Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Фантастика 2026-112". Компиляция. Книги 1-28 (СИ) - Ключников Анатолий - Страница 193
Ответы мне никто давать не торопился, поэтому я вернулся в кресло пилота. Открыл характеристики персонажа, серые, но читабельные. Ну, а что — выглядит неплохо, для такого уровня, только куда мне все это? В навыках тоже все было решено без меня. Замечательно, я достиг… Точнее меня вытолкнули в высшую лигу, но для чего? План у кого-то против меня? Или я реально нашел что-то важное? Черти что, хотя нет, это просто ужас какой-то. В любом случае отсюда надо валить и как можно быстрее. А то расти мне уже некуда, а падать в случае чего придется неимоверно долго.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Собравшись духом, я с осторожностью опустился в пилотское кресло и, быстро осмотревшись, протянул руку к консоли управления. Однако не успел я коснуться древней техники, как все нужное уже вышло на главный экран. И показывал он мне ни много, ни мало, а все семь направлений от граней корабля. Хотя кино на каждом из них было одинаковым — чернота гиперкосмоса. Так, теперь надо сориентироваться как на этом летать, руля-то нет, штурвала тоже. Да хоть бы рычаги как в танке были бы и то дело. Ладно, пробуем на глаз. Кнопок и сенсоров не очень много — интерфейс древней посудины скупой и скромный, но даже на нем видны значки анализа внутренних и внешних систем. Хвала Системе, это оказалось именно так. Касаюсь индикаторов, прямо на панели, в пустующих ее частях, появился план корабля и схематическое отображение всего, что в него помещено. Даже беглого взгляда хватает для главной мысли — этот Расщепитель еще будет бороздить просторы вселенной, да еще и как! Дохлый генератор Чалов пусть и скромно, но подавал от себя энергию, а вот добавленный прибор Механоидов, разгонял мощности довоенной игрушки до невиданных высот в сто шестнадцать процентов! И невзирая на подозрения центрального компьютера о том, что он чего-то явно не понимает, жрет он все без остатка. Отныне, это только мой корабль! Запускаем двигатели…
Подчиняясь управляющей консоли, внутренности древнего корабля немного завибрировали и запустили давно остывший двигатель всей этой машины. Легкий, еле слышимый гул послышался от каждого уголка доступного мне пространства, а затем настала тишина, словно ничего и не изменилось, но это было обманчиво — Расщепитель уже проснулся и был готов действовать. Даже не верилось, что корабль может быть подобным тигру, притаившемуся в засаде, но именно такая ассоциация возникала в голове, когда я о нем думал. Опустив руку к очередной панели, я словно услышал в голове голос, но не как голос наставника, а что-то вроде внутреннего протеста, и вещал мне этот внутренний глас: «Не здесь». Веду руку дальше, пока это чувство не исчезает. Опускаю ладонь на консоль, и рука словно сама проводит по двум интерактивным полоскам, заставляя двигатели взреветь и выплеснуть остатки некогда застывших отложений в открытый гиперкосмос. «Надо просушить его» — всплыла здравая мысль, после которой вновь я ощутил себя прежним. Корабль же после выплеска уже был в движении, которое я непонятным мне образом ощущал.
— Странно, — тихо произнес я, пересохшими губами и вновь попытался найти то, чем же на этом корабле управлять, и опять же что-то внутри меня подсказало, что управлять этим судном надо через подголовник и саму мысль.
У меня получилось, не сразу, но часа за два я разобрался как управлять Расщепителем. Каждый мой шаг уменьшал давление внутреннего подсказчика, мотивируя меня осваиваться быстрее. И новое управление ничем не походило на игровой интерфейс, ибо нет у него ни влияния на мое восприятие, древний корабль позволял мне чувствовать все датчики корабля, и словами это описать невозможно. Я справился и начал учиться летать и правильно реагировать на новую информацию, чувствовать радар, ощущать направление и вектора полета. Сложно описать как я воспринимал вооружение, но это было сродни понимания того, что у меня на каждой руке по два револьвера, а каждый палец оканчивается острым стальным когтем. Странно…
Новое чувство, подаренное кораблем, подсказало мне, что рядом находится опасным противник, который настойчиво меня преследует. Сбросив скорость, я поднялся с пилотского кресла, потеряв большую часть того, что ощущал менее минуты назад. Горестно вздохнув, я проверил ремень, державший застывшую Зару, затем небрежным движением накинул шлем с плеча на голову и вышел к шлюзовой. Вытянув воздух и снизив давление до нуля, я отпер шлюз и улыбнулся, когда увидел своего преследователя.
Будонг, с которым меня свела судьба или будем честным перед собой — система, влетел в шлюзовую, где едва помещалась треть его тела и обернулся вокруг меня, словно кот трущийся о ногу, чтобы получить еду. Эта мысль меня позабавила, но и только. Засунув руку в сумку, я вынул из нее батарею Механоидов, ничего круче и ценнее ее у меня нет, но копить долги перед кармой я не собирался — не тот случай.
— Держи, — протягивая батарею, рискнул я своей конечностью. Будонг в свою очередь весьма аккуратно зацепил зубами подарок и с некоторой поспешностью вылетел наружу.
Не мое дело, где питается мой питомец, так что я ничего и не ждал. Долг был уплачен, хотя чувство, что я остался в должниках меня и не покидало. Но так или иначе, дать мне было больше нечего, поэтому я вернулся на свое место и уже там посмотрел на характеристики питомца. Если мне не изменяет память, то Будонг только что набрал шестнадцать уровней. Неплохой прирост. А чем он исчисляется, стоимостью игрушки или ее зарядом? Скорее всего все упирается в деньги, ведь батарея Мехов, это актив, а заряд лишь расходник. Математика ясна, но все равно, надо аккуратнее с такими подарками быть, так еще с ума сойдет. Как я. Два сапога. Ага. Надо имя ему придумать, а то безымянный Будонг, словно остается диким. Выделяю поле имени, тыкаю в серое поле, виртуальный курсор не желает появляться в окошке, но я не сдаюсь — зов же прошел, значит и имя я могу дать своему зверю. Гипнотизируя неактивное окошко, я желаю написать имя. Имя — Шена. Почему? Я не знаю, но имя вдруг появилось в по-прежнему неактивном поле ввода. Хотя все верно — не поле дает имя питомцу, а я, и если я решил, то поле лишь его отразит. почему-то мне эта мысль показалась верной и интерес к ней я сразу же потерял. С одним вопросом все решили. Будонга контролировать мне нечем, да и надо ли удерживать того, кто априори самый свободный в этом мире? Не думаю, да и внутренний голос настойчиво требует уже сворачиваться и улетать. Да будет так — полный ход в сторону Гипер-Вихря!
Долетел успешно, хотя кто бы мне помешал в этой пустоте? Далее надо было прорвать Воронку снаружи и попасть в ту ее часть, через которую происходят перемещения кораблей. Переход был трудным — сопротивление на Расщепитель навалилось такое, что энергия упала на две трети, но это не страшно, и остатка будет достаточно чтобы завершить этот маневр. Второй вопрос — куда надо лететь? Осматриваю серый поток с короткими вспышками перемещающихся кораблей игроков и интуитивно выбираю ту точку, где происходят самые частые вспышки — обитаемые координаты. Гипердвигатель в считанные мгновения добивает остатки энергии для прорыва гравитационной аномалии. Легкая вспышка на миг дезориентирует, а обилие вдруг расцветших красок едва не убивает сознание столь ярким контрастом перед серым ничто. Каскад же сообщений о моем состоянии и дальнейшая боль во всем теле подтверждает очевидное — я снова оказался в Реальном Космосе. Моя победил!
— Что случилось!!! — вдруг раздался за моей спиной крик Зары, переходящий в визг. Меня даже в жар кинуло от такого шока, я ведь и вправду забыл о ней, а потому ненашутку испугался.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Зара очнулась в тот же момент как мы вышли в реальность. И если в отличие от меня для нее остановка изменилась кардинально, и она была в шоке, то после взгляда на часы, ее уже ничто не могло остановить. Шутка ли, за один прыжок потерять из жизни двадцать три дня и шестнадцать часов с хвостиком. Неужели я столько времени провел в Гипере? Я же вообще времени не ощущал, да и как не подох вообще? Хотя сейчас вопрос вообще не обо мне…
- Предыдущая
- 193/1728
- Следующая

