Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Покоривший СТЕНУ. Тьма в отражении (СИ) - Мантикор Артемис - Страница 22
Я не знаю в какой момент я провалился в сон. Снились мне невероятно яркие, красочные сны про сюрреалистичные джунгли с невозможными цветами. Будто мы застряли здесь как в Оазисе и несколько тысяч дней пытались выбраться отсюда, но никак не могли найти дорогу.
К счастью, это действительно был только сон. Пусть и очень долгий, с обилием подробностей, но когда я пробудился, всё сразу встало на свои места.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Тем не менее, утро началось рано и с хороших новостей. Мы никого не встретили за время сна, целых шесть часов корабль летел не влипая в неприятности. И наверное летел бы дальше, если б не охота.
На горизонте появились новые маггиты, только более жирные, с более хитрыми свойствами. И эти уже были на порядок сильней предыдущих. Впереди был ещё долгий путь, и похоже нам удастся неплохо в нём заработать. А затем или терминал ионитов или… нам вдвойне нужно заполучить терминал Ёрша!
9. Тропа, ведущая мимо смерти
Герцог Безвременья. Биоирреальный кристомаггит. (6 цепей)
Уровень угрозы: 69890
Свойства: поглощение магии, перераспределение магии, гибкий разум, безумный разум, фанатизм, бешенство, вечная жажда, жестокость, ирреальная форма.
Иммунитет: магия любого типа
Сопротивление: физический урон, термический урон
Уязвимости: не обнаружено
Я не знаю, почему эту штуку так назвали, а, глядя на её свойства, в голове вообще рисовалась лютая хтонь.
На деле же эти чудовища выглядели, как крабы четырёх-пяти метров. Красноватые хитиновые тела с хелицерами и паучьими лапками сверху были укрыты ярко сверкающим кристаллическим наростом. Камни покрывали его тело сверху, слегка виднелись на лапках и полностью покрывали две громадные крабьи клешни.
Обо всей той жути в описании говорили лишь два напрочь безумных маленьких жёлтых глаза.
Затем моё сознание покинуло тело Белой. Посмотрел вверх, в серое холодное небо. Корабль вновь прикрывал нас с высоты, и я уже понимал, зачем и от кого.
С нами снова спустился Валтор, чтобы в финале запечатать парочку зверей себе в карты. Он же рассказал, чем эти существа примечательны:
— Эти крабы — редкость. Они поднимаются на поверхность в сезон миграции. Лезут с местного пятого этажа поохотиться на птиц и затем в новые норы. Магией лучше даже не пытаться их пробить, да и физическая броня у них хорошая.
— У него в названии ирреал, — заметил я. — Это не опасно?
— Забей. Если бы он был настоящим ирреалом, его угроза перевалила бы за сто тысяч. У него есть способность превращаться в ирреала, чтобы охотиться на тех птиц в городе. Это единственное, что они могут в этой ветке развития. А так — чистый физушник, если самим к нему не лезть с магией.
Как оказалось, нужно не только не лезть к ним с магией, но и убедиться, что до этого никто не лез. Существа встретили наше появление мощной боевой магией льда. Маленькие лапки плели сложные массовые заклинания, типа бурана, а клешнями они с клацаньем отправлял в нас полярные лучи.
Мы выставили щиты, которые были. Поставили барьер над собой и некоторое время просто терпели лютый холод. Не хватало Рейна с его легендарным щитом, Доры и вообще хороших танков.
Больше людей я не призывал из убежища — для этого нужно было где-то его призывать и убирать. Да и палить возможности перед незнакомцами не хотелось без крайней нужды.
Наступила наша очередь атаковать. Без возможности использовать магию все взяли в руки универсы. Только у Кота была его любимая улучшенная тамарская рельса, которую дала в награду Система.
Увы, обмен выстрелами завершился ничьей. Мы попробовали разные типы огня, но пробить защиту монстров физикой мы не могли, огня они не сильно боялись, всяческой кислоты и подавно.
Работали хоть как-то только рельсы, вспышками бирюзового света сбивавшие с них куски камня и раздражая. Но серьёзным уроном это было не назвать.
Затем я осторожно попробовал одного из них спеленать растениями, в надежде, что те будут разве что повторять мой каст, делая меня только сильнее. Но крабы оказались намного умнее предыдущих маггитов, и в меня вместо этого полетели деревянные копья. К тому же это заклинание подхватили остальные крабы, будто по цепи, и вот в нас уже летела целая туча заточенных палок.
Моя неудачная затея обошлась нам первыми ранениями. К счастью, двух целителей более чем достаточно, чтобы проблем не возникло.
Затем крабы резко начали сближение. Всего их было шесть штук, и каждый был большой проблемой. Передвигались они довольно шустро, несмотря на размеры. Да и клешнями били метко, понимая, что главное их свойство — это вес.
Крабы били с такой силой, что пробивали проходы на первый этаж, пару раз ударяя в одно место.
Бой шёл достаточно долго. Пришлось выработать достаточно скучную, но действенную тактику — стрелять, отлетать на антигравах и стрелять снова. Хотелось уже плюнуть и взяться за копьё летаргии, но существо с шестью цепями могло его повредить, а в нашей победе я не сомневался. Долго, муторно, но относительно безопасно.
В первые минуты боя крабы заставили нас хорошо выложиться и пару раз сильно ранили членов команды, но после появления рабочей тактики дело пошло лучше.
Возвращались усталые, а победа особой радости не принесла. Захватить парочку тоже удалось. Ближе к концу этого боя мы догадались, что уязвимости у крабов всё таки есть — в местах сочленения лапок. И она была не то чтобы критической, но лучше бить туда, чем по кристаллическому панцирю.
Так Валтор получил себе в карты ещё двоих таких, с отбитыми лапами и был ужасно рад этому.
Вернувшись на корабль, с трудом перекусили и упали спать, но вскоре были разбужены появлением нового маггита.
Я был уже не рад, что связался, и даже подумывал забить на охоту, но неожиданно нас звали не на войну, а на пиршество.
Целью был биокристомаггит, существо четырёх цепей, которое оказалось очень слабым. Куцая красно-фиолетовая ящерица с одним светящимся глазом, четырьмя лапами и растущими из хребта кристаллами.
— Повезло, — радовался Валтор. — Это довольно слабые существа, они неуязвимы к магии и будут регенерировать, если их бить, но в остальном не опасны для нас. Они заточены охотиться на других мелких био-маггитов и падаль. Но фрагменты очень ценятся для многих классов. Это большая удача!
Монстры при нашем появлении сперва атаковали нас лучами света, попали по защите, поняли, что всё не в их пользу и бросились бежать, продолжая периодически плеваться лучами.
Много времени это не заняло, да и сил тоже. Коллекция фрагментов на будущую встречу с терминалом Ёрша пополнялась. А у нас оставалась финишная полоса пути.
Мы пролетели мимо крупного выводка биометаллических псов, с языками лилового пламени по всему телу. Твари были заражены пустотой, а их фрагменты, по словам Валтора, — бесполезны, потому атаковать их не стали. Затем на корабль напало несколько летунов, одержимых цепью цвета.
У самого перехода в двенадцатый сектор нас встретили три выгрызателя. Это ещё один биокристомаггит, существо четырёх цепей, но оказавшееся самым опасным из тех, с кем мы здесь сражались.
Существа необычайно быстрые, они напоминали шестилапую таксу, скрещенную с ящерицей. Вместо башки — рот с четырьмя лепестками подвижных хелицер. Всё тело, как и у других кристаломаггитов — покрыто кристаллами.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})На вид совсем непримечательная штука, но бешеная скорость позволяла им за секунды расправиться с проходчиком и даже частично сожрать.
При этом они, как полагается, плевать хотели на магию, некоторые заклинания воровали, а физически были очень хорошо бронированы камнями.
Честно говоря, эта троица нас едва не разобрала на месте, если бы не остановка времени Сайны. Плюс очень помог, отвлекая на себя внимание, призванный способностью каард краб.
- Предыдущая
- 22/93
- Следующая

