Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Покоривший СТЕНУ. Тьма в отражении (СИ) - Мантикор Артемис - Страница 89
Один из некротов добрался и до меня. Короткий портал позволил ему оказаться рядом, минуя защитный круг. Я увидел перекошенное от страха лицо — существо будто боялось меня до одури, что не мешало пытаться меня убить.
Подоспела Тия, как мой личный телохранитель. В итоге существо убило Аморию и ранило Хантера, который шёл рядом со мной. Последнее говорило о том, что он не мог предсказывать их появление, что, впрочем, неудивительно для порождении пустоты, которые по легендам не имели судьбы.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Затем существо смогла отвлечь на себя Сетта, взяв на себя роль танка, а генетика корвитуса и силикатных существ делало её иммунной к большинству способностей существа.
В этот момент я смог достать существо майром, и одно из многочисленных улучшений клинка также нашло нужный тип урона, чтобы прикончить тварь.
На лице мёртвого чудовища читалась… благодарность за освобождение, от чего мне сделалось как-то паскудно на душе от мысли, что ощущали несчастные, послужившие основой для этой твари.
Ситуацию немного выправил клинок, знакомо завибрировав получением нового улучшения. Майр всё реже находил для себя достойную генетику, которую мог перенять. За это я получил на выбор два навыка — первый по описанию нарушал связи между цепями, и бонус к урону гибридной стихией делирия.
1. Ламинарность: вызывает разрушение связи цепей, увеличивая урон по существам со сложной структурой устройства. Бонус увеличивается согласно количеству цепей противника.
2. Касание делирия: добавляет клинку урон стихией делирия [пустота, изнанка]. Вызывает эффекты помешательства у противника.
Очередной гибрид пустоты мне был не сильно интересен, а вот первый навык казался потенциально полезным с учётом того, что мне предстоит бороться с представителями всё более и более сложных монстров.
Способность активировалась самостоятельно — клинок приобретал свечение согласно тому, насколько сложная структура была у противника. Это мы узнали уже на восемнадцатом этаже двадцать третьего сектора.
Корвитусы… верней, проклятые корвиталы — их родственники с чуть более усложнённой структурой. Тия попыталась с ними взаимодействовать, но здесь её прошлое создателя корвитусов оказалось бесполезно. Существа слишком далеко ушли от изначальной формы, созданной Таей, и имели дополнительно цепи пустоты и живой плоти.
Существа агрессивно нас атаковали способностью, напоминавшей оригинальный навык корвов, взрывающий плоть изнутри. Только теперь это работало намного быстрее, масштабней и по площади.
Когда в первые секунды боя они накрыли нас этой дрянью, превращая проходчиков прямо сквозь щиты в сгустки перемолотой плоти. Причём в отличии от знакомых корвитусов, не было никаких спецэффектов, так что даже непонятно было кто под ударом, пока не происходил взрыв.
Я понял, что меряться уроном с ними не хочу, и дал добро Наги накрыть локацию эрой полураспада. И даже этого оказалось недостаточно. Удалось прикончить может парочку попавших в эпицентр — у них раскололись светящиеся камни, заменявшие им голову.
Похожее существо мы как-то встречали в виде одного из бедствий, служивших Мёртвой Мечте в земле аномалий. Сейчас я решил ними не связываться. Взрыв Наги обрушил часть локаций вниз, чему я был только рад.
Мы перешли в соседнюю. Разведка сообщила, что там продолжается локация некротов, а этот противник хоть и был весьма неприятным, всё же являлись более простым, чем пустотные корвитусы.
После зачистки локации был обнаружен терминал нового типа. Увы, заражённый мёртвой магией и непригодный к использованию для всех, кроме одного члена рейда, и им на этот раз оказался не Наги.
Проклятый спектрально-механический терминал подарил Аселле стихийную форму спектра, которая сильно напоминала мотыльков Тии, только с белёсым фиалковым оттенком.
Было немного жаль — чистый спектрально-механический, судя по описанию, был интересным вариантом развития для меня, Сайны и многих других в Ордене. Но всем кроме Аселлы он выдавал гору побочек с заражением мёртвой магией и безумием. Аси выручили бонусы от Мракрии, и то, что я смог превратить её пустоту в две более мирные гибридные стихии «рока» и «цветов зла».
Отдохнув двадцать минут после терминала, пока бывший наместник техноцита была внутри, мы продолжили попытки спуска. Локации на восемнадцатом этаже были уже достаточно высокими, и узнать через пол о том, что ждёт нас внизу, не получалось. Слишком толстые плиты между этажами и слишком большое расстояние. Риск был неизбежен, а обилие мёртвой магии сводило на нет способности хантера.
Но на этот раз нам улыбнулась удача. Лока под нами, соседствующая с проклятыми корвиталами, принадлежала проклятому умертвию с названием «эхо войны». Некое перекати поле из черепов, паучьи лапки, руки некроморфа и обилие живой подвижной колючей проволоки.
Сильное существо, достойное своего этажа, но у нас был целый набор всего того, к чему оно было уязвимо. В первую очередь — свет, огонь и духовные очищения. Да и лезть к нам наверх им было очень неудобно, а дистанционных способностей умертвиям подвезли очень мало — они невесть откуда выстреливали оружием разного калибра и типа. Энергетические барьеры такие выстрелы за редким исключением не пробивали.
Так мы относительно спокойно оказались на восемнадцатом и приготовились к спуску ниже.
Девятнадцатый встретил нас аномалией. Это было некое сильное пустотное поле — локация была под завязку набита мёртвой магией. Её концентрат был таким, что вызывал сильнейшее желание немедленно покончить с собой, причём это казалось логически верным аргументированным решением.
Как предполагалось проходить такую локацию, мы так и не поняли. Тия при попытке прочитать историю локации «долиной голосов» выбыла из строя и ещё долго отпаивалась успокоительным чаем и навыком Альмы.
Однако решение такой задачи у нас уже было. Мы уже сталкивались с подобным концентратом в Сверхмиазмах. Тогда нас выручил легендарный посох Рены и способность Нэссы, которая его использовала в обход ограничения через растительное единство в связке со мной.
Сейчас же это было сделать легче — источник девушки был сильней, в арсенале было усиливающее зелье от Софьи, и существовал навык с защитным пологом, который можно было насыщать как ноктюрнальной энергией, так и созиданием.
Пытать удачу в соседних локациях не хотелось, приключений на сегодня и так уже было с избытком и начала подкатывать усталость, да и голод давал о себе знать. Поэтому я принял решение закрепиться здесь, несмотря на опасную аномалию. Нужно только немного переработать эту локацию, найдя и уничтожив источники мёртвой магии, покуда Нэсса держит «эгиду».
К счастью, у нас для этого было уже достаточно средств…
39. Земля, сменившая подданство
Обезвредить пустотную аномалию я сначала попробовал банальным выжиганием локации, потому маги чуток её подкоптили, а затем освятили помещение. Затем я активировал плетение биомов и преобразовал локацию под себя. К сожалению, это не избавило нас от эффекта, но я не сдался и призвал прямо поверх этого места убежище.
Это сработало намного лучше, и от сердца слегка отлегло. Стало гораздо спокойней и легче дышаться. Хотя лёгкая тревога всё равно довлела над сердцем.
Пришёл черёд выложить остаток синих кристаллов Мерлина, которые он с таким трудом заполнял при подготовке. Выгребли весь запас подчистую, чтобы собрать материалы. К счастью, многое он запасал на случай неожиданностей во время моего плена в Оазисе. Часть он не брал с собой в поход вниз, и вот это пригодилось.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Простого взрыва или магии было недостаточно, чтобы пробить такую толщу аделита. Выход на нулевые этажи всегда охранялся особо серьёзно. Вспомнился удильщик, устроивший прорыв ланцетов через десятый. Тогда это казалось чудом. Теперь же чудо творили мы сами.
Заключённое в камнях колдовство создало аномальную область магии цвета. Яркая синяя вспышка на несколько секунд перекрыла обзор, и я не видел ничего кроме аспидной синевы. А затем — мы увидели полумрак двадцатого этажа.
- Предыдущая
- 89/93
- Следующая

