Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Нечестная игра 2 (СИ) - Ефремов Андрей - Страница 21
Пошла жара!
Глава 11
Ивент
— Камея, фу, плюнь, а то несварение заработаешь! — прокричала Астрис своей сильно заматеревшей каменной дракошке, когда та догнала очередного бедолагу, что явился к нашему замку в составе крупного отряда игроков, и перекусила его пополам.
— Да она у тебя гранит за обе щёки трескает, какое несварение? — хмыкнул я.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Так то гранит, он её сильнее делает, а когда Камея органики наестся, то потом долго мучается, — с какой-то маниакальной безуминкой в глазах ответила девушка.
Я зевнул и на автомате сформировал иллюзию наковальни над головой подкрадывающегося к стене замка игрока в стелсе, а потом материализовал её. Удар выбил стелсера из невидимости, а потом по нему отработали бойцы на стене. Мне было откровенно скучно. После первого массового штурма, который начался через несколько часов после старта сезона, окончившегося для нападающих фиаско, конкурирующие кланы перешли к тактике изнуряющих наскоков, с целью измотать игроков и заставить нас постоянно тратить ресурсы и быть начеку. Они даже график, скорее всего, между собой согласовали.
Ага, наивные. Думают, что у нас кончатся боеприпасы, карты призыва мобов и магические накопители. Знали бы они, сколько такого добра я притащил, быстро бы отказались от столь глупой затеи. Но говорить об этом нападающим мы, естественно, не будем. И так Система прислала к нам охотника с проверкой, когда пошли массовые жалобы на Астру из-за использования не пойми как попавших нам в руки высокоуровневых мобов.
Охотник провёл беседу с Астрис, и та в деталях рассказала, при каких обстоятельствах нам удалось разжиться таким мощным инструментом. Мол, так и так: артефакты нашли там-то и там-то, а карты призыва купили у того-то. Откуда они у него? Да понятия не имею. Мы честно заплатили, что было зафиксировано Системой. Ну а тот факт, что я в приватном режиме вернул обратно всю потраченную сумму обратно Астрис, а Тень пошаманила с интерфейсом и убрала все признаки стороннего вмешательства, это уже так, мелочи.
Вот и получается, что даже формального повода придраться к клану нет. Пусть разбираются с Порохом и его уже расформированным кланом. Но и тут облом. Вот ведь незадача. Порох совершенно случайно сошёл с ума от горя после потери клана и лишился рассудка. Стоит у себя в личной комнате, слюни пускает.
— Как думаешь, когда они поймут, что не смогут взять нас измором? — нарушила плавное течение моих мыслей Астрис и ухмыльнулась, глядя как Амазонка с воинственными криками понеслась в бой сразу против пятёрки игроков, матюками разгоняя петов клана, чтобы те не лишили её хорошей драки.
— Вот кто получает истинное удовольствие от всего происходящего, — кивком указав на Амазонку, усмехнулся я. — А вообще, думаю, что до них скоро дойдёт, и тогда начнётся основное веселье. Игроки с мозгами у них есть. Вопрос лишь в том, как скоро они поймут, что по одиночке справиться с нами не получится, и создадут альянс. Вот тогда начнётся самое веселье и штурмы большим количеством игроков нон-стоп. Кстати, а не сымитировать ли нам нехватку боеприпасов? Глядишь, народ в свои силы поверит и до последнего сомневаться в целесообразности вступления в альянс будет. Одно дело — самим замок захватить и большинство плюшек за ивент забрать, и совсем другое — сделать это в составе альянса. Жадность — она такая жадность, что порой затмевает всё на свете.
— Хм, ты знаешь, а давай, — немного подумав, ответила Астрис. — Отправила сообщение офицерам, чтобы через полчаса явились на собрание.
Идею поддержали единогласно. В условиях полной блокады замка, а согласно правилам ивента после его начала отключается телепорт, тактика истощения ресурсов для обороны могла бы сработать, если бы не мои читерские способности. Я могу в любой момент прыгнуть в региональную столицу и пополнить запас нужных нам расходников. Деньги на это у клана есть.
Вялотекущие бои продолжились всю следующую неделю. Мы успешно имитировали истощение ресурсов, делали вид, что вот-вот оборона рухнет, даже несколько раз взять штурмом стены позволили, а потом ценой «неимоверных» усилий всё же их отбили. Знали бы враги, как мы ржём над их потугами в центре управления замком всем офицерским составом, который к текущему моменту разросся до двадцати игроков, пришли бы в ярость, но всему рано или поздно приходит конец. Вот и до кланов нашего региона всё же дошло, что мы с ними попросту играем и тянем время, которое теперь работает исключительно на нас.
Практически все атаки разом прекратились. Лишь игроки мелких кланов, которых не пригласили на переговоры по созданию альянса, ещё какое-то время появлялись под стенами. Началось затишье.
Буря грянула спустя двенадцать часов. К нам явилась армия игроков под единым командованием. Нууу, как армия. Скорее совершенно неслаженная сборная солянка с хромающей дисциплиной и очень вяло реагирующая на команды незнакомых игроков общего офицерского штаба альянса.
Ааа, я ещё забыл упомянуть о самоуверенности этого самого штаба офицеров. Они подумали, что мы будем отсиживаться в обороне, спокойненько расположились вне досягаемости от магических атак и решили, что смогут спокойно руководить боем. Опрометчиво. В общем, как только начался штурм и лавина игроков понеслась к стенам, я призвал три десятка сильных мобов и повёл их по заранее прокопанным землеройками тоннелям к месту расположения офицерского штаба.
Появление противника из-под земли застало врагов врасплох, и мои зверушки достаточно быстро перебили всё командование альянса. Игроки ушли на часовой респаун, который, согласно правилам ивента, полагается за любую смерть как нам, так и противникам. Лишившись командования, каждая группа игроков начала действовать на своё усмотрение, зачастую не понимая, что делает сосед. Результат вполне закономерен: мы перебили больше трёх тысяч игроков практически без потерь.
В следующий раз армия приблизилась к нашим границам через пять часов. Лидеры альянса учли негативный опыт и разделили командирский состав на четыре части, но это им особо не помогло. Ситуация повторилась в точности. Не помогла даже группа охраны, которую оставили для защиты офицеров. В моих закромах есть зверушки под любого противника, а интерфейс охотника позволяет очень быстро определять сильные и слабые стороны вражеских игроков. В общем, вторую атаку мы тоже с лёгкостью отразили.
— Похоже, нас наконец-то начали воспринимать всерьёз, — хмыкнул я, когда перед началом третьего акта вражеские маги земли в буквальном смысле перепахали землю под стоянками командных штабов, чтобы исключить новые нападения из-под земли. Вот ведь наивные.
В этот раз я призвал четырёх элементалей воздуха, которых ещё и дополнительно прикрыл иллюзией. Они взяли по десятку карт призыва и сбросили на головы уверенных в собственной безопасности офицеров. Как итог — ситуация с разгромом повторилась: три ноль в нашу пользу.
К четвёртой попытке альянс готовился долго, аж почти целые сутки. Они, наконец, догадались ещё сильнее раздробить руководящий состав и замаскировать пункты управления. Это могло бы помочь, если бы не рунная магия. Мы с Тенью заранее спрятали по всей прилегающей к замку территории множество рунных камней и объединили их в одну сеть, так что никакая маскировка не способна укрыть от нас вражеских офицеров. Я поднялся на высочайшую башню замка, материализовал себе снайперскую винтовку и, словно в тире, начал выбивать командиров рунными пулями.
Устранение командования в этот раз дало ме́ньший эффект, чем прежде. Видать, начали работать с лидерами рейд-групп и заранее обговаривать тактику действий на случай утраты офицерского состава альянса. Сильно запоздалое решение, которое вряд ли уже на что-то повлияет. Мы ведь ещё половину дорогостоящих заготовок не использовали. Если бы альянс начал тренироваться под единым началом с первых дней, то к концу ивента у нас могли бы начаться серьёзные неприятности, но, как говорится, лучше поздно, чем никогда.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Предыдущая
- 21/43
- Следующая

