Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Системный приручитель 4 (СИ) - Пислегин Алексей - Страница 16
Плюс, чего уж, не в том я состоянии, чтобы сигать с большой высоты на мокрую траву. Ещё мне до кучи вывиха или перелома не хватало, блин…
[Вы нанесли стражу осколка финальный удар
Доступен бонус:
Опыт + 1000
20815 / 2000
Примите классовое снаряжение:
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Перевязь приручителя
Доступен бонус локации высокого уровня
Примите бонусное снаряжение:
Накидка рейнджера
Бонусный опыт + 1000
21815 / 2000]
Наконец тело тролля перевесило вперёд.
Наклоняться оно начало медленно, но уже через секунду колени подогнулись — и туша с грохотом рухнула в траву. Я просто перекатился через плечо, гася инерцию — и вскочил на ноги. Ребят я не видел, но сквозь шум дождя слышал голоса — туда и рванул.
Система продолжала сыпать сообщениями:
[ Получено задание:
Перепутье
Выберите ваш путь развития:
Владетель:
До исхода второго месяца захватите терминал любого осколка самостоятельно, во главе отряда игроков или как часть отряда и используйте опыт, чтобы прокачать его до пятого уровня. Чем выше уровень терминала — тем больше функций доступно его владетелю
Скиталец:
До исхода второго месяца посетите терминалы десяти разных осколков самостоятельно, во главе отряда игроков или как часть отряда. Скитальцы не получают постоянный доступ к терминалам с расширенным функционалом — но они не привязаны к одному осколку
Важно:
Чем выше ваш статус в группе, если вы объединились с другими игроками — тем больше будет ваша награда
Это — следующий шаг на пути к силе. Не медлите, и вам воздастся
Награда:
Вариативно
Получено бонусное задание:
На опережение
Вы до срока выполнили задание Месяц первый. Выполните задание Перепутье до исхода первого месяца, чтобы получить дополнительную награду и опередить на пути силы других игроков
Награда:
Вариативно
Удачи, игрок!]
Вот как, значит. Ну да, два стандартных пути развития, с которыми люди столкнулись на заре цивилизации. Впрочем, там речь всё же шла не об осознанном выборе, а об использовании тех ресурсов, что предоставила природа.
Ну и, если упростить: скотоводы стали кочевниками, а земледельцы перешли к осёдлому образу жизни.
С одной стороны, путь земледельцев показал себя в человеческой истории в разы успешнее. Это ведь и технологии, и крепкие стены замков, это переход к избыточной системе потребления, развитие торговли и финансов, наука и прогресс. Мотаясь по степи за стадами лошадей и овец, вполне можно построить воинственную империю и обкладывать данью оседлых соседей — но ты, рано или поздно, получишь ответку и так и загнёшься без развития на уровне дикого средневековья, или вольёшься в элиту этих соседей и перестанешь быть кочевником.
Но, у нас тут не средневековье, а постап во все поля с Системой в довесок ко всему.
Те, кто выберут путь владетеля, выберут порядок и развитие. Это явно будут большие группы, способные организовать оборону и вливать на прокачку терминала опыт. А опыта, чую, надо будет много. Скорее всего, они получат расширение ассортимента магазина, будут иметь доступ к лучшему снаряжению, к рецептам, а то и к крутым ресурсам типа той же проволоки из системного металла а то и чего получше.
А если в высокоуровневых терминалах можно будет получать допквесты — да хоть классические ММО-шные «принеси десять бычьих анусов», — это вовсе начинает выглядеть лучшим вариантом.
Это мои домыслы, не спорю, но Система ведь как-то должна соблюдать баланс.
Просто скитальцы, в отличии от владетелей, опыт будут тратить только на себя любимых, и по уровню личной силы быстро обгонят игроков, выбравших осёдлую жизнь. А бонусы от прокачанных терминалов они смогут получить, просто купив доступ… или взяв силой.
Скитальцам сложнее будет развивать ремесленные классы, зато они посетят больше мест, приобретут больше боевого опыта и тупо завалят больше разных тварей.
Честно, не знаю, какой бы я выбрал путь, не стань владельцем домена. Сидеть на месте тут, в глуши — это явно не наш вариант. Надо двигать в цивилизацию, а значит — становиться скитальцем. Но при этом в перспективе путь владетеля мне кажется успешнее. Во всяком случае, когда речь идёт о больших группах и и достаточно большом промежутке времени.
Так или иначе, порядок всегда побеждает хаос. Люди стремятся к объединению, к уверенности и стабильности. За крепкими стенами это организовать проще.
Хотя, с одной стороны — Системе не наш покой нужен, а развитие на её любимом пути к силе. С другой — ремесленники те же к силе своим путём идут, не боевым. Условному кузнецу нужна кузня, её на телегу не поставишь и с собой не увезёшь. Если речь не идёт о лютом технологическом примитиве, конечно.
Так, нет.
А с чего я реально взял, что есть выбор лучше или хуже? Баланс ведь. Система создаёт два полюса напряжённости, между которыми мир в дальнейшем будет балансировать. Если один путь лишён перспектив — зачем вообще предлагать его нам?
Тут, по сути, всего лишь выбор личных приоритетов.
Да и, в любом случае…
У меня-то домен есть. По сути — личный осколок. В задании по этому поводу ограничений вроде-бы нет. Вот с прокачкой моего терминала есть проблемы.
Предположим, терминалы у нас на Земле все стандартного первого уровня. В кошачьем осколке терминал был ограничен по функционалу, так что его тогда определим, как нулевой.
У меня в домене, как я понял, терминал ещё хуже. Ну — условного минус первого уровня. А то и вовсе какого-нибудь минус десятого, я же не знаю, сколько градаций терминального днища есть у Системы.
Можно влить опыт в мой терминал и получить путь владетеля, сохранив мобильность отряда. Можно стать скитальцами, тратя опыт только на себя — и по факту иметь личный защищённый терминал, который можно будет прокачать позже.
Путь посередине, в общем. Читерство — но такое, в лайт-формате. Как минимум потому, что доменов среди игроков постепенно будет становиться всё больше и больше.
Хотя, я ведь ещё и секретное задание владельца домена получил. Пока что есть только первый этап — войти внутрь и активировать терминал. Награда за него — целых сто единиц опыта. Смешно, но это только начало. Потом, глядишь, реально даст мне третий путь скитающегося владетеля или типа того. Посмотрим.
Раздался приближающийся топот — его я узнаю где и когда угодно. Из-за пелены дождя выскочил мокрый Буран, с радостным лаем запрыгал вокруг меня.
Я не удержался от улыбки, успел потрепать его по голове на ходу — но шаг не сбавил. Надо проверить Шенга.
Впрочем, стало чуть легче. Буран сейчас умнее иных людей и, раз он не проявляет беспокойства — всё в порядке. Парень совершенно точно жив и умирать в ближайшее время не собирается. Осталось только узнать масштаб проблемы.
Может, Шенгу вообще повезло, и он просто отделался синяками?
Посмотрим.
Кстати, возвращаясь к теме нового задания. Если подумать — владетелем быть чуть проще. По крайней мере, тут всё будет только от тебя и твоей группы зависеть. Скитальцам может не повезти — если во всех соседних осколках будут живые игроки, не сумевшие победить своих стражей — их осколки просто не откроются. А Частица мира, способная вскрывать их насильно — это читерство уже самое настоящее.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Плюс — их мало. Если Доброслав Марину не обманул — шесть штук вместе с той, что у него. Если обманул… Да чёрт его знает, скоро проверим. В одном я уверен: эти Частицы просто обязаны быть редкостью. Если их можно добыть в каждом осколке, сами по себе системные стены просто теряют смысл.
- Предыдущая
- 16/70
- Следующая

