок, я на твоей стороне. Я это точно знаю. Я чувствую, что когда-то очень давно мы уже пошли вместе с тобой против целого мира и победили. Сейчас нам предстоит провернуть такой же фокус, но в куда менее выгодных условиях. Ты ведь сам называешь эту игру нечестной.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})