Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Фантастика 2026-112". Компиляция. Книги 1-28 (СИ) - Ключников Анатолий - Страница 188
Боссом миссии выступали пять хорошо вооруженных Хаммеров-пиратов с поддержкой трех турелей, засевших в тупиковой комнате с главным призом. Я с Зарой туда даже не собирался заглядывать, предпочтя остаться за пределами опасной зоны и повысить свои шансы на успешное завершение моей второй в жизни миссии про пиратов.
Победа была за нами, но заплатили мы за нее жизнью боевого Хаммера, которого нам будет долго не хватать, так как точка респауна у него далеко, а точка встречи в трех днях лета. Виктор собрал то, что является призом и с этим сундуком понесся в сторону выхода, все утащил один, а ведь когда мы пришли, он был гружен почти в перегруз. Вот оно как — опустошающее это дело, бой с пиратами. Уже когда мы с Зарой сели на свой модуль, на связь вышел Коля, причем морда у него была до крайной степени раздраженная.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Ребята, беда. Враждебный клан вышел в зону радара пол минуты назад. Шесть вымпелов! К нам уже летят их штурмовики. Думаю, будет плохо, не за призами прибыли, а по наши шкуры.
— Коля, без паники! — вышел в ответ Виктор. — Ник уже не снами, а нам такую кучу не победить. Готовься к отрыву, мы скоро!
Делать нечего, надо двигать булками и не умереть. Будучи пилотом модуля, я пилотировал посадочный модуль, а Зара сидела рядом вся на нервах. Летели молча, лишь напряженно вздыхая, следя за радаром, где картина мира была разрисована в депрессивных тонах. Мы явно не успевали до крейсера, нет у нас ни скорости, ни даже нормального корабля под задом. Штурмовики близко, но мы еще можем успеть…
Мы успели, но нас это не спасло, так как едва Коля с Витей на крейсере захватили нас парковочным лучом, по нам пришлось первое и последнее попадание. Траектория была изломана, щит на нуле, нас закрутило в неконтролируемом полете, парковочный луч также был сорван. Пришло время козырей или цианистого калия. Я раскрыл список своих умений и быстро нашел одно из самых быстро действенных. Надеюсь это нам поможет. Активация!
— Внимание! Активирован космический навык «Самопожертвование». Ваш уровень навыка «Путь Чала» понижен на единицу. Вы теряете один уровень. Износ корабля увеличен на пятьдесят процентов и составляет двадцать четыре процента. Прыжок через три… две… одна… Прыжок!
В отличие от нормального прыжка, активация такой специфической способности отправила нас с полет без разгона, без топлива и без предварительных ласк двигателя. Все смотровое стекло смазалось, как на старой заставке компьютера «сквозь вселенную», постепенно меняя яркие полосы на слитый в одно полотно чистый белый лист. А затем был прыжок, который игрокам никогда не суждено пережить. Но мы не они. Светлый экран после жуткой встряски сменился серым и грязно-смазанным маревом, крутящимся словно пена в стакане. Мы прекратили управляемый полет, нас начало закручивать, как и все вокруг. Вряд ли кто до меня мог лицезреть подобную красоту воочию, но я такому был совершенно не рад. Модуль стал трястись, все внутри погасло, точнее замерло, словно само время остановилось. Время замерло, а вот воронка, в пучины которой мы попали — нет. Зара застыла изваянием, а на меня нахлынул страх, когда я подумал о том, что это вращение никогда не закончиться.
И нас действительно мотало и крутило так долго, что я уже посчитал это настоящей вечностью, однако всему приходит конец и нас вынесло за пределы серого урагана. Только вот это не помогло вернуться нам в реальный космос, это событие выбросило нас в пустоту гиперкосмоса…
Не знаю в чем дело, и не уверен, что я вообще должен был проснуться после того что произошло. Но сознание вернулось, хотя назвать его ясным у меня не повернулся бы язык. И где я? Повернувшись в кресле, которое мне показалось холодным как лед, я увидел застывшую в безвременье Зару, все там же, и в той же позе. Звуков не было, интерфейс в моих глазах посерел и оказался абсолютно неактивным. Не понимая, что делать дальше, я попытался отстегнуть шлем, но в этот момент что-то с силой ударило нас по корпусу. Первый импульс угас, словно корабль не в космосе был и невесомости, а в толще воды. Отпустив шею, повернулся к стеклу и рефлекторно попытался прикрыть голову, так как прямо на меня, летел шипастый костлявый хвост. Удар! Сеть трещин прочертили боковое стекло. Хвост пропал, вновь настала тишина. Не поверив глазам, я осторожно отпер дверцу модуля и высунулся наружу. Нервы гудели от напряжения, а сердце хоть и лениво, но настойчиво переполняло меня от каждого удара нанося удары по вискам. Вокруг было черным черно, но при этом модуль был виден, словно стоял прямо под солнцем. Сюрреализм.
Осматриваюсь, высовываюсь чуть подальше. Посадочный модуль призванный сберегать наши с Зарой жизни, сейчас был похож на старый башмак, который пожевал бульдог. Перегнувшись через крышу, увидел что-то в стороне от нас, вытянутое и смутно знакомое. А затем у этого нечто, сверкнули и вспыхнули два голубых глаза, посреди пустоты и серых красок. Будонг?!!
Резко отпрянув, я снова залез в последнее, что может меня защитить и приготовился к новым ударам. Они не заставили себя ждать. Будонг оказался очень маленьким, но оттого не менее злым и воинственным. Трехметровая зверюга хреначила наш модуль без какой-либо жалости на протяжении наверно трех часов. Точно я узнать не мог, так как часы у меня встали в момент нашего сюда попадания. Тряска была страшной, потом правда я к ней привык, и она перешла в разряд надоедливой. Интерфейс ни на какие клики не отзывался, но вот листать его оказалось реальным. Полистал. и наткнулся на одно из умений выбранных просто для продвижения ветки: «Зов Чала». А что? С чем черт не шутит? Концентрируюсь на неактивной кнопке, пытаясь ее задавить и заставить работать, но результат нет — она сера, как и все вокруг. А затем, она потемнела, и лишь узкая линия от центра к верхней стороне сказали мне, что это таймер времени отката. Оно сработало?
Сработало. Понял я это в тот момент, когда Будонг пришел просто в ярость и начал колотить нас втрое интенсивнее. Да и чихать на него, я бы и сам ему сдался на растерзание, но кто тогда вытащит отсюда Зару? Не знаю, что тут с течением времени, но замерший таймер навыка в какой-то момент снова оказался обнуленным. Активировал ее снова, опять не поняв, как это делаю, а затем, когда Будонг уже откровенно грыз нам все выступающие элементы от злости, снова… И ей богу, раз это его бесит — я буду это делать до скончания века!
Не знаю, какой заряд бодрости и желания размазать нас по космосу у этого космического питона, но он держался очень долго. Уже я был ни жив, ни мертв, от желания спать или просто послушать тишину, а эта скотина билась и билась. А затем, я даже не заметил, как все вмиг затихло. Это случилось так резко, что я даже не понял этого в первые секунды. Не — не показалось. Отпираю дверь, заинтересованно выглядываю наружу. Да-с… Модуль бой не пережил, но нас уберег.
Будонг нашелся позади нас. Змеюка возлежала своей уродливой головой прямо на крыше, а ее хвост свободно болтался позади модуля, как бы продолжая его длину своим телом. Посмотрев на нее немного, я решил, что она наконец умоталась и угрозы мне уже не представляет, поэтому без резкого движения выполз наружу и подполз по корпусу ближе. Ткнул пальцем в белесую мордашку. Реакции — ноль.
— Ну что, хвостатая, замоталась? — не знаю, услышал ли этот Будонг меня или почувствовал, но голубой глаз повернулся в мою сторону. — Порезвились и будет. Давай — вали отсюда, без тебя проблем полно.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Осмелев от усталости, я махнул рукой, а затем и толкнул массивное тело, но из этого ничего не вышло, только сам чуть не улетел в пустоту гипера. Пришлось менять тактику — подобрался к голове, уперся ногами в модуль и попытался оторвать голову Будонга от крыши — никак, как приросла, зараза. Сил никаких, или я механики не понимаю. Сажусь рядом с головой Будонга. А может он сдох? Тыкаю в его нос еще раз, щекочу. И тут что-то меняется…
Крупный змей как-то вздрогнул и недвусмысленно посмотрел на мою правую руку. Чего? Секунду спустя я уже удирал от этой разъяренной твари, так как она возжелала оттяпать мне часть моего прекрасного тела. Еле успел запереть дверь. Удары по модулю возобновились, хоть и намного слабее, чем-то похожие на обиженные похлопывания. Вот мы и вернулись к тому, от чего ушли. Скучно стало не сразу, а потому я немного подумал над проблемой и таки разобрался в сути претензии. Реакция была на руку, а чем она отличается от всего остального? Верно — оружием. Я разобрал свой ручной пистолет и вынул элемент питания, вот источник моих бед. Убрал его в сумку и сразу заметил, как стало тихо и спокойно. Ищейка потеряла след. Снова, уже без опаски выползаю наружу, подползаю к Будонгу.
- Предыдущая
- 188/1728
- Следующая

